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2009年10月18日 (日)

新スキル紹介2~スカウト

こんばんは
Golmorです

今日はスカウトの武器と追加されるスキルをご紹介します。
新たに追加されるスキルはどちらも設置系で、地面にトラップを仕掛けてそれを相手が踏むと発動する仕組みになってます。
またドルフィンボウのスキルや入手方法を以前書いたものから変更しています。


■スカウト■

▼武器

・ライトボウ
 初心者用の手軽な弓。 ATK:50 MATK:10
 スキル :アローレイン、ポイズンアロー
 入手方法:初期装備

・ウッドボウ
 最も一般的な弓。 ATK:75 MATK:20 装備可能LV:30
 スキル :スパイダーアロー、チャージショット
 入手方法:NPCから購入

・アイアンシューター
 鋼鉄でできた弓。 ATK:100 MATK:10 装備可能LV:40
 スキル :ブラインドアロー、ロングショット
 入手方法:NPCから購入

・ドルフィンボウ
 頑丈な弓。 ATK:80 MATK:40 装備可能LV:50
 スキル :チャージショット、ロングショット、アローレイン
 入手方法:コカトリス

・コーラルシューター
 珊瑚でできた弓。 ATK:110 MATK:20 装備可能LV:60
 スキル :フラッシュマイン、レッグホールド、ポイズンアロー
 入手方法:バジリスク

▼スキル

・アローレイン
 大量の矢を降らす範囲攻撃スキル。威力は低いが広範囲の敵に攻撃が行える。
・ポイズンアロー
 暗闇/鈍足/スキル発動遅延の状態異常を引き起こす。特にスキル発動遅延の効果が高い。
・ブラインドアロー  敵の視界を一定時間狭くさせる。ダメージは殆どないが射程は長め。
・スパイダーアロー
 敵の移動速度を一定時間遅くさせる。ダメージは殆どなく射程も射撃と同程度。
・ロングショット
 弓矢による超遠距離攻撃を行うスキル。射程は射撃の倍以上あるがダメージは同程度。
・チャージショット
 威力のある弓矢の攻撃。発射までの隙が大きい分ダメージは射撃の倍以上。
・フラッシュマイン
 地面に設置するトラップ。設置した場所を敵が通過すると爆発し、一定時間画面が白く焼きつく。
・レッグホールド
 地面に設置するトラップでいわゆるトラバサミ。敵が通過すると一定時間移動が出来なくなる。


次回は、ソーサラー新スキルの紹介の前に、ターゲットリングと無敵時間の説明をして欲しいとのご要望がありましたのでそちらの説明をさせていただきます。
ソーサラーとクレリックの新スキルも今週中に書かせていただきますので少々お待ちを。

コメント

射撃はmatkですかそれともatkですか?

開発、お疲れ様です。次のアップデートは大きく変わりそうですね。楽しみです。

さてアリーナについて希望があります。
アリーナに入ると「タイマン中だから」という人がときどきいるので、1 on 1を追加して欲しいのです。
あとこれは需要があるかわからないのですが、アリーナに観戦席を設けるとか。
ご一考お願いします。

特殊なフィールドで領土戦をしてみたいです。
大きい建物の中、橋の上、2つの塔があるフィールド、高低差の激しいフィールド、動く障害物があるなど。

Golmorです。
コメントをいただきましてありがとうございます。

>無記名様
職業によって違います。射撃のダメージはスカウト=ATK依存、他はMATK依存になります。
ちなみに近接攻撃は全ての職がATK依存、スキルは物によって違います。

>青クレ様
1on1とか3on3とか欲しいですよね。私も思っていました。
観覧席のアイディアも良いです。将来イベントとか開けそうです。

>無記名様
仰られている内容は攻城戦で入れる予定です。導入は来年以降になりますが。

弓の60武器スキルにダメージを与えるのが見当たらないんですが、ポイズンアローではなくレインアローにしてもらえないでしょうか。
戦士の60にはスマッシュがありますし。
混戦や対多数には60スキルが役立つとは思えません。というのも戦場に40人以上いると敵も味方も少し離れると黒でしか表示されないためです。

>さかな様
コーラルシューターはスキルが支援系になりますが、ATKが高いので通常の近接攻撃や射撃のダメージが高いので、活躍出来ないということはないかと思っています。

射撃がATK、その他攻撃がMATK依存とありますが、
チャージショットの説明には“射撃の倍以上の威力”とあります。
ということはチャージショットはATK値に左右されるということでしょうか??

アローレインはMATK依存ですか?

コーラルシューターに罠2つもいりません。

ロングショットとか入れてくれませんか?
スキルが弱いです。
最高レベルの武器なのに、納得いきません。

他と比べ、コーラルシューターは使えないです。
剣士の武器が圧倒的すぎますよ。

コーラルシューターよりも、ドルフィンボウ
の方が使えるのも事実です。

なぜ、Lv.50の武器の方が強いのですか?

Lv.50のスキルと同じにするべきです。

>乙事主様
基本的には魔法系=MATK依存、物理系=ATK依存となっていて、スカウトは近接、射撃、全てのスキルがATK依存になっています。
今後は例えば「マジックアロー」(命中率が高い魔法の矢)とかMATK依存のスキルも入れて行く予定です。
言われてみて気がついたのですが「アローレイン」は今はATK依存ですが、MATKに変えても良いかもしれませんね。

>まりー様、コロ様
モンスターからドロップするアイテムはLv50、Lv60制限の2種類が各職ありますが、今回は片方を実用的なアイテム、もう片方を試験的に追加された要素のスキルが使えるアイテムと定義しています。それはスカウトに限らずどの職業も同じです。
今は正式版を作る上で、どういう仕様やバランスを行うと楽しくなるのか?というマーケティングを行っている段階ですので、まりー様、コロ様のご意見も今後の開発の参考とさせていただきます。

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