モンスター入ります
こんばんは
Golmorです
今日は現在開発中の画面をご紹介します。
モンスターを出してみました。
気が付く人がいると思うので先に言っておきますと、
モンスターは「イルーナ戦記」からお借りしました。
私はあまり違和感を感じませんが、皆さん如何でしょうか?
それと画面のチャット部分に表示されている通り、
キャラクターにレベルの概念が入ります。
今まさに経験値テーブルやダメージ計算式などを制作している所です。
間に合えば新しいスキルも入れたいと思っていますが、
モンスターAIの作成やら新マップ追加などもあるので、
どこまで入れられるかは追ってご報告いたします。
次回バージョンの申請を今月末に行う予定ですので、
公開は来月中旬あたりになりそうです。



楽しみにしています!
やり込み要素が増え楽しくなりますね!
ただ、チャットをやると落ちるんですが、3GSじゃないからですかね?皆さんはどうなんでしょう
投稿: jk | 2009年7月24日 (金) 13:44
開発お疲れさまです。
着々と進んでいますね、楽しみです。
それぞれのキャラクターなんですが、もっと攻撃の種類やスピードなどを差別化してほしいなと思います。
投稿: | 2009年7月24日 (金) 23:14
チャットをしなくても、
落ちますね。
メモリ解放と本体の再起動を
頻繁に行わないと、スムーズに
プレーできませんね。
開発途上なので仕方ないですが。
よろしくどうぞ。
投稿: azule | 2009年7月26日 (日) 01:05
レベル制は勘弁してください・・・暇人が勝つゲームになってしまいます。
UOみたいなパラメーター構成でキャラクターを作るタイプならいいと思うんですけどね。
PCのmmoと違って対抗馬がほぼいない状態だし、どうでしょうか?
投稿: 組長 | 2009年7月26日 (日) 01:58
レベル制ではないゲームだけは勘弁してください・・・やり込んでも達成感の無いゲームになってしまいます。
対人と銘打ってありますけど、勝ち負けだけで楽しさが左右してしまうようなゲームだったらいいと思うんですけどね。
今はほぼ対抗馬がいない状態ですし、ガッシリ地盤を固めた方が良いと思いますが、どうでしょう?
投稿: | 2009年8月19日 (水) 09:12