新スキル紹介~クレリック
こんばんは
Golmorです
今日はクレリックの新スキルと武器の紹介になりますが、紹介の前にクレリックが使うスキル全体に影響する仕様変更についてお話します。
■回復/支援魔法全体の仕様変更
・ターゲットを指定するタイプの回復/支援魔法は、誰もターゲットしない状態で発動させると使用者本人に効果が得られるようになります。
・回復魔法をモンスターに使用するとモンスターのHPが回復します。範囲回復も同様。
■スキル
・ヒール
味方一人のHPを大幅に回復させる。ターゲットを指定する手間はあるが詠唱時間が短くリロードも早い。
・デバインプロテクション
一定時間、味方一人の物理防御力と魔法防御力を上げる。
・ブレス
一定時間、味方一人のSTR、DEX、INTを上げる。※ステータス表示画面では値の上昇を確認できない。
・キュア(仕様変更)
状態異常の回復効果は変わらないが、HP回復の効果がほぼなくなる。※若干はHPも回復する。
・サンクチュアリ(名称変更 旧名称:ヒール)
範囲内にいる味方複数のHPを回復する魔法。回復効果は低く詠唱時間も長い。
■武器
・スマッシャー
初心者用の手軽な鈍器。 ATK:30 MATK:30
スキル :キュア、サンクチュアリ
入手方法:初期装備
・アイアンマトック
最も一般的な鈍器。 ATK:50 MATK:50 装備可能LV:30
スキル :デバインプロテクション、サンクチュアリ
入手方法:NPCから購入
・ゴールデンマトック
金色の鈍器。 ATK:80 MATK:60 装備可能LV:50
スキル :ブレス、キュア、ヒール
入手方法:ゴブリンロード
Golmorです
今日はクレリックの新スキルと武器の紹介になりますが、紹介の前にクレリックが使うスキル全体に影響する仕様変更についてお話します。
■回復/支援魔法全体の仕様変更
・ターゲットを指定するタイプの回復/支援魔法は、誰もターゲットしない状態で発動させると使用者本人に効果が得られるようになります。
・回復魔法をモンスターに使用するとモンスターのHPが回復します。範囲回復も同様。
■スキル
・ヒール
味方一人のHPを大幅に回復させる。ターゲットを指定する手間はあるが詠唱時間が短くリロードも早い。
・デバインプロテクション
一定時間、味方一人の物理防御力と魔法防御力を上げる。
・ブレス
一定時間、味方一人のSTR、DEX、INTを上げる。※ステータス表示画面では値の上昇を確認できない。
・キュア(仕様変更)
状態異常の回復効果は変わらないが、HP回復の効果がほぼなくなる。※若干はHPも回復する。
・サンクチュアリ(名称変更 旧名称:ヒール)
範囲内にいる味方複数のHPを回復する魔法。回復効果は低く詠唱時間も長い。
■武器
・スマッシャー
初心者用の手軽な鈍器。 ATK:30 MATK:30
スキル :キュア、サンクチュアリ
入手方法:初期装備
・アイアンマトック
最も一般的な鈍器。 ATK:50 MATK:50 装備可能LV:30
スキル :デバインプロテクション、サンクチュアリ
入手方法:NPCから購入
・ゴールデンマトック
金色の鈍器。 ATK:80 MATK:60 装備可能LV:50
スキル :ブレス、キュア、ヒール
入手方法:ゴブリンロード




剣士のスマッシュなんですが、一度ターゲットロックされてしまうと回避できないのでしょうか?
遠くへ退避しても必ず受けます
投稿: | 2009年10月 2日 (金) 20:54
開発お疲れ様です。
ひとつ思ったんですが モンスターに攻撃して回復させてを繰り返すと倒したときに経験値とかってふえるんですかね!?
投稿: 青ネコ | 2009年10月 3日 (土) 00:51
スカウトのスキル動作を早くできないでしょうか?
ショット以外は動作が遅すぎるかなと
後は、LumenとAuloraのマークが分かりません
投稿: | 2009年10月 3日 (土) 21:26
サンクチュアリ(現ヒール)の回復量は現在より少なくなるのでしょうか?
投稿: クレリック | 2009年10月 5日 (月) 01:00
開発お疲れ様です。今回はアプデ通らなくて残念ですが、次回さらによくなった7Sを楽し
みにしています。また気になった点をつらつら箇条書きしていきます。
妙に通常攻撃の射程が長い時があるのですが、何か条件があるのですかね。範囲を四角で
とっているとか、Lvで差があるとか。特にグラディエイターですが、マップの4分の1程
疾走するのを見たこともあるのですが、パケット的な要因などもあるのでしょうか。それ
でなくても、現在の通常攻撃は十分長いようにおもいます。間合いが取れなくなるので、
Lv差等で変化はつけてほしくないです。
それと狩りの時にヒールしたら、状況により経験値に色をつけてほしいですね。他の人が
戦っている間に時間を割いて回復してあげても、経験値の足しにならない上に感謝がもら
えないことも多く、これが日常になると協力意識が欠けるのではないでしょうか。
タゲ回復系は自分には使えないのでしょうか。
あと現状でクレ以外が味方を選べなくするのはどうでしょうか。アイテム使用時に必要な
ければ、iPhoneは押しづらいという点があるため、尚便利とおもいましたので。
そしてもっと地域戦に勝った全体に得点を増やしたほうがよいようにおもいます。あまり
個人プレイに褒美を与えていると、某MMOのように味方を犠牲にしたり、罵声が飛び交う
のが当たり前になって、雰囲気が最悪になる可能性があります。全員が協力し合うための
システム(仕組み)が欲しいです。
投稿: (変更のお知らせ) 仕事で7S → 仕事中7S | 2009年10月 5日 (月) 20:29
うまく送信できなかったようなのでもう一度。戦争方法に関する提案です。現在はキャラクター同士が戦う仕様ですが、これに加え以下の方法もあったら楽しみ方が一つ増える、かもしれないということです。
両陣地にヒットポイントのあるフラッグか何かがあり、それを倒せば勝ち、という方法です。もしかしたらすでに考えていてばってんをもらったのかもしれませんが、守りをしつつ攻めもしつつと戦略も関わって来るので、その点も楽しめるのではと。あえて敵を釣って、相手はあ~釣られたーなんてw以上です。
投稿: ポン | 2009年10月 6日 (火) 07:27
領土戦でモンスターが居たらエキサイティグするような気がします
投稿: | 2009年10月 6日 (火) 15:05
開発お疲れさまさまです。
また、質問なのですが、称号を得たのですが、しばらくしたらきえていました。
どうして??
投稿: Ya | 2009年10月 6日 (火) 15:17
Golmorです。
コメントありがとうございます。
>無記名様
スマッシュのスキルですが、現バージョンではスマッシュの予備動作に入ったのを見てから移動してもほぼ避けられません。 次のアップデートではダウン後の無敵時間が全ての攻撃行動をした瞬間に切れるため、スマッシュの予備動作中に近接攻撃などの素早い攻撃で潰す事が出来るようになります。
>青ネコ様
モンスターに攻撃、回復を繰り返しても得られる経験値に変わりはありません。
>無記名様
スキルの予備動作(詠唱時間)がDEX値によって左右される仕様はまだ実装されていません。
バランス調整が難しいためもう暫く実装までは時間がかかりそうです。
マーク(国旗)のデザインですがルーメンは「鷲に冠」、アウローラが「獅子に炎」となっています。
>クレリック様
サンクチュアリは現バージョンのヒールと変わりません。回復量も同じです。
>仕事中7S様
・妙に通常攻撃の射程が長い時がある~
スキルによって射程の長さは違いますが、レベルによって射程の違いはありません。
多分、相手の座標が表示されている場所とサーバー上で実際にいる位置がずれている時に起きる問題だと思われます。
遠くの人が突然近くまでダッシュしてくる現象も同じで、ずれた位置情報の辻褄を合せる時に起こります。
これについては徐々に調整を行うことで改善していきます。
・狩りの時にヒールしたら、状況により経験値に色をつけてほしい~
パーティやギルドなどのコミュニティ機能が入る事には入れたいと思っています。
・タゲ回復系は自分には使えないのでしょうか~
ターゲット型の回復/支援魔法は、次回バージョンからターゲットを何もしない状態で使うと自分にかかるようになります。 ・地域戦に勝った全体に得点を増やしたほうがよいようにおもいます~
次回バージョンでお金の概念が入りますが、領土戦の勝ち負けの結果でもらえるお金の金額にかなり差が出ます。
>ポン様
申請が伸びたので期間的に間に合わずカット予定だった領土戦の本仕様も入ります。
そこで旗を使った仕様も入ります。詳しくは次回ブログで説明したいと思います。
投稿: Golmor | 2009年10月 6日 (火) 15:38
>・回復魔法をモンスターに使用するとモンスターのHPが回復します。範囲回復も同様。
とありますが、範囲回復でモンスターが回復するのは意図せずMPKしてしまいそうです。
EXPが減る分PKよりもタチが悪くなってしまいます。
LV30武器には範囲回復しかないようですし気になります。
投稿: 辻ヒーラー | 2009年10月 6日 (火) 16:29
Golmorです。
コメントありがとうございます。
>無記名様
領土戦にモンスターですか。確かにエキサイティングですね~。
正式版以降のアップデートでモンスターを召喚したり、自分がモンスターに変身できるスキルが
入れられれば入れたいですね。装備などの更新もあるのでデザイナーの手が空けられればですが。
>Ya様
称号ですが1戦ごとのランキング結果によって表示されるものなので、
称号が消えたり変わることは多々あります。
>辻ヒーラー様
確かにゲームを始めたばかりの方が仕様を知らずに他人へ迷惑を掛けてしまうことも考えられますので、
Healのスキルを何段階かに分けて低レベル~高レベルの武器に割り振ろうかと思います。
ご意見ありがとうございました。
投稿: Golmor | 2009年10月 6日 (火) 23:19
クレリックを育てていますが、確かに回復魔法が強いかもと思う時もあります。
でも、味方を回復できる職業なのに、いらない子扱いをされそうな弱体化までする必要あるのですか?(レベルによっては意図せずモンスターにまで回復魔法を使い、周りからPKされる。複数攻撃で何人かダメージを受けた時にヒールのリロード待ちの間に見殺し状態のキャラがでてきそう。)
殴りクレの人には問題なくても、サポートをやっている自分にとっては育てる意欲すらなくすんですが…。
投稿: さや | 2009年10月 6日 (火) 23:52
辻ヒーラーさんと同意見です。
クレリックが気軽にヒールできなくなりそうです。
投稿: 幼女クレ | 2009年10月 7日 (水) 00:17
タゲ関係です。
プレーヤーにタゲ付けてキュアを使用した瞬間に、勝手にタゲが変わる事があります。
また、タゲを付けずに目の前のモンスターを殴った時に、通常は勝手にタゲが付いて殴りに行ってくれますが、時々全く何も無い方向を殴り始めます。
修正いただければ幸いです。
投稿: 幼女クレ | 2009年10月 7日 (水) 07:35
連投すみません。
サンクチュアリの回復量が現在のヒールと変わらないとのコメントを受けての意見です。
領土戦では、サポートポイントの観点から、単体ヒールよりも範囲ヒールの方が効果が高いと感じています。
※単体ヒールの重要性も理解しております。
今回の仕様変更後も、高LV装備が無くてもサンクチュアリ(範囲ヒール)が使用できますが、これによりクレリックの育成に対して、LVを上げても上げなくても大して変わらないというモチベーションの低下を招くのでは無いかと懸念しています。
個人的には、
低LV:単体ヒール
高LV:単体・範囲ヒール
とした方が、領土戦で活躍する(範囲ヒールが使える)ためにLVを上げるという動機づけになるのでは無いかと考えます。
ご検討いただければ幸いです。
投稿: 幼女クレ | 2009年10月 8日 (木) 14:33
Golmorです。
コメントありがとうございます。
>さや様
クレリックを強さを調整する時に考えるコンセプトは「育てるのは大変だけど領土戦では活躍できる」としています。
モンスター戦で範囲が使いにくいのは他の職業でも同じことが言えますので、プレイヤースキルを磨いていただくことしか私からは言えません。
>幼女クレ様
ターゲットが外れる件は、アイコンの端を押してる(=地面をタップするのと同じでターゲットが外れる)のが原因なのではないでしょうか?アイコンの判定については今日申請したバージョンで改善されていますので、もう暫くお待ちください。
ヒールに関してはご意見をいただき、効果の違うヒールを用意しました。
今日申請したバージョンでは前回ブログでご紹介したスキル構成とは若干違うものになってますので、次回のブログでお知らせしたいと思います。
投稿: Golmor | 2009年10月 9日 (金) 19:58