2010年7月26日 (月)

正式版のスケジュール3

こんばんは。
申請前の追い込み作業でドリンク剤の本数が増えているGolmorです。

最初にお知らせがあります。
前回のブログでプロローグ版のサーバーを停止するとお知らせしましたが、
ブログのコメントや同時接続者数の推移を考慮して、正式版が公開される直前まで
閉鎖しないことが会議で決まりました。
予定が変更になり御迷惑をおかけして申し訳ございません。

正式版のスケジュールにつきましては、今月末に申請できるようスタッフ一同
追い込みで作業を行っております。
進行状況は95%で、残りは細かいバグ取りと追加仕様がいくつか残っていると
いった感じです。

下のSSはチュートリアルの冒頭部分です。
プロローグ版で操作方法やゲームの説明が足りずに辞めたという意見が多かった
ため機能を追加しています。

Tutorial01

2010年6月25日 (金)

正式版のスケジュール2

こんばんは
Golmorです

今後のスケジュールについて方針が決まりましたのでご連絡させていただきます。
まずiOS4に対しての対応ですが、正式版の開発と同時進行で対応を進めています。
正式版の申請予定は7月末で決まり、開発の理由でこれ以上延ばすことはありません。
※リリース日程は審査の結果次第なので、直前になるまで分かりません。

今後のプロローグ版につきましては、プロローグ版のアプリを正式版として、
アップデートする方式が出来ないか検討しております。
ただし、キャラクターのデータはリセットする前提でプロローグ版を提供して
おりますので、7月中旬~下旬で一旦、サーバーを停止する予定です。
詳しい日程が決まりましたらご連絡させていただきます。


正式版についての開発状況ですが、iOS4への対応で時間がとられるため
あまり進んでないですが、現在は80%ぐらいです。
ノックスの街中にいるNPCがほぼ完成しているので動画を撮ってみました。
あまり動画など撮った事が無いのでとても素人っぽいですがご覧ください。


YouTube: SevenSwords

2010年6月22日 (火)

iOS4への対応について

Prologue版アプリはiOS4に未対応のため、正常に動作しないことが確認されています。
今後の正式版の開発スケジュールを含め検討中で御座いますので、決まり次第発表させていただきます。

対応のスケジュールが決まった場合でもアプリのアップデートが必要なため、公開まで時間がかかることが予測されます。
引き続きPrologue版をお楽しみいただく場合は、iPhone OS 3.1.3以前のバージョンをお使いください。


また、ゲームについてのお問い合わせ窓口を開設しました。

セブンソードサポート:support@7swords.jp

ゲームに関するご要望・ご質問など御座いましたら上記のメールアドレスまでご連絡ください。

2010年6月 9日 (水)

6月9日アップデートについて

こんばんは
Golmorです

本日23時ごろ突然ですがメンテナンスを行わせていただきました。
メンテナンスの内容は、最近特にコメントの多かった『壁』を使って自軍の復活ポイントを囲む行為に対する対応です。

正式版の作業でプロローグ版については手が回ってない状況ですが、何とかプログラマーのスケジュールを空けて作業を行いました。
他にも要望のあったアイテムの追加などは、申し訳ございませんが正式版が開始されるまでお待ちください。

☆マナーについてのお願い☆
チャットでのスパム(空白や意味不明な言葉を大量に発言してログを埋め尽くす行為)や、成りすましによって意図的に他人の評判を貶める行為は行わないでください。
上記のような迷惑行為を繰り返しますと、アカウント停止させていただく場合が御座います。

2010年5月31日 (月)

現状報告です3

こんばんは
Golmorです

ブログの更新が遅れてしまって申し訳ございません。
正式版の開発についてですが、「プログラム・グラフィック共に
クオリティ面で壁にぶつかっている」というのが現状です。

プロローグ版が短時間で作成できたのに比べ、
製品として高いクオリティを出すために皆遅くまで作業を行っています。
決して開発が中断になったり、作業で手を抜いている訳ではないということは
お伝えしたいと思います。

このブログの更新が遅れていることで、
皆様に不安と不快な思いをさせてしまった件については、
私の不徳の致すところとして謝罪したします。
申し訳御座いません。



生存報告はここまでとして、
現在の開発進行度合いは、70%ぐらいです。

プログラムはデバッグで不十分だった機能-
例えば、ボリュームの調整とか視点設定の変更などの実装。

グラフィックはマップのクオリティアップや、
新規の装備やNPCの制作を行っています。


下のSSは先日購入したiPadにてプロローグ版を起動してみました。
iPhoneの解像度を引き延ばしているためかなりドットが見えますが、
大きい分操作がやり易く、起動時のデータ読み込みも早くなってました。
正式版もiPadでそのまま動かすことが出来るようになると思いますが、
解像度をiPadに合わせたバージョンの提供を行うかはまだ未定です。

Ipad_5

2010年4月18日 (日)

大量のエラーと奮闘中

こんばんは
Golmorです

正式版の制作状況ですがアプリ落ちの原因を根本的に直すため、
通信部分のプログラムをほぼ一から作りなおしました。
今はプログラムを入れ替えた影響で大量に吐き出されるようになったエラーを
一つずつ取っている状態です。
通信部分の改修が終わって、アプリ落ちが無くなればかなり完成に
近づいたと言えるでしょう。
エラーがまだ残っているのと、本当に落ちなくなるのか実機テストが
まだ行えてないので、現状での完成度は55%です。

話は変わって
毎回多くのコメントを送っていただきありがとうございます。
全てのコメントにお返事を行いたいのですが
作業が遅れているため、なかなか時間が取れません。
今回はいつくかのご質問に答える形でご容赦ください。

1.iPad対応しますか?
 実物をまだ見てないので何とも言えませんが、実物が届いてから
 セブンが動くか試してリリースするかどうか決める予定です。

2.武器は壊れるようになるのか?
 武器・防具などの装備品は「耐久度」という値が追加されます。
 耐久度は戦闘で摩耗しゼロになると壊れて、ATKやDEFなどのステータス
 が大幅に下落します。※消えることは無い
 リペアハンマー以外でも、ゲーム内のアイテム(or仕組み)である程度は
 耐久力を回復できる予定です。

3.正式版にはギルド機能的なものはついてますか?
 今のところ正式開始に合わせての追加は予定していませんが、
 後のアップデートでフレンドやギルド機能を入れていく予定です。

4.英語のサポートはあるのか?
 正式版開始に向けて公式サイトをリニューアルしますが、
 そこでは日本語と英語を両方を用意しています。
 サポート窓口も日本語と英語それぞれ担当を置く予定になってます。

2010年4月 9日 (金)

現状報告です2

こんばんは
Golmorです

現在、正式版のデバッグ作業を続けております。
今のところ製品としての完成度としては50%ぐらいでしょうか。
理由としては正式版のアプリでもアプリ落ちが発生しており、
完全に修正するためには更にプログラムの改修が必要です。
デザインについても新UIやマップのクオリティアップを行って、
皆様が満足していただけるものを出していく所存です。


さて、今日は正式版でのサービス内容の話しをさせていただきます。
正式版はアプリダウンロード、ゲームプレイ料金は共に無料です。

そして有料のアイテムをゲーム内で販売していく予定です。
その一部を紹介します。

・レベルアッパー(一定期間、取得経験値をアップする)
・ライフガード(一定期間、デスペナルティを軽減する)
・アンチPK(一定期間、モンスター戦闘で他のプレイヤーから攻撃されなくなる ※自らも攻撃できない)
・キャラクタースロット(キャラクター枠が増える)
・バックスロット(カバンの容量が増える)
・バンクスロット(倉庫の容量が増える)
・ハイポーション(キャラクターのHPを80回復 ※使用回数制限有り)
・リペアハンマー(装備品の耐久度を100%回復)
・アゲインドリンク(ステータスのリセット)
・武器
・防具

武器や防具は見栄え優先で、性能的にはゲーム内で手に入る店売りや通常ドロップより上、
レアドロップより下という感じです。
ここに挙げたアイテムは、あくまで予定なので名前や効果などは変更される可能性があります。

2010年3月27日 (土)

東京サーバー障害情報

3月27日9時7時30分よりマシントラブルのため、東京サーバーへの接続が行えない状態となっております。
お客様には大変ご迷惑をおかけしておりますが、復旧作業が終わるまで暫くお待ちください。

追記

東京サーバーへの接続障害が解消されましたことをご連絡します。

◆接続障害発生期間
 2010年3月27日7時30分~18時

◆原因
 サーバーダウン及び自動復旧が行われない特殊な状況が発生したため

お客様には大変ご迷惑をおかけしたことをお詫びいたします。

2010年3月26日 (金)

現状報告です

こんばんは
Golmorです

今週は機能面でのデバッグがメインで、来週からは対人戦やモンスター戦でのバランスを調整する予定になっています。
モンスターの配置も正式仕様にかわるので、調整が必要な部分はまだまだありますが、皆さんが納得できるクオリティを目指しがんばります。

今日ご紹介するSSはバッグのUIとアイテム強化です。
フリックで簡単に操作できるようボタンも大きめに作っています。

Item Reinforce

2010年3月12日 (金)

正式版発売延期のお知らせ

こんばんは
Golmorです

なかなか言い出せ難くブログ更新の期間が開いてしまいました。
申し訳ございません。
予想された方も多いかと思いますが、正式版のリリースを延長することになりました。
私の立てた工数見積もりが甘かったのと社内の諸々の事情でまだ申請を行っていません。
発売はいつになるかと今ここで話しても、審査に引っかかる場合もありますので明言せずに、今の開発状態がどうなっているか報告させていただくという形にしたいと思います。
期待してお待ちいただいていた皆様には重ねてお詫びいたします。申し訳ございません。

現在の開発状況としては、来週から社内デバックが開始できる状態になります。
まだ変更するかも知れませんが一応新しい画面を公開します。

Ss01

Ss02