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2009年7月23日 (木)

モンスター入ります

こんばんは
Golmorです

今日は現在開発中の画面をご紹介します。

Img_0004








モンスターを出してみました。
気が付く人がいると思うので先に言っておきますと、
モンスターは「イルーナ戦記」からお借りしました。
私はあまり違和感を感じませんが、皆さん如何でしょうか?

それと画面のチャット部分に表示されている通り、
キャラクターにレベルの概念が入ります。
今まさに経験値テーブルやダメージ計算式などを制作している所です。

間に合えば新しいスキルも入れたいと思っていますが、
モンスターAIの作成やら新マップ追加などもあるので、
どこまで入れられるかは追ってご報告いたします。

次回バージョンの申請を今月末に行う予定ですので、
公開は来月中旬あたりになりそうです。

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コメント

楽しみにしています!
やり込み要素が増え楽しくなりますね!
ただ、チャットをやると落ちるんですが、3GSじゃないからですかね?皆さんはどうなんでしょう

開発お疲れさまです。
着々と進んでいますね、楽しみです。
それぞれのキャラクターなんですが、もっと攻撃の種類やスピードなどを差別化してほしいなと思います。

チャットをしなくても、
落ちますね。

メモリ解放と本体の再起動を
頻繁に行わないと、スムーズに
プレーできませんね。

開発途上なので仕方ないですが。

よろしくどうぞ。

レベル制は勘弁してください・・・暇人が勝つゲームになってしまいます。
UOみたいなパラメーター構成でキャラクターを作るタイプならいいと思うんですけどね。
PCのmmoと違って対抗馬がほぼいない状態だし、どうでしょうか?

レベル制ではないゲームだけは勘弁してください・・・やり込んでも達成感の無いゲームになってしまいます。

対人と銘打ってありますけど、勝ち負けだけで楽しさが左右してしまうようなゲームだったらいいと思うんですけどね。

今はほぼ対抗馬がいない状態ですし、ガッシリ地盤を固めた方が良いと思いますが、どうでしょう?

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