ターゲットリング
こんばんは
Golmorです
今日は本人の希望で掲載していないですが、ターゲットリングについての仕様が分かりにくいとご意見をいただいておりますので説明いたします。
この内容は後日公式サイトにも説明のページを追記いたします。
▼ターゲットリングとは?
ターゲットリングとは、攻撃したり回復を行う相手を指定するための機能です。
画面上に表示される自分以外のキャラクターをタッチすることでダーゲットの指定が行えます。
※ターゲット指定を行わずに攻撃を行うと、自動的に近くの敵が指定されます。
▼ターゲットリングの色
赤色:攻撃可能な敵です。明るい赤(SS左上)が近接攻撃のダッシュが届く位置にいる敵、暗い赤(SS右上)が近接攻撃範囲外の敵です。
黄色:無敵状態の敵です(SS左下)。ダウンすると10秒間無敵時間があります。Ver1.1.1からは無敵中に自ら攻撃すると無敵が切れます。
青色:領土戦やコロシアムで同じチームのプレイヤーです。
橙色:自分に対して攻撃をしてきた敵です(SS右下)。相手をターゲットしてる訳ではないので正確に言うと別の機能ですが。
※通信ラグなどで実際は無敵時間が切れている場合でも黄色く表示されることがありますので、表示はあくまで目安と考えてください。
Golmorです
今日は本人の希望で掲載していないですが、ターゲットリングについての仕様が分かりにくいとご意見をいただいておりますので説明いたします。
この内容は後日公式サイトにも説明のページを追記いたします。
▼ターゲットリングとは?
ターゲットリングとは、攻撃したり回復を行う相手を指定するための機能です。
画面上に表示される自分以外のキャラクターをタッチすることでダーゲットの指定が行えます。
※ターゲット指定を行わずに攻撃を行うと、自動的に近くの敵が指定されます。
▼ターゲットリングの色
赤色:攻撃可能な敵です。明るい赤(SS左上)が近接攻撃のダッシュが届く位置にいる敵、暗い赤(SS右上)が近接攻撃範囲外の敵です。
黄色:無敵状態の敵です(SS左下)。ダウンすると10秒間無敵時間があります。Ver1.1.1からは無敵中に自ら攻撃すると無敵が切れます。
青色:領土戦やコロシアムで同じチームのプレイヤーです。
橙色:自分に対して攻撃をしてきた敵です(SS右下)。相手をターゲットしてる訳ではないので正確に言うと別の機能ですが。
※通信ラグなどで実際は無敵時間が切れている場合でも黄色く表示されることがありますので、表示はあくまで目安と考えてください。



攻撃のレスポンスの遅さや処理落ちはこういうものだ、とそんなに気にしてなかったのですが、最近プレイヤーがふえて混雑する時間帯はかなり重く感じるようになりました
これは、つぎのアップデートで改善されるのでしょうか?
狩はともかく、領土戦は参加意欲さえなくしてしまうのですが
iPod touch2Gのwifiでやってます
やっぱりiphoneじゃないとキツいですか?
投稿: | 2009年10月19日 (月) 23:52
更新が楽しみですね。
ところで、ターゲット解除専用のボタンを追加する予定はありませんか?
例えば、自キャラが敵をターゲットしている最中に、他の敵グラディエーターが
自分に攻撃してきて、さらにスマッシュを発動させようとしているします。
この時、このスマッシュの発動をとめるには、
グラディエーターにターゲット変更→攻撃
とすればいいのですが、ラグの関係上(特にバックアタックの場合)かなり困難です。
そこで、
ターゲット解除→(近い敵に)攻撃
という手段をとることが多いのですが、この解除が困難な場合がよくあります。
地面をタップしたつもりでも、味方あるいは他の敵にターゲットをしてしまう、という具合です。
そこで、ターゲット解除専用のボタンがあれば解決できると思うのですが、
このようなボタンを追加する予定はありますか?
投稿: | 2009年10月20日 (火) 02:51
所属国で気にいったもの同士でのチャットがしたいです。
SAY,SHOUT,TEAMなんでメンバーと言うのはどうでしょう?
投稿: | 2009年10月20日 (火) 02:54
複数人で敵を倒した時の経験値の取得にばらつきがあるのですが、どのような仕組みなのか教えてください。
投稿: ワンズ | 2009年10月20日 (火) 19:17
ターゲット解除について、他に書き込みがあったで、再度考察したものをカキコしていきます。
改善するとすれば、おそらく次の2点だと思います。
① ターゲット解除ボタンを追加する。
② ターゲットの視点自動追尾をなくす。その上で視点移動の速度を上げる。(オプションで切り替え可希望)
①は、要望どおり解除ボタンをつけようという考えです。ターゲットに視点がいくので、他の相手の位置を捕え
難いですし、50人も入り乱れれば、二度押しするための地面もありません。MENUボタンで解除するにも、表示項
目が邪魔になってターゲットを見失うこともあります。さらにターゲットを解除した後も、視点がターゲットの
方向に向いていなければ、視点移動が遅いため、それだけでチャンスを逃し、逆にやられる原因になります。
操作仕様を現状のまま変えるつもりがないのであれば、ボタンを追加するのが良いとおもいます。
②は、解除ボタンが欲しくなる原因をなくしてしまおうという考えです。視点の自動移動をなくし、視点の移動
速度をもっとスムーズにすれば、ターゲットの切り替えも楽になり、また余計なボタンを追加する必要もなくな
ります。視点の自動移動にも利点はありますので、上手くオプションなどでカスタマイズできればさらに良いと
考えるのは、欲張り過ぎですかね。
あと、この件とは別におもったことですが、さすがに100人同時は荷が重いのではと思います。機種は3GSですが
現状50人(25vs25)前後で対戦した場合ですら、ごちゃごちゃした中で、どのターゲットを選んでいるかわからな
いというのが現状で、表示が間に合っていない時もあります。これにさらに様々なオブジェクトが追加されてい
くと考えると、とてもゲームとしてバランスがとれているとは言い難い状況になるのではと懸念しています。
投稿: 仕事中7S | 2009年10月21日 (水) 09:46
チャット用にキーボードを出した時、キーボードの上あたりにあらかじめ登録した定型文を送出できるボタンを四つ五つ置いてはどうでしょう?
今後いろいろな機能が追加されると、特に領土戦で意思疎通が重要になってくると思うのですが、入力が苦手だとつい無言で通してしまうことになりがちです。
登録済みの定型文だけでも使えれば、かなり役にたつのではないかと思うのですが。
投稿: クレクレヒーラー | 2009年10月21日 (水) 23:07
移動・スキル発動しながらチャットできるようなレイアウトを希望します。
投稿: 幼女クレ | 2009年10月22日 (木) 02:33
Golmorです。
コメントをいただきありがとうございます。
>無記名様
描画で処理落ちしているのでしょうが、残念ながら次の更新では壁や梯子車などが入るため、
iPhone3GS以外は更に重くなると思われます。
今後の課題として、描画クオリティをアプリで変更できるようにしていこうと考えています。
>無記名様
ターゲット解除については、ボタンを設けるのかiPhoneを縦振りで揺らすのか検証する予定です。
どの道、ユーザインターフェイスは正式版で今より使いやすいものに変更します。
>無記名様
コミュニティの機能としてギルドかフレンドは将来的に入れます。
>ワンズ様
正確に言うとかなり複雑なので簡単に説明するとこんな感じです。
取得経験値=モンスター経験値×与えたダメージの割合×共闘補正×領土補正
>仕事中7S様
ターゲット解除については上で書いてある通り、UIを変更するときに皆様の要望を取りこんで行きます。
対戦人数については、現状ではマップの限られた範囲に人が集中しすぎる構造になっているのが問題だと考えています。
次回領土戦の本仕様では、鉱石の取り合いで人の流れが分散するのではないかと思います。
>クレクレヒーラー様
定型文のアイディアは良いですね。咄嗟の会話によって戦況が変わればもっと面白くなると私も思います。
今後の開発項目に盛り込ませていただきます。
>幼女クレ様
iPhoneの仮想キーボードが大きくて表示させる処理で重いのでレイアウトを変えるだけでは難しいです。
上の方のアイディアなら出来るかと思います。
投稿: Golmor | 2009年10月30日 (金) 18:48