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2009年9月

2009年9月29日 (火)

残念なお知らせ

こんばんは
Golmorです

今日は残念なお知らせがあります。
9月14日に申請を行ったVer1.1.1の申請差し戻し連絡が今朝届きました。
差し戻しの理由について簡単に説明すると、サーバーに接続できなかったのが原因のようです。
サーバーは落ちてなかったようなので、今は他の原因を調査しているところです。
更新を楽しみにされていた皆様には大変申し訳ないのですが、
もう一度今週末までには申請を行いますので、今しばらくお待ちください。

次々回を予定していたアプリ落ちの対応も一緒に行います。

2009年9月28日 (月)

新スキル紹介~スカウト

こんばんは
Golmorです

今までの経験ではもう申請が通ってもいい頃なのですが。。。
今しばらくお待ちください。さて、今日はスカウトの新スキルと武器のご紹介です。

■スキル

・ブラインドアロー
 敵の視界を一定時間狭くさせる。ダメージは殆どないが射程は長め。

・スパイダーアロー
 敵の移動速度を一定時間遅くさせる。ダメージは殆どなく射程も射撃と同程度。

・ロングショット
 弓矢による超遠距離攻撃を行うスキル。射程は射撃の倍以上あるがダメージは同程度。

・チャージショット
 威力のある弓矢の攻撃。発射までの隙が大きい分ダメージは射撃の倍以上。

・ポイズンアロー(仕様変更)
 暗闇/鈍足/スキル発動遅延の状態異常の内、スキル発動遅延のみ効果をアップ。


■武器

・ライトボウ
 初心者用の手軽な弓。 ATK:50 MATK:10
 スキル :アローレイン、ポイズンアロー
 入手方法:初期装備

・ウッドボウ
 最も一般的な弓。 ATK:75 MATK:20 装備可能LV:30
 スキル :スパイダーアロー、チャージショット
 入手方法:NPCから購入

・ドルフィンボウ
 頑丈な弓。 ATK:100 MATK:25 装備可能LV:50
 スキル :ブラインドアロー、ロングショット、アローレイン
 入手方法:バジリスク

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2009年9月25日 (金)

新スキル紹介~グラディエイター

こんばんは
Golmorです

今日は次回更新で追加されるスキルの中で、グラディエイターの新スキルと武器をご紹介します。

■スキル

・ラージスマッシュ
 自分の周囲にいる敵複数にダメージを与える。スマッシュと比べるとダメージは低い。

・バーサーク
 一定時間、攻撃を受けても仰け反らなくなる(ダウンもしない)。

・ガード
 一定時間、ATKが下がる代わりにDEFが大幅にアップする。

・スタンバッシュ
 数秒間、敵を気絶させ動きを止める。

・チャーム
 自分の周囲にいる複数の敵のターゲットを自分に向ける。ただし同性のキャラクターには効かない。


■武器

・ライトソード
 初心者用の手軽な剣。 ATK:50 MATK:10
 スキル :スマッシュ、プロボーグ
 入手方法:初期装備

・アイアンブレード
 最も一般的な剣。 ATK:100 MATK:50 装備可能LV:30
 スキル :ガード、チャーム
 入手方法:NPCから購入

・ジェイドブレード
 翡翠の魔力が込められた剣。 ATK:120 MATK:90 装備可能LV:50
 スキル :ラージスマッシュ、スタンバッシュ、バーサーク
 入手方法:ミノタウロスヒーロー

※カウンターは装備に左右されず全ての職業で使用できます。

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2009年9月18日 (金)

ステータスと称号

こんばんは
Golmorです

コメントで質問がありました、ステータスの意味と称号についてお話をさせていただきます。
文章ばかりでつまらないと思われるかも知れませんがお付き合いください。
まずはステータスから。
キャラクターのステータスは、HP、STR、DEX、INT、ATK、MATK、DEF、MDEF、経験値、レベル、所持金などがあります。

■HP(HealthPoint、生命力)
 レベルが上がってもHPは100固定です。
■STR(Strength、力、強さ)
 この値が大きいと物理攻撃のダメージや物理防御力が上がります。
■DEX(Dexterity、器用さ)
 この値が大きいとスキルを使用するときの予備動作(詠唱時間)が速くなります。(※未実装)
■INT(Intelligence、知能)
 この値が大きいと魔法攻撃のダメージや魔法防御力が上がります。
■ATK(Attack、物理攻撃力)
 STR+武器のATKが物理攻撃の基準値となります。
■MATK(MagicAttack、魔法攻撃力)
 INT+武器のMATKが魔法攻撃の基準値となります。
■DEF(Defense、物理防御力)
 STR÷3+防具のDEFが物理防御の基準値となります。
■MDEF(MagicDefense、魔法防御力)
 INT÷3+防具のDEFが魔法防御の基準値となります。
■経験値
 領土戦への参加やモンスターを倒すと得ることが出来ます。100%まで溜まるとレベルが一つ上がります。
■レベル
 レベルが上がるとSTR、INT、DEXの値が上昇します。どの値が上昇するかは職業ごとに決まっています。
 レベルは100でカンストになっています。キャップは設定してませんので100まで上げられます。
■所持金
 次回バージョンから導入されます。お金は領土戦に参加するかアイテムをNPCに売る事で得られます。
 お金を払いNPCから武器やアイテムを購入することが出来るようになります。

ATK、MATK、DEF、MDEFは現在のバージョンでは表示されていませんので見ることはできません。
DEXの影響が大きいスカウトについては未実装のため、現在は若干攻撃力を高くした調整になっています。
STR、DEX、INTの上昇値は職業固定になっていますが、将来的にはプレイヤーが値を自由に振れるにする予定です。
なので、殴り専門のクレリックや魔法が強いグラディエイターなども出来るようになるでしょう。


次に称号について。
称号は現在5系統25種類あり、領土戦を一回戦った結果によってキャラクター名の下に表示されます。

■Kill(敵を倒した回数)
 1位 Assassin
 2位 KillChampion
 3位 KillMaster
 4位 KillAdept
 5位 KillExpert

■Dead(敵に倒された回数)
 1位 Zombie
 2位 DeadChampion
 3位 DeadMaster
 4位 DeadAdept
 5位 DeadExpert

■Attack(敵に与えたダメージ値)
 1位 LegendaryHero
 2位 AttckChampion
 3位 AttckMaster
 4位 AttckAdept
 5位 AttckExpert

■Damage(敵から受けたダメージ値)
 1位 LegendaryTank
 2位 BearChampion
 3位 BearMaster
 4位 BearAdept
 5位 BearExpert

■Support(味方を回復した値)
 1位 Doctor
 2位 HealChampion
 3位 HealMaster
 4位 HealAdept
 5位 HealExpert


長々と文章だけですみません。
次回は次回更新で入るスキルなどSS付きで紹介したいと思います。

2009年9月15日 (火)

Q&Aお答えします4

こんばんは
Golmorです

昨日9月14日の夜遅くに次回更新の申請を行いました。
差し戻しなどなければ2週間ほどで更新されるかと思います。

さて、またいくつかご質問やご要望をお寄せいただいていますので答えさせていただきます。

Q.所属国なんですが、亡命や裏切りなどで途中変更できるようにならないですか?
後は、傭兵で所属国なしとか。一定以上PKを繰り返す人に賞金を掛けたり強いモンスター(死神みたいな)に狙われるといった何らかの対処をお願いします。
A.所属国の変更は正式版以降になるかと思います。PK行為についてはQ&Aの1回目で話した通りです。

Q.倒れた振りをしたいです。奇襲できそうなんで。アイテムで罠を追加してほしいです。ドロップでも購入でもいいんで。
A.「オポッサム(死んだふり)」「ステルス」「トラップ」のスキルはもう暫く先の話になりますが、スカウト用のスキルとして入れていく予定になっています。

Q.正規版になると、購入しない人はプレイできなくなるのでしょうか?
A.正式版発売ごもプロローグ版を残すかどうかは、課金方法も含めて検討中です。

Q.戦争にてクレリックが障害物と隣り合わせになる状態でいると攻撃があたりにくくなり回復力が追いつくためいつまでもダウンしない状態でサポートできる状態となっています。
A.報告されている現象がどの程度効果があるのか分からないため、プレイヤースキルなのかexploit(仕様の隙をついて不当な利益を得る行為)になるか判断しずらいので、こちらで調査してみます。
次回更新でターゲットの仕組みが改善されるのと、起き上がり無敵仕様の変更でいまよりは効果がなくなると思いますが。

Q.現在段差がある状態でモンスターを攻撃すると一方で別のユーザーに攻撃が当たる不具合があります。
A.次回更新で修正されます。

Q.自分はキャラクターのグラフィックでゲームを選んだりするのですが、ver1.1.0のアップデート前の方が好きでした。人それぞれ好みはあると思うのですが、今後のアップデートでキャラクターのグラフィックに改良を加える予定はあるのでしょうか?
A.髪型やひげなどアバターを追加していきますが、基本的なデザインは現状のグラフィックでいく予定です。

Q.領土戦にて復活場所を一カ所ではなく複数の場所からランダム復活に出来ないでしょうか?
相手の人数が多い時に復活して直ぐに倒されてしまうことがあるんで。
後は、隊長を決めて(NPCでもいいんで)倒したら勝利など領土戦のバリエーションが増えたらなと。
A.領土戦の本仕様では複数の場所から復活になるかも知れません。また、次回更新では自分よりレベルの高い相手を倒すと、相手の戦力ゲージが大きく減るような仕様になります。


今後コメントでのご質問やご要望は可能な限りコメントで返信します。
説明が長くなるものはブログ記事での更新。
次回のブログでは「らら」様からコメントをいただいているステータスについてと称号について説明します。

2009年9月13日 (日)

Q&Aお答えします3

こんばんは
Golmorです

前回の「Q&Aお答えします2」でいただいたコメントについて返信させていただきます。

Q.ゲームがよく落ちる事と次回アップデートの日程はいつになるのか?
A.次回の更新でいくつか落ちる原因を修正しますが、暫くは武器やお金など新しい要素が追加することを優先して作業しております。次回更新は前回のブログでも書きましたが、明日月曜に申請を行いますので、実際にアプリが更新されるのは連休後ぐらいになるかと予想しています。

Q.武器やキャラをもうちょっと増やしてほしい。
A.次回の更新で各職業ごとに2つの武器が追加されます。新しいキャラ(=新しい職業)になりますが、これは正式版で追加していく予定です。

Q.弓矢の射程距離を長くしたり魔法を早く発動させてほしい。
A.射程の長い弓の攻撃スキルが次回の更新で入ります。魔法やスキルの発動に関しては仕様的にDEXが影響する予定だったのですが、現在その仕様は入っていません。今後、DEXの値によって詠唱時間が短くなるなどの仕組みを入れていく予定です。

Q.グラディエーターの溜めから攻撃までの間が無敵で反撃できない。
A.現在ダウンしてから10秒間無敵になりますが、次回更新(もしくは次々回)で無敵中に近接攻撃、射撃、スキルの発動、アイテムの使用を行うと無敵が切れるように仕様変更を考えています。

Q.ターゲットロックが外れたり、段差がある状態でモンスターを攻撃すると一方で別のユーザーに攻撃が当たる。
A.すでに不具合を修正して、ターゲットも今より狙いやすく調整しました。次回更新で直ります。

Q.新しいiPhoneでプレイしようとしたらいままでのキャラクターでプレイできない。
A.申し訳ありません。今のところ別の端末にキャラクターを移行させるような機能が御座いませんので、新しくキャラクターを育てていただくしかございません。

Q.領土戦やってて思ったのですが、マップから参加人数だけでなくチーム編成というか、職別人数がわかるといいな、と感じました。表示文字数が増えるので難しいかもしれませんが。
参加してみて回復役がまったくいなかった、なんてことがあり、その辺が事前にわかると自分のキャラをクレリックに変えて参加するというようなことができるので。
それから、あんまり領土戦をやりたい気分でない時にフィールドが全部領土戦をやっていることがあります。どこかひとつは開けておいていただけるといいのですが。
A.職別人数については私も欲しい機能だと思いますのでプログラマーと相談してみます。領土戦については今後もフィールドをどんどん追加していく予定です。そして自分の所属する街から自国の領土と隣接するフィールドしか入れなくなる予定ですので、敵国の領土に隣接していない場所であればずっとモンスター戦が行えるでしょう。そのためには戦争で勝たないといけませんが…。

Q.モンスターを穴や岩などで引っかけて倒す行為について。
A.今後モンスターも飛び道具などを使うようになります。また、引っかかりそうな場所にはアクティブなモンスターがPOPするなど調整を続けてまいります。

Q.過疎化している国をなんとかしてほしいです。
戦闘がない国にもっと人が居れる状態を作るためにちょっとしたていあんです
国にいる国民のみにきょてん戦闘の開始と戦闘結果のシステムセッメを流すというのはいかがでしょうか?
さらに国でのバトルフィールの戦闘に経験値ではない要素、例えば次回実装の武器や防具(自分の物をかけての戦闘)
あと装備品は見た目も大切ですが何なのか分からなくては意味(興味が薄れる?)ので他のプレイヤーの装備がしらべられる的なコマンドが必要だと思います
A.私もほぼ一日中戦争に参加している時がありますが、時間帯によってルーメン、アウローラの人数に偏りがあるようです。
モンスター戦や街にいる人に領土戦開始などのシステムメッセージを流すのは良いアイディアだと思います。
他のプレイヤーのペーパードールも欲しい所ですが、開発のスケジュールや優先順位を考えると入れられるのはかなり先になってしまうかもしれません。

申請が済みましたら次回更新内容の具体的な情報や、公式サイトの更新(ちょっとサボり気味)も行ってまいります。

2009年9月11日 (金)

次回申請の開発状況についてご報告

こんばんは
Golmorです

沢山のコメントありがとうございました。
前回いただいたコメントへの返事は来週お答えする予定です。

現在、Ver1.1.1の申請に向けて開発陣総出でデバッグを行っていますが、いくつか致命的な不具合があるため予定より作業が遅れています。
お待ちいただいている方には大変申し訳ないですが、土日で何とかして申請は来週前半になりそうです。
今までの経験上、申請してから公開されるまで2週間ほど期間があるため、次回のアップデートは連休中か、その後ぐらいになるのではないでしょうか。

Ver1.1.1の詳しい内容はデバッグの結果次第で多少変わるかも知れませんので、変わらない部分をお知らせします。

◆お金
領土戦で活躍したりアイテムを売ることでお金を増やすことができます。

◆ショップ
NPCのショップ店員と装備(Ver1.1.1では武器のみ)や消費アイテムの売買が可能になります。

◆アイテム
モンスターから消費アイテムや装備品(Ver1.1.1では武器のみ)がドロップします。
ショップでは購入できない武器もドロップする予定です。

◆武器スキル
武器にはそれぞれスキルが2~3個ついています。今回追加される武器にも新しいスキルが追加されています。
戦闘中は装備やスキルの変更が出来ず、街の中のみ入れ替えが行えます。

◆新フィールド
新しいフィールドが2つ追加されます。
制作時間の関係で今回地形は現状と変わりませんが、モンスターの配置を変え難易度が上がっています。

領土戦の仕様変更に関しましては、次々回の申請に回す可能性が高くなってきました。
申し訳ございませんが、今しばらくお待ちいただけるようお願いします。


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2009年9月 4日 (金)

Q&Aお答えします2

こんばんは
Golmorです

ふぁんふぁん様はじめコメントをお寄せいただきありがとうございます。
前回に引き続き質問にお答えします。


Q.チームだけに向けたメッセージをできるようにしてほしいです。
A.領土戦やコロシアムの中であれば、チャットログの上にある「TEAM」と書いてある場所をタッチしてからチャットを行うと同じチーム内のみにメッセージを送れます。街中やモンスター戦で「TEAM」メッセージは仕様上「SHOUT」同じ扱いになります。

Q.領土戦の時に人数が分かると良いかなと。
A.人数が表示できるかプログラマと相談してみます。

Q.領土戦で戦力差があり過ぎて絶望的な戦いを強いられるのはなんとかならんもんでしょうか。
A.戦力差については不具合で、本来は5人以上差がつくと多いチームへの参加が出来ないのが正しいのですが、現状は無制限に入れてしまいます。次回更新では修正される予定です。

Q.とりあえず開始してから相手がいない状態になったら無条件勝利にして欲しい。一番に戦場に入り最後までいた人にはボーナス与えれば良いんじゃない?途中退場はペナルティで。
A.領土戦が開始してから暫く経って人が集まる場合もあるので、相手がいなくなっても暫くは戦闘は継続しなければなりません。次回更新で間に合うかわかりませんが、相手を倒すこと以外でも戦力ゲージを大きく減らす行動…的な仕様を準備しております。また、領土戦で得られる経験値をもっと増やす予定で、さらにお金も得られるようになると、途中退場は減るかと思います。現状の仕様でも最後まで戦場にいないと経験値は貰えませんので。

Q.領土戦に城を設置してはどうでしょう?落としたら勝利、守りきれたら勝利という具合いに。
A.攻城戦は、かなーり先ですが入れる予定です。本土防衛の攻城戦で敗れると一定期間は奴隷状態に…とか、まだアイディア段階ですけど。先に上の方でも書いている領土戦の仕様変更を行う予定です。

内容が被っている質問は省略させていただきました。

次回、申請は来週行う予定です。
内容としては、武器ドロップ、武器スキル、消費アイテム、領土戦の仕様変更とバランス調整などを予定しています。