スキル紹介2~クレリック
こんばんは
Golmorです
次回バージョンアップですが、今の時点(10月30日18時現在)で合否の連絡が無いので来週になると思われます。
いつでも更新できるPCのオンラインゲームと違いこの辺りは運営が難しいですね。
さて、各職紹介の最後になりますが、クレリックのスキルと武器のご紹介をさせていただきます。
■クレリック■
▼武器
・スマッシャー
初心者用の手軽な鈍器。 ATK:30 MATK:30
スキル :レッサーヒール、サンクチュアリ
入手方法:初期装備
・アイアンマトック
最も一般的な鈍器。 ATK:50 MATK:50 装備可能LV:30
スキル :デバインプロテクション、ヒール
入手方法:NPCから購入
・カッパーハンマー
銅製の鈍器。 ATK:100 MATK:40 装備可能LV:40
スキル :キュア、ヒール
入手方法:NPCから購入
・ゴールデンマトック
金色の鈍器。 ATK:80 MATK:60 装備可能LV:50
スキル :ブレス、キュア、グレイターヒール
入手方法:ゴブリンマスター
・ウォーハンマー
戦争用に開発された鈍器。 ATK:150 MATK:50 装備可能LV:60
スキル :ディスペル、マテリアルブレイク、デバインプロテクション
入手方法:ゴブリンロード
▼スキル
・レッサーヒール
味方一人(又は自分)のHPを40回復させる。
・ヒール
味方一人(又は自分)のHPを60回復させる。
・グレイターヒール
味方一人(又は自分)のHPを80回復させる。
・サンクチュアリ
自分中心の範囲内にいる味方と自身のHPを30回復させる。
・デバインプロテクション
一定時間、味方一人の物理防御力と魔法防御力を上げる。
・キュア
味方一人(又は自分)の状態異常を回復させる。
・ブレス
一定時間、味方一人のSTR、DEX、INTを上げる。
・マテリアルブレイク
建物や設置物に対して大きなダメージを与える攻撃。人に対してのダメージは殆ど無い。
・ディスペル
敵一人の※状態強化を消しさる魔法。※ステータス強化やバーサーク、ガードのスキルなど。
本文とは関係ないですが最近SSが無いので載せてみました。
Golmorです
次回バージョンアップですが、今の時点(10月30日18時現在)で合否の連絡が無いので来週になると思われます。
いつでも更新できるPCのオンラインゲームと違いこの辺りは運営が難しいですね。
さて、各職紹介の最後になりますが、クレリックのスキルと武器のご紹介をさせていただきます。
■クレリック■
▼武器
・スマッシャー
初心者用の手軽な鈍器。 ATK:30 MATK:30
スキル :レッサーヒール、サンクチュアリ
入手方法:初期装備
・アイアンマトック
最も一般的な鈍器。 ATK:50 MATK:50 装備可能LV:30
スキル :デバインプロテクション、ヒール
入手方法:NPCから購入
・カッパーハンマー
銅製の鈍器。 ATK:100 MATK:40 装備可能LV:40
スキル :キュア、ヒール
入手方法:NPCから購入
・ゴールデンマトック
金色の鈍器。 ATK:80 MATK:60 装備可能LV:50
スキル :ブレス、キュア、グレイターヒール
入手方法:ゴブリンマスター
・ウォーハンマー
戦争用に開発された鈍器。 ATK:150 MATK:50 装備可能LV:60
スキル :ディスペル、マテリアルブレイク、デバインプロテクション
入手方法:ゴブリンロード
▼スキル
・レッサーヒール
味方一人(又は自分)のHPを40回復させる。
・ヒール
味方一人(又は自分)のHPを60回復させる。
・グレイターヒール
味方一人(又は自分)のHPを80回復させる。
・サンクチュアリ
自分中心の範囲内にいる味方と自身のHPを30回復させる。
・デバインプロテクション
一定時間、味方一人の物理防御力と魔法防御力を上げる。
・キュア
味方一人(又は自分)の状態異常を回復させる。
・ブレス
一定時間、味方一人のSTR、DEX、INTを上げる。
・マテリアルブレイク
建物や設置物に対して大きなダメージを与える攻撃。人に対してのダメージは殆ど無い。
・ディスペル
敵一人の※状態強化を消しさる魔法。※ステータス強化やバーサーク、ガードのスキルなど。
本文とは関係ないですが最近SSが無いので載せてみました。




ディスペルの説明が載っていないような‥
投稿: | 2009年10月30日 (金) 20:11
Hello. I am a person who is playing Seven Swords. I am a Korean and I love your game! Can you make Seven Swords come to the Korean App Store?
There are many Korean Fans who love this game. We even have a Fan Website of it. http://cafe.naver.com/7swords
I can localize the descriptions into Korean if you want, and I can help with anything.
This game is the first proper MMORPG for the iPhone, and I am very excited.
But, is it possible to have these features?
- Friend Lists
- Guilds
Also, in the real version, is it going to be paid? Because I am not allowed to buy apps :(
(You can comment back in Japanese, because I can use Google Translate to Translate it.)
Thank you.
==
こんにちは。私は、セブンソード再生している人です。私は韓国語ですし、私はあなたのゲームが大好き!あなたセブンソード韓国のApp Storeに帰ってくるのですか?
誰がこのゲームを愛し、多くの韓国のファンです。我々もいるファンサイトにした。 http://cafe.naver.com/7swords
私は必要に応じて、韓国語に説明をローカライズすることができ、私は何を支援することができます。
このゲームは、iPhoneのための最初の適切なMMORPGであり、私は非常に興奮しています。
しかし、ですが、これらの機能を持つことは可能?
-フレンドリスト
-ギルド
また、実際のバージョンではですが、行く支払われるか?私のアプリを購入することはできません午前:(
(あなたへ、日本語、私がそれを翻訳するGoogle翻訳を使用するには、コメントすることができます。)
ありがとうございました。
投稿: 김선우 KIM Sun Woo | 2009年10月30日 (金) 21:13
いつもSEVEN SWORDSを楽しませていただいております。
質問なのですが、例えばレベル60のクレリックで、ゴールデンマトックやウォーハンマーと持ち変えることは出来るのでしょうか。バージョンアップ前の現行バージョンでのレベルはバージョンアップ後維持されるのでしょうか。
ウォーハンマーのディスペルはどんなスキルでしょうか。
お時間のございます時にご返答いただければ幸いです。よろしくお願いいたします。
投稿: 葵 | 2009年10月30日 (金) 21:48
モンスターによっては攻撃を、受けてからプレイヤーに攻撃してくるものと、無差別にプレイヤーに攻撃してくるものがいると思うのですが、まだモンスターの説明がなかったと思うので説明よろしくお願いします
投稿: Shin | 2009年10月30日 (金) 23:03
運営お疲れさまです。
クレリックの新スキル頼もしいものが追加されましたね!
ディスペルというスキルの説明が抜けてしまっています・・・。
クレとして、とても気になる所なので、コメにて説明願います!
投稿: あかさ | 2009年10月31日 (土) 17:22
いつも楽しみにみています
ところでクレリックの60武器
のスキルであるディスペルは
どのようなスキルでしょうか?
気になりまする
投稿: lv1 | 2009年10月31日 (土) 20:20
開発お疲れ様です。
まずディスペルについて説明が抜けていますので教えてください。
Lv40武器についてLv50武器と同じようなスキルで完全に劣化武器と思われ存在意義があまり感じられません。
サンクチュアリあたりのスキルつけて貰えれば良いですけど・・・
他職との兼ね合いでスキル3つは難しいですかね?
クレリックはキュアの効果を下げて、他職のスキルは優遇した分、このあたりで調整しても良いとは思いますが。
Lv60武器が回復手段のない期待外れ武器に見えますし、初期武器からスキル3つつけても良いくらいだと思います。
スキル1つ分減ったと同じような感覚ですから。
まぁ領土戦もいろいろと駆け引き増えて楽しくなりそうだとは思いますけど。
それと、このコメントは公開しない方がいいと思いますが、現バージョンでは公序良俗に反するような発言に対してフィルタがかかっていないようなのでつけた方がよいと思います。
ではお身体に気をつけてこれからも頑張ってください。
期待しています。
投稿: 辻ヒーラー | 2009年11月 1日 (日) 00:24
ディスペルはどんなものなんでしょう?
投稿: | 2009年11月 1日 (日) 20:19
Golmorです。
コメントありがとうございます。
あかさ様をはじめ複数の方から「ディスペルの説明が無い」とご指摘いただきました。
このスキルはソーサラーに入れるか迷ったまま、クレリックに入れた事を失念していました。
申し訳ございません。ブログの記事に追記しましたのでそちらをご覧ください。
>KIM Sun Woo様
Thank you for having interested in Seven Swords.
We are planning to develop the community systems; Friend Lists, Guilds and so on.
Taking reference to the market data after iPhone has been released in Korea, we will consider the Korean-language support.
>葵様
装備品の持ち替えは、キャラセレと全体マップ以外ではいつでもどこでも可能です。
Ver1.1.1の更新ではレベルなどのリセットは行いません。※正式版は別アプリになるので引き継ぎ出来ません。
>Shin様
今のモンスターはイルーナ戦記からの借り物なので、人手が足りれば変更したいと思っています。
モンスターの説明はその時に公式サイトで紹介しようかと思ってます。
余裕があれば今のモンスターもブログで紹介出来れば良いでしょうかね。
>辻ヒーラー様
すいません。コメントを公開してしまいました。
まず、スキルについてですがヒールについては回復量も違いますが、詠唱時間や再詠唱にかかるリロード時間が結構違います。
簡単に言うと回復量が低いヒールは詠唱とリロードが速い、回復量が多いヒールはその逆になります。
実際の領土戦で皆さんが使いやすさを選ぶか回復量を選ぶか見たいと思い、このようなバランスにしています。
次にウォーハンマーですが、現状で近接攻撃とマテリアルブレイクが相当強いです。殴りプリ専用というコンセプトで入れてみました。
最後にフィルターですが、今はチャットがかなりフリーダムになっている事は私としても認識しています。
正式版リリースには、フィルターやブラックリストなどの機能が間に合うよう努力します。
投稿: Golmor | 2009年11月 2日 (月) 19:09
重いです。
投稿: ななし | 2009年11月 3日 (火) 08:20
アップデート版、やらせてもらってます。
3Gなんですが、かなりキツイです。カクカクの動きでしかもスローモーションで・・・。
領土戦から次にモンスター戦に行くとHPが減ったままになってます。
モンスター飛びと無敵状態モンスターは前よりひどくなってしまったと思います。
以前よりも平和状態(?)の時間が短くなり、すぐに領土戦から領土戦になってしまいます。
バジリスク等の連続で早く攻撃してくる敵が、あまりにもノンストップ状態になってます。一対一で一度捕まるとこちらの攻撃は入る隙がなく、死ぬまでとまりません・・。
人の数が多いと黒く人影になるのは前からありますが、左上の小さなマップ上まで敵味方の区別が表示されないのはきついです。前のように赤と青にはっきり色づけをお願いいたします。大人数の時の唯一の手がかりですので。
メモリ不足のアプリ落ちやチャットなんかはかなり改善されていてまともに会話が楽しめるようになりました。それはすごくよかったです。
ただ、動きが超重いのだけは早急にお願いしたいです。。。サーバーの方だけではなんともならないですかねぇ。次のアップに期待させて頂きます。
投稿: らら | 2009年11月 3日 (火) 14:44
アップご苦労様です。僭越ながら、感想を書かせていただきます。
エフェクトや武器、アイテム、スキル増加は素晴らしい。
ただ前回より更に重くなり、こちらが逃げようともモンスターに追いつかれ殺されてしまいます。そして大人数だとキャラが黒くなり、範囲スキルを使うキャラの特定が困難となり、その攻撃でMPKに繋がると非常に不快感を感じます。
ギリギリの駆け引きが出来ないのでモンス
ターのHPも表示して欲しいです。
あと今回のアップでMAP移動しとも体力が回復しないのは仕様ですか?
お忙しいとは思いますが改善案の考察宜しくお願いします
投稿: さかな | 2009年11月 4日 (水) 13:21
Golmorです。
コメントありがとうございます。
>ななし様
11月3日のアップデートでサーバー側で調整出来る限りの対応をしたのですが、まだ3GS以外の方が重いのはこちらでも確認しております。
今以上の対応はアプリ側の処理になるため、申請から更新までもう暫く時間がかかりますが改善していきますので、もう暫くお待ちください。
>らら様
処理落ちに関しましては、上に書いた通りとなっています。
LOD(他のプレイヤーの簡易表示処理)の色分けに関しましては、今後の開発で行ってまいります。
>さかな様
モンスターのHPと名前表示は、多少でも処理落ちを改善するためにおこなった対応となっていますので、アプリの更新が行われた際に元に戻します。
マップ移動でHPが回復しないのは意図して今の仕様にしています。
投稿: Golmor | 2009年11月 6日 (金) 18:00
回りにモンスターいないのにモンスターから攻撃されてペナルティ!!こっちは、修理や武器に金かけてるんだよ!!ウィリディス?わからんけど、上にいて地下のモンスターかなんかしらんけど、攻撃で、ほんといらいらする。課金してるんだから、ちゃんとしろ!敵の経験値多くても1000くらいで、死んだら3000もってかれる!どうにかしろ!!
投稿: はる | 2010年11月 2日 (火) 01:49