領土戦の本仕様
こんばんは
Golmorです
最初にご報告から。本日Ver1.1.1の申請を行いました。
前回の差し戻しで問題のあった個所を含め色々と改善を行い、予定よりかなり遅くなりましたが申請することが出来ました。
お待たせして申し訳ございません。
次回のボリュームはたっぷりありますので、後は申請が通ることを一緒に願ってください。
さて、コメントで書いた領土戦の本仕様についてお話します。
★領土戦で戦闘中に特別な鉱石が掘れるようになります。
・鉱石はレーダーマップ上で白い点として表示されます。
・鉱石の近くで立ち止まると掘り始めます。(掘るモーションまだないので座るモーション)
・掘り始めると数秒に一個鉱石を取得していきます。
・掘っている最中に移動したり攻撃すると作業は中断されます。(攻撃された場合も同様)
★その鉱石を使っていくつかのオブジェクトを設置できるようになります。
・左上の”旗”のアイコンを押すと設置するオブジェクトが表示されます。
・設置したいオブジェクトを選んで”OK”を押せば設置完了です。
・設置できるオブジェクトは以下の通りです。
国旗:建てたエリアが自国の領土となります。領土を広げると敵国のゲージが徐々に減っていきます。
国旗は自国の領土内か隣接するエリアしか設置できません。
壁: 移動を妨害するためのオブジェクトです。
梯子:崖や壁を乗り越えるのに必要な「はしご車」です。
※壁、梯子は自国の領土内しか設置できません。
※オブジェクトは全て攻撃(近接、射撃、スキル)で破壊することが可能です。
つまるところ、単に相手を倒した数だけで勝敗が決まるのではなく、
オブジェクトを設置する人とそれを守る人との連携がカギとなるでしょう。なるといいな。
詳しい操作説明などは公開に合わせて公式サイトを更新しますのでしばしお待ちを。
それと私は申請に必要な作業が無かったので、武器をもう2本づつ各職に入れちゃいました。
スキルもいくつか増やしていますので、次回のブログで紹介させていただきます。




領土戦に大将を決めるのはどうでしょう?
次のアップデートで設置できるオブジェクトを使いながら自国の大将を守りつつ敵国の大将を倒す。大将が倒れたら終了。
大将の決め方は開始前にレベルが1番高い人が大将と。
後は、領土戦だけではなくサバイバルが出来たらなと。
この時にチームを組んで協力するとか。
関係ないですが音楽を何パターンか増やしてほしいです。
投稿: | 2009年10月 9日 (金) 21:33
凄いっすね
俺のキャラはまだレベルが低いので、アップデートにそなえて育てときます
領土戦では、アローレイン降らしまくってアタックポイント稼いでます
最後スコアのときにに俺は貢献したぞ、的な感じでおれるのでw
はしご車は移動できないのですか?
投稿: Shin | 2009年10月 9日 (金) 23:38
現状、一箇所でボコスカ殴り合いの戦闘が目立つので、領土戦の仕様は上手い具合にばらけて戦闘になりそうなので良いと思います。
ただ、かなり重くなりそうですね。
後、いつ頃アップするのか教えて下さい
投稿: ランシド | 2009年10月10日 (土) 09:37
領土戦は宣戦布告ではじまるのでしょうか?
それとも時間が経過するとはじまるのでしょうか?
投稿: | 2009年10月11日 (日) 04:31
いつもゲームを楽しませてもらってます。戦闘の駆け引きが増えて、スキルや武器まで増えるとは楽しさ倍増です。楽しみです。ところで、次の更新では壁や岩に潜り込み、バグを利用されなくなりますか?領土戦で必ずやる方がいますので。近接攻撃が当たらないです。グラだと死活問題になりますから。迷惑してる仲間が沢山いますので、どうか改善宜しくお願いします。
投稿: masa. | 2009年10月11日 (日) 13:03
面白いんですけど
処理落ちします
投稿: 五十嵐龍 | 2009年10月12日 (月) 14:48
Golmorです。
コメントありがとうございます。
>無記名様
大将ですか。良いアイディアですが途中から高レベルの方が参加された場合や、大将が落ちてしまった場合の処理をどうするか
次第でしょうか。サバイバルはコロシアムのルールとして良いかもしれません。
BGMについては一番容量を食われるのでそれほど増やせないのですが、今よりクオリティの高い曲を入れていこうと思います。
>Shin様
はしご車は今のところ一度設置すると動かせないので、設置場所や向きは慎重に決める必要があります。将来的には動かせるようにはしたいですけどね。
>ランシド様
いつ更新されるかは私にも分かりません。先週末にApp Storeへの申請を行いましたので、後は審査の結果次第です。
過去の例でいうと、申請から結果が返ってくるのにおよそ2週間ぐらいはかかります。
>無記名様
領土戦の開始は今まで通り誰かが宣戦布告を行うと発生する仕組みです。
>masa.様
マップ上の所謂アンチ的な場所は1か所づつ座標情報を修正していくことにしています。
次回更新でも開発で確認した部分の対応は行っています。
更新後もそのような場所があるようでしたら場所を教えていただけると助かります。
>五十嵐龍様
申し訳ございません。アプリが落ちる問題は次回更新でかなり軽減されると思いますので、今しばらくお待ちください。
コメントについて
今回掲載していないコメントが一つあります。
他の方の要望について否定をする内容のコメントは、お客様同士の争いになるので、ご意見としては受けますがアップはしません。
投稿: Golmor | 2009年10月13日 (火) 17:36
アプリのアイコンを変えた方がいいと思います
投稿: | 2009年10月14日 (水) 18:08
魔法使いのスキルが少し強過ぎませんか?
弓と魔を育てていますが、メテオのダメは1/3以上与えるのに、レインは気持ち程度のダメしか与えられません。
Lvは両方40です。
魔のスキル弱体化か弓のスキル強化の考察を願います。
投稿: あ | 2009年10月15日 (木) 02:58
スカウトで障害物を背にアローレインを撃とうとすると必ず後ろを撃ってしまいます。
改善をお願いします。
特に最近、アプリ落ち、メモリー不足が酷いです。
機能追加のアップデートは楽しみですが、不具合修正のアップデートもしてほしいです。
素人の考えで失礼ですがメモリー不足はアプリの容量を大きくすれば解決するのではないですか?
投稿: | 2009年10月16日 (金) 02:16
お疲れ様です。グラのチャームとプロポーグの違いを知りたいです。チャームの同性のキャラとは、性別の事だと思いますが、それ以外に違いはあるのでしょうか?
投稿: masa. | 2009年10月16日 (金) 03:36
Golmorです。
コメントをいただきましてありがとうございます。
>無記名様
アプリのアイコンやタイトルは外国の方が見ても覚えやすくするために今のデザインになっています。
出来れば変えて欲しいと思う理由をお聞かせ下さい。
>あ様
ソーサラーのコンセプトは大人数に対する火力が高いが物理攻撃に弱い。
スカウトは一番長い射程の攻撃と、状態異常やトラップ設置など直接的なダメージは無いものの戦いを有利に進められるテクニカルな職業である。
というようにそれぞれの職業ごとに違う役割を持たせています。
基本的なコンセプトは変えるつもりはありませんが、今後ステータスを変えれるようになった時に、STRに極振りして仰るような火力の高いスカウトも作れると思います。※極振りすると相応のデメリットもありますけどね。
>無記名様
カメラが障害物に埋まっていてもキャラクターが見えなくならないように障害物を透過してますが、当たり判定はあるので透明になっている障害物の位置を指定しているのが原因です。
「カメラのめり込みで透明になっている障害物の判定を無視して範囲攻撃の位置を指定する」といった方法もとれなくないのですが、それをやってしまうと壁際に立って反対側の遠い場所に範囲攻撃が撃てしまいます。
他の方法としては「範囲指定の時や任意でカメラを一人称に切り替える」ことですが、まだ試したことが無いので操作性が良くなるかは何とも言えません。
アプリ落ち、メモリー不足は次回更新でかなり改善されています。
>masa.様
簡単に言うとプロボーグが単体指定スキル、チャームが自分中心の範囲スキル(※ただし異性にしか効果なし)という違いになります。
投稿: Golmor | 2009年10月16日 (金) 13:57