ステータスと称号
こんばんは
Golmorです
コメントで質問がありました、ステータスの意味と称号についてお話をさせていただきます。
文章ばかりでつまらないと思われるかも知れませんがお付き合いください。
まずはステータスから。
キャラクターのステータスは、HP、STR、DEX、INT、ATK、MATK、DEF、MDEF、経験値、レベル、所持金などがあります。
■HP(HealthPoint、生命力)
レベルが上がってもHPは100固定です。
■STR(Strength、力、強さ)
この値が大きいと物理攻撃のダメージや物理防御力が上がります。
■DEX(Dexterity、器用さ)
この値が大きいとスキルを使用するときの予備動作(詠唱時間)が速くなります。(※未実装)
■INT(Intelligence、知能)
この値が大きいと魔法攻撃のダメージや魔法防御力が上がります。
■ATK(Attack、物理攻撃力)
STR+武器のATKが物理攻撃の基準値となります。
■MATK(MagicAttack、魔法攻撃力)
INT+武器のMATKが魔法攻撃の基準値となります。
■DEF(Defense、物理防御力)
STR÷3+防具のDEFが物理防御の基準値となります。
■MDEF(MagicDefense、魔法防御力)
INT÷3+防具のDEFが魔法防御の基準値となります。
■経験値
領土戦への参加やモンスターを倒すと得ることが出来ます。100%まで溜まるとレベルが一つ上がります。
■レベル
レベルが上がるとSTR、INT、DEXの値が上昇します。どの値が上昇するかは職業ごとに決まっています。
レベルは100でカンストになっています。キャップは設定してませんので100まで上げられます。
■所持金
次回バージョンから導入されます。お金は領土戦に参加するかアイテムをNPCに売る事で得られます。
お金を払いNPCから武器やアイテムを購入することが出来るようになります。
ATK、MATK、DEF、MDEFは現在のバージョンでは表示されていませんので見ることはできません。
DEXの影響が大きいスカウトについては未実装のため、現在は若干攻撃力を高くした調整になっています。
STR、DEX、INTの上昇値は職業固定になっていますが、将来的にはプレイヤーが値を自由に振れるにする予定です。
なので、殴り専門のクレリックや魔法が強いグラディエイターなども出来るようになるでしょう。
次に称号について。
称号は現在5系統25種類あり、領土戦を一回戦った結果によってキャラクター名の下に表示されます。
■Kill(敵を倒した回数)
1位 Assassin
2位 KillChampion
3位 KillMaster
4位 KillAdept
5位 KillExpert
■Dead(敵に倒された回数)
1位 Zombie
2位 DeadChampion
3位 DeadMaster
4位 DeadAdept
5位 DeadExpert
■Attack(敵に与えたダメージ値)
1位 LegendaryHero
2位 AttckChampion
3位 AttckMaster
4位 AttckAdept
5位 AttckExpert
■Damage(敵から受けたダメージ値)
1位 LegendaryTank
2位 BearChampion
3位 BearMaster
4位 BearAdept
5位 BearExpert
■Support(味方を回復した値)
1位 Doctor
2位 HealChampion
3位 HealMaster
4位 HealAdept
5位 HealExpert
長々と文章だけですみません。
次回は次回更新で入るスキルなどSS付きで紹介したいと思います。
Golmorです
コメントで質問がありました、ステータスの意味と称号についてお話をさせていただきます。
文章ばかりでつまらないと思われるかも知れませんがお付き合いください。
まずはステータスから。
キャラクターのステータスは、HP、STR、DEX、INT、ATK、MATK、DEF、MDEF、経験値、レベル、所持金などがあります。
■HP(HealthPoint、生命力)
レベルが上がってもHPは100固定です。
■STR(Strength、力、強さ)
この値が大きいと物理攻撃のダメージや物理防御力が上がります。
■DEX(Dexterity、器用さ)
この値が大きいとスキルを使用するときの予備動作(詠唱時間)が速くなります。(※未実装)
■INT(Intelligence、知能)
この値が大きいと魔法攻撃のダメージや魔法防御力が上がります。
■ATK(Attack、物理攻撃力)
STR+武器のATKが物理攻撃の基準値となります。
■MATK(MagicAttack、魔法攻撃力)
INT+武器のMATKが魔法攻撃の基準値となります。
■DEF(Defense、物理防御力)
STR÷3+防具のDEFが物理防御の基準値となります。
■MDEF(MagicDefense、魔法防御力)
INT÷3+防具のDEFが魔法防御の基準値となります。
■経験値
領土戦への参加やモンスターを倒すと得ることが出来ます。100%まで溜まるとレベルが一つ上がります。
■レベル
レベルが上がるとSTR、INT、DEXの値が上昇します。どの値が上昇するかは職業ごとに決まっています。
レベルは100でカンストになっています。キャップは設定してませんので100まで上げられます。
■所持金
次回バージョンから導入されます。お金は領土戦に参加するかアイテムをNPCに売る事で得られます。
お金を払いNPCから武器やアイテムを購入することが出来るようになります。
ATK、MATK、DEF、MDEFは現在のバージョンでは表示されていませんので見ることはできません。
DEXの影響が大きいスカウトについては未実装のため、現在は若干攻撃力を高くした調整になっています。
STR、DEX、INTの上昇値は職業固定になっていますが、将来的にはプレイヤーが値を自由に振れるにする予定です。
なので、殴り専門のクレリックや魔法が強いグラディエイターなども出来るようになるでしょう。
次に称号について。
称号は現在5系統25種類あり、領土戦を一回戦った結果によってキャラクター名の下に表示されます。
■Kill(敵を倒した回数)
1位 Assassin
2位 KillChampion
3位 KillMaster
4位 KillAdept
5位 KillExpert
■Dead(敵に倒された回数)
1位 Zombie
2位 DeadChampion
3位 DeadMaster
4位 DeadAdept
5位 DeadExpert
■Attack(敵に与えたダメージ値)
1位 LegendaryHero
2位 AttckChampion
3位 AttckMaster
4位 AttckAdept
5位 AttckExpert
■Damage(敵から受けたダメージ値)
1位 LegendaryTank
2位 BearChampion
3位 BearMaster
4位 BearAdept
5位 BearExpert
■Support(味方を回復した値)
1位 Doctor
2位 HealChampion
3位 HealMaster
4位 HealAdept
5位 HealExpert
長々と文章だけですみません。
次回は次回更新で入るスキルなどSS付きで紹介したいと思います。


開発お疲れさまです。
製品版ではストーリーはあるのでしょうか?
また、アップデートで増えたりするのでしょうか?
一人だけではなく自分たちでチームを作って協力して進めたりとかありますか?
投稿: | 2009年9月18日 (金) 22:27
説明ありがとうございます。
しかし、称号は5位以内でもついたりつかなかったり、むしろ1位になってもつかない方が圧倒的に多いような...。
次のアップデート期待してます。
あと、領土戦終わった時に表示されるランクの一覧のページは常に間違ってるようです。よろしくお願いします。
投稿: | 2009年9月20日 (日) 03:32
こんにちは。
SS楽しくプレイさせてもらっています。
今回の記事に載っている、称号一覧 分かりやすかったのですが、それぞれのランクに入っていても称号がでません。
ランクインする意外に条件があるのでしょうか?
投稿: | 2009年9月20日 (日) 22:17
開発お疲れ様です。なるほどステータス、称号はそういった意味合いなのですか。ステータスはTOPのゲームガイドに載せてもらえるとありがたいです。
最近気づいたことは、クレリックのヒール回復力(範囲)です。戦争時に自分を中心としたヒールスキルでの回復力が高すぎる気がします。(効果範囲も広すぎる気がします)(逆に単発のキュアは回復力を高めにするとか)
あと、ソーサラー(男)がなんかダサイですね。何でしょうか腕袖がwあと手がでかいのでよけい変と感じられます。
投稿: | 2009年9月21日 (月) 09:08
操作に関して、当方は弓職と回復職使いですが、自身の指が大きいせいかタゲを選んで攻
撃や回復をしようとしても、スキルアイコンの後ろにいるキャラにタゲがうつってしまっ
てピンチに陥ることがよくあります。スキルアイコンの場所のタゲ判定をなくしてもらえ
ませんでしょうか。もしくはオプションで変更できるように。
あとスキルアイコンはチャットウィンドウの横幅を削って縦1列に並べて欲しいです。そ
うすれば、その分多くスキルを扱えて、より臨場感が高まるとおもいます。それに現在使
用している限りでは、チャット幅が少なくて不都合が起こることはそれほどないように感
じました。
個人的にはタゲ解除ボタンがほしいです。
それとタゲ関連でもうひとつ、キャラの後方にオブジェクトがあると、範囲スキルがそち
らに移ってしまい、狭い場所で使用できません。木などのオブジェクトをタゲ対象から外
し、またトンネルの中などで視界に入っていないどこかにタゲがいかないようにしてほし
いです。
そしてこれからの要望なのですが、少なくとも対人戦においては、キャラのLvによる能力
の差を極力少なくしてもらいたいです。その上で、職のバランスがとれていれば、きっと
長続きするゲームになるとおもいます。その場合Lv上位の方には何か別の特典が必要にな
りますが。
投稿: | 2009年9月21日 (月) 11:53
お尋ねします。
キャラの名前で、名前+空白で同じ名前の人がいるのですがどうにかならないでしょうか?いきなり見知らぬ人にPKされて困るので。
それと正式版では、キャラのデータを引き継ぐ予定は無いとの事ですが、プロローグ版で一旦消して、正式版で同じ名前を使う事は可能ですか?
投稿: | 2009年9月22日 (火) 01:03
沢山のコメントありがとうございます。
・ストーリー性のあるクエストについて
世界観や過去の歴史といった設定はありますが、謎解きやストーリーを進めていくといった要素は今のところ考えていません。
私たちがこのゲームで目指している所は、「プレイヤー一人一人が駒となってみんなで戦う戦略・戦術ゲーム」なので、今後クエストを入れるとしても、大きなものにはならないでしょう。
・パーティやギルドについて
入れたい機能ではありますがいつになるかはまだ未定です。
・領土戦終了時のランクと称号について
ランクの項目が入れ替わっているのは不具合として確認しています。早ければ次回のアップデートまでに修正できるかと思います。称号についても直ぐに反映されなかったり、全く見かけない称号(Attack~やBear~)があるので何らかの不具合がありそうです。調査してみます。
・公式ページの更新について
すいません。公式ページを書く仕事が遅れています。(私なんですが)
次回のアップデートに合わせて最新の情報に更新します。
・ヒールの回復量について
いまの回復は回復する値が固定値なのでかなり強いと思います。特に数人集まると倒しきれないですね。
ステータスの値が変えられるようになる時に合わせて、回復の値もINTに左右されるよう変更する予定です。
その前に次回のアップデートでは、かなりクレリックの立ち回りが変わるような変更があるのでお楽しみに。
詳しくはブログでクレリックの新スキルを説明する時にお話しします。
・ソーサラー(男)のデザインについて
個人の好みもあるので何とも言えませんが、防具を変えられるようになれば好みのデザインの服装も出てくるのではないでしょうか。
・スキルアイコンの大きさについて
私もよく押す場所がずれてターゲットが外れイラッとなる時があります。
プログラマにはもっと大きくボタンを取るようお願いしてますが、直ぐには変えられないようなので、私が行っている操作方法をお教えします。(そんな大層なものではないのですが)
左手親指で移動ボタン、それ以外のスキルやカメラの方向などは、全て右手の人差し指(&中指)で操作すると比較的押しミスが少なくなります。お試しあれ。
・UIについて
アイコンやチャットなどのインターフェイスはオプションで自由に変えれるようにする予定です。
ターゲット解除も追加で入れれるようであれば検討してみます。
範囲攻撃が狭い場所で使いにくいのは想定内です。ちゃんと撃てる範囲を指定したり、撃ちやすい位置まで移動するなどする行為はプレイヤースキルの範疇ではないでしょうか。
・レベル差について
多分今のバランスでは、レベルを上げても目に見えてダメージが変わるようになっていません。
例えばLv100とLv1のグラディエイターがお互いに3連撃をおこなった時のダメージ差は僅か15(HPは100固定)です。
これに装備で最大20ぐらいダメージの差をさらにつけようと考えてます。(あくまで目安です。装備品にはレベル制限有り)
この程度であればレベルや装備に差があってもプレイヤースキル如何で戦闘が成り立つとの考えです。
・キャラクター名の空白について
ご報告ありがとうございます。報告いただいた内容が運営的に問題であると認識しました。
プロローグ版で既に作られたキャラは変えようがないのですが、少なくとも正式版からは名前にスペースが入れられないようにします。
・正式版のキャラクター名について
正式版について全ての内容が決定されている訳ではないため、まだお話できる段階ではありません。
決まりましたら公式サイトとブログで発表していきますので、それまでお待ちください。
以上。出来れば名前を書いていただけるとコメントが返しやすいかなと。ゲーム内のキャラ名でなくても構いません。
投稿: Golmor | 2009年9月22日 (火) 15:14
バグですが、マップの地域戦アイコンを選択しておいて、そのまま終了してアイコンが見
えなくなったときに[Enter]を押すと、「受付時間が終了したため、入場できませんでし
た。」のメッセージが出たあとに何も選択できなくなります。
狩場では敵国プレイヤー?に当てるつもりがなくてもダメージが当たってしまいます。
日本向けなら狩場でのPKなしか、最低PKモードくらいのほうがよくないでしょうか。
タゲ選択時のカメラ移動有無をオプションなどで選択できれば、後衛がスムーズに次のタ
ゲに移れるのではないでしょうか。これはスキル使用時にうまくタゲができていないと、
自動的に手近の転んだばかりの敵を攻撃、かつ視点後ろ向きという無様な出来事も抑える
ことが出来るとおもいます。これ指大きくてよくやるので。
あと可能でしたら、通信の遅延をもう少しなくしてもらいたいです。ダメージ判定までに
間が空くため、止めをさしても反撃してきます。
投稿: | 2009年9月23日 (水) 02:06
現在アメリカ留学中です。中国のアカウントを使用している友人がゲームを起動すると、ログイン画面手前でゲームが落ちてしまい、プレイできません。何かしら中国アカウント(iphone)ではプレイできないようにしている等の規制があるのでしょうか。
いっしょにプレイしたいので、解決したい所存です。よろしくお願いします。
投稿: ポン | 2009年9月23日 (水) 09:30
電話きたりメッセージ入ったりで、戦線から離脱することが結構あるため、気持ちとして
は多少の減点などだけですぐ復帰できるようにしてほしいですね。離脱点とか複数アプリ
を同時起動できないiPhoneならではの特色としてだしてみてもいいかもしません。
あと離れていて黒くなった人物を色分けしてはどうでしょう。青とオレンジとか。
投稿: 仕事で7S | 2009年9月25日 (金) 11:41
開発ご苦労様です。このゲームが出来た頃より楽しく利用させてもらっています。
戦闘も楽しいのはうれしいのですが、以前はチャットとしての機能も楽しめていたのですが、前回のアップデートより強制ログアウトやフリーズ現象がひどく連続的に強制ログアウトされ会話ができません。
次回のアップデートで少しは改善されるとよいのですが・・・。
チャット機能も大きな魅力なのでぜひ今後も継続・改善していただきたく思います。女性からの意見です。
投稿: シルバー | 2009年9月25日 (金) 14:57
コメントありがとうございます。
>無記名様
バグの報告ありがとうございます。こちらで検証を行い修正してまいります。
モンスター戦での誤射やターゲットについては、次回更新で改善していますのでお試しください。
遅延については通信インフラにも左右されますので、劇的に変わるというのは難しいですがパケット量の調整などで出来る限り改善していきたいと思います。
>ポン様
中国アカウント(iphone)の意味がよくわかりませんが、ログインに失敗する理由として考えられるケースを挙げます。
・メモリー不足、メモリーが解放されていない
・ゲームサーバーが日本国内にあるため国外からの通信が途中で切れる
・正規の手順でApp Storeからアプリをダウンロードしていない
>仕事で7S様
今の仕組み上、途中退場の戦績は残していません。復帰させるとなると大改造が必要になりそうで少々難しいです。
キャラクターの簡易表示については今後入れていきたいと思います。
>シルバー様
強制ログアウトやフリーズについては大きな原因を見つけました。
ただし、見つかったのがアプリの申請後でして、大幅に改善されるのは次々回の更新(次回申請分)になります。
本当に申し訳ないですが今しばらくの辛抱をお願いします。
投稿: Golmor | 2009年9月25日 (金) 21:05
丁寧な回答ありがとうございます。次々回の更新まで我慢します・・・。
ただ多くの友人が強制ログアウトを嫌がり去っしまい、改善されたら戻ってきてくれるとよいのですが。
後外国人利用者の多くは日本語が理解できないためこの(ブログ)情報を得ることができません、英語の説明もしてあげられればなと思うのですが、いかがでしょうか。
投稿: シルバー | 2009年9月25日 (金) 21:39
フリーズ、処理落ち、メモリー不足が次々回の更新(次回申請分)のアップデートで改善されるんですか?
イヤッホゥ!
投稿: | 2009年9月26日 (土) 09:21
コメントをいただきありがとうございます。
>シルバー様
私が英語を話せれば良いのですが、恥ずかしながら翻訳機に頼るぐらいなので今は難しいです。
正式版公開までには公式サイトぐらいは英語切り替えができるようにする予定です。
>無記名様
次々回更新(多分来月のどこか)ではかなり改善されると思います。ご期待下さい。
投稿: Golmor | 2009年9月28日 (月) 14:49