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2009年11月13日 (金)

デザイン画公開 - ソーサラー

最初の書き込みからかなり経過していますが、
デザイナーのヤウラタクミです。

デザイナーという職は意外と表に出ないものだなとしみじみ思いつつ、
その間もデザイン作業のほうは着々と進んでいて、もうすぐ装備のほうが3桁にとどきそうです。
現在は、制限の厳しい中3Dデザイナーの皆さんが着々と作成してくれている段階です。
公開された際には皆さんに喜んでもらえるとうれしいですね。

新要素の戦争オブジェクトも入り遊び方も大分変わってきましたが、
皆さんはもう慣れましたでしょうか?
たまにこっそりインしているのでがヘタクソなのですぐにやられてしまい、
今ではもっぱら旗立てに精を出しています。
チャットでの作戦など、情報が飛び交っているとワクワクしますね。

申請に向けての追い込み時期ですが、多くの皆さんに喜んでいただけるよう、
開発・運営ともに頑張っていきますので、今後とも『Sevenswords』を応援よろしくお願いします。


折角の機会ですので、今回はソーサラーの男女のデザイン画をアップしてみました。

コンセプトとして、従来のソーサラーのイメージとは違ったものにしたい、
ということでこのようなデザインとなりました。
おそらく皆さんがイメージするソーサラーとはかけ離れていて、
違和感をもたれている方も多いかと思われますが、今後の装備でそういったイメージも
埋めていけたらと考えています。

Photo

コメント

Golmorです。

ブログの記事を書いていただきありがとうございました。
ヤウラタクミさんは今とてもお忙しいので、残念ながらコメントに対する返信は出来ません。
コメントをお送りいただける方は予めご了承ください。

公式HPを見てもアイテムや装備品の購入の仕方やフィールドの仕様すら記載されてないし、ストーム8の仲間を誘おうにも誘えないではないか。
ストーム8がAppleAPPから追放されるかもしれない、顧客獲得のこの大事な時期に何をしとるんだ?ここは?
こんなんじゃZyngaやStorm8にはとてもじゃないけど追いつけないなw

デザインは全体的にかなり良いと思います。有難いです。特に幼女ですね。

ゲーム自体は、ゲーム機ではないですし、そうそう面白い物は期待していませんよ。
たまに落ちてしまうのもまだ許容範囲かと思います。

ですが、チャットを今の仕様にしてしまったのは利用者の立場を考え無さ過ぎなのではありませんか?
いくら今はまだ無料版と言え、利用者がいてこそですよね。
思い上がりもいいところです。

早急に手をうちましょう。
有料版でのプレイヤー獲得のためにも。

大勢の人が期待していると思います。
その分、残念です。
頑張って下さい。

バグが多過ぎんだよ
すぐ落ちるし
プロならプロ意識持ってやれや

次のアップデートに期待!

チャットモードに関する提案は、私自身も一応プログラムを組む立場なのでそれなりに実現できそうな仕様を提案したのですが、無理そうなので残念です。
今回は武器ドロップとスキルについて、仕様変更の検討のお願いです。

1. Lv60 武器を入手する方法ですが、クレリックの場合、他の職と一緒になって攻撃するとどうしてもダメージが少なめになってしまい、なかなか入手できません。といって、他の職のキャラでウォーハンマーを手に入れても使えるわけでもありません。
狩りをしているひとが少ない時間帯にログインできるひとばかりではないでしょうし、少しドロップの仕方を考えていただけないでしょうか。

2. ひとつ前のエントリで他のかたも書かれていましたが、グラディエイターのバーサークとラージスマッシュの組み合わせはきわめて強力で、他の職ではなかなか太刀打ちできません。
サンクチュアリは弱体化し、詠唱時間も長いためすぐ潰されます。
ただでさえグラディエイターの近接攻撃でのダッシュは(ラグのせいもあるかと思いますが)距離が異様に長いようにみえ、少し離れるとゲージが見えなくなる場合があって敵味方の識別がつかないことがあるので、いきなり自陣に出現して味方が一斉に攻撃を受けると回復が追いつきません。
特に最近は使い方に慣れたのかグラディエイターが徒党を組んで乗り込んでくるため、他の職で対抗するのが嫌になるくらいです。
ディスペルの範囲魔法化もいいのですが、私としてはバーサークとラージスマッシュをおなじ武器のスキルとして持たないように変更することを検討していただきたいです。
単体の敵を攻撃する時でもバーサークは充分脅威ですし、ラージスマッシュは発動前に止めることができるので他の職の範囲攻撃と条件は一緒になります。
クレリックとしては、できればサンクチュアリの上位魔法が欲しいところですが、喫緊の問題としてバーサークとラージスマッシュのほうをなんとかしていただきたいです。

どうかご検討をお願いします。

だいぶ前に各職のバランスの悪さを指摘させて頂きましたが、今回も指摘させて頂きます。
7Sはグラ専用MMOですか?
狩りも対人も万能すぎです。
60弓武器スキルの改善も願いたい。対モンスターで使えるスキルは何一つ存在せず、対人に有効なのはポイズンぐらいです。
開発者様は敵も味方もわからない混戦の中で相手に目に見えるトラップが有効だと本当に御考えですか?狙ったとこに設置できないし…。
話はそれましたが各職のバランス、スキル再考察お願いします。どのMMOもユーザーの意見を参考に、調整していますよね。
最後に頻繁に落ちます。
領土戦を前の仕様に戻して負担を軽減できませんか?

おひさしぶりです

新バージョン俺はいいとおもうのですが
おもかったり、グラフィックがみにくくなったりすること以外は満足してます

グラのバーサークとラージスマッシュも

バーサークはカウンターがきくし、ラージスマッシュもクリスタルのところで欲張らずにはやめに回避して距離をとれば、十分スカでも相手できます

60武器もソサラ以外はちょっと特殊系スキルが多いので
どの職もしょうがないと思ってます

ただ、戦場がばらけるようになってきたのでサンクチュアリはもうちょい強いスキルにしてもいいと思います

クレつかってないですけど最近クレがかわいそうです

ブログの更新がないのは、新バージョンに力をそそいでいると考えていいでしょうか?
かなり期待してます

開発ご苦労様です。

アップデートをしてくれたおかげで強制ログアウトがかなり減りました。ありがとうございます。チャットでの空白ができるのは少々残念でしたが落ちないための対策ということで工夫して遊ばせてもらっています。

皆期待が大きい分言いたいこと言われていますが(笑)それだけ楽しんでいるということでしょうか。

初期に始めたものですから少々のことには動じません。ゆっくりでいいです。本当に楽しい新しいゲームを作ってくださいね。期待しています。

毎日ゲームに入ると仲間に会えるだけで幸せです。

バーサク+ラージスマッシュは脅威です。構えを見てからでは逃げられませんし、発動を止める事もできません。仰け反りを利用して二回当てる事もできます。バーサクとラージスマッシュが付く武器を分けるか、逃げられるように溜めを長くして欲しいです。

サンクチュアリは強化不必要です。現状でさえ後ろでサンクチュアリをしている方が高レベル武器のヒールで前線グラを助けるよりもポイントが高いのです。
高レベル武器に移動するか、低レベルの範囲回復を弱体化すると良さそうです。ちなみにヒールは回復量が少なくても詠唱 リロードが早い方が優っています。詠唱中に対象が死んだら意味がないですからね。

これはどちらでもいいことですが…領土戦は時間が掛かるので経験値を最大1000にまで増やして欲しいです出来れば。

byクレ使いでした

正式板期待してます。開発頑張ってください。

Golmorです。

>atari様
公式ページの更新が遅れてて申し訳ないです。
公式ページは私が記事を書いてSSを撮って、メインプログラマがサイト構築しないと更新されません。
出来れば今はアプリ本体の改善を優先したいので、更新は正式版に合わせて行う予定になってます。

>無記名様
チャットについては2度リジェクトされた後に「アプリが頻繁に落ちる」か今の仕様かの二択だったので、
今の仕様を選択しました。
いまの仕様で良いとは思っていませんので次回申請では改善

>からす様
次のアップデートにご期待下さい。次回は修正メインのアップデートになります。

>クレクレヒーラー様
仰っている懸念を踏まえてウォーハンマーのドロップは、Lv60武器を落とすモンスターの中でも一番弱い
ゴブリンロードにしたのですが、それでも入手は難しいのですね。
正式版では改めてドロップ仕様の変更を行うので、ご意見は参考にさせていただきます。
バーサークに対してはソーサラーの氷系魔法がアンチスキルになるかと思ったのですが厳しいのですかね。
ソーサラーをやっている人の意見も聞いてみたいところです。
どちらにしろバーサーク+攻撃スキルが突出してるのは分かったので、
正式版でのバランスは慎重にしてこうと思います。

>さかな様
今皆様からいただいているご意見やレビュー記事、職業ごとの人数分布といったデータを参考に正式版の調整を行います。
私的な考えを言うと、オンラインゲームの各職業におけるバランスは他のゲームでも一番苦労している部分だと思います。
そして、弱い職業でも新たなスキルの登場で人気の職業になる事も多いです。
アップデートによって職業の強弱は常にトレンドのように変動するものと私は考えています。

落ちる不具合ですが、次回申請で対応する予定です。

>Shin様
クレリックはアイテムの登場で職業関係なく自分のHPを回復する手段が入ってきたことで、
存在意義が若干落ちてしまったのではないかと心配しています。
今は鉱石が無限に掘れるので戦場がバラバラになりがちですが、埋蔵量に限りがあるようになれば、
旧領土戦仕様のようなマップも出来てくると思います。
ブログの更新やコメントが遅れたのは、別ゲームの仕事で私の時間が取れなかったのが原因ですかね。
プログラマーさんやデザイナーさんは、次回更新に向けて遅くまで頑張ってます。

>シルバー様
ご声援ありがとうございます。
プログラマーさんがコメントを読んでとても喜んでいました。

>はこみかん様
バーサークについては上の方に同じ内容でのコメントを書いていますのでそちらをご覧ください。
サンクチュアリについてはヒールのように回復量によって何段階化違うスキルを今後用意しようと思っています。
それでも範囲回復は強いので、ヒールと比べると詠唱が遅く回復効果も少ないという仕様は変えません。

1 氷系魔法について
Lv60のグラとLV60のソーサラーを使っています。

バーサクグラに対して氷系がアンチスキルになるかとの事ですが、
戦闘開始直後にクリスタルを襲撃するバーサクグラへの対応に話を限定するならば、
ラージスマッシュは自分を中心とした範囲攻撃なので、
本陣(クリスタル周辺)に突入される前に氷系を当てなければ意味がありません。

しかし、アイススピアは相手が動いていると殆ど当たらず、
相手が止まっているときとは相手が攻撃をしているときで、
本陣に突入されたあとということになります。

フリージングバーストは、ラグの関係上、画面上では動いていない敵に
対してですら当たらないということがよくあり、アイススピア以上に
狙った敵に当てにくいです。

もう少し手前で防衛をすればいいのでしょうが、そもそも、氷は一度攻撃を受けると
解けてしまうので、足止めとしての効果が限りなく薄く、それならいっそ、
当てやすいメテオ等で体力を削った方が結果的に味方へのダメージは少なくなります。

せめて、以前のように、ダメージを受けても解けないようにすれば
アンチスキルとしての役割を果たせるのかもしれないと思います。
ちなみに、現状では、以上に加えてサイレンスも詠唱が遅い上に射程距離が不明確で
使い物になりませんので、ソーサラーのレベル50武器が可哀想な状態です。


今のところ、バーサクグラへの対応として最も有効なのは、
自分もグラを選択してクリスタルの手前でバーサク+スタンバッシュを
使うことですね。次点でディザームです。
敵の近くで発動すればあとは敵がどれだけ移動しようが当たりますし、
手前で発動させればかなりの確率でラージスマッシュの発動自体を抑えられます。
自分もバーサク状態ならスタンバッシュを確実に当てられますし。

でも、そうすると余計にグラへの一極集中が進んでしまうので、
どうかなぁと思う面もあります。

2 戦闘中のアイテム利用について
今回のアップデートの特徴として、戦闘中にアイテムが
利用できるようになったことが挙げられると思います。

しかし、現状ではアイテムの利用回数について所持数以外に
制限がないため、以下のようなことが可能となっています。

① まず、回復アイテムを大量に持って単体で敵陣クリスタルに突入する。
② そうすると、敵としては、攻撃されるとクリスタルの収集が遅れるため、
それを防ぐためには襲撃者に対して攻撃せざるを得ない
③ 攻撃した場合もそれはそれでクリスタルの収集が遅れるが、攻撃されるよりはマシ、
そう考える人が大半なため、襲撃者に対して複数人の攻撃が集中する
④ そうすると、襲撃者は、HPが削りきられる前に一度は倒れ、無敵時間になる
⑤ 襲撃者は無敵時間内に回復アイテムを使い、HPを完全回復する
以下、②から⑤の繰り返し

効果はかなり高いです。ある意味ではバーサクグラ以上の脅威です。
これを防ぐためには、スマッシュ等で一気に大ダメージを与えて
無敵時間にならないようにして倒す必要がありますが、攻撃が集中する中で
タイミング良くスマッシュ等を当てるのは困難です。

現在はバグのせいで回復アイテムが買えなくなるため、あまり頻繁には使えませんが、
このバグが無くなった際には誰でも使える技となります。

ですが、やられている側は多分ものすごくつまらない気分になるでしょうし、
制作者側の意図に沿うものでもないと思います。

ですので、戦闘中のアイテムの利用について、何らかの制限を加えることを
ご検討いただきたいです。
具体的には、一定時間内に使えるアイテムの個数を制限する、
一回の戦闘において使えるアイテムの個数を制限する、
一回死ぬまでに使えるアイテムの個数を制限する、といった感じでしょうか。

長文、失礼いたしました。

領土戦中のアイテムの使用を不可能、もしくは効果が出るまで時間がかかり無敵もキれるように変更してほしいです。

あと前に書いたマテリアルブレイクの威力ですが、そんなにあったんですね。
建築物のHPが見えないのでハッキリとわかり辛いんですが、ソサの30武器でスキル連射した方が早く壊せてる気がします。

あ、あとマテリアルブレイクに打撃と同じように追跡機能を付けてもらってもイイですか?
スキルだからカウンター不能(だけど威力は低い♪)なんでオモシロいと思います!


最後に、皆さんが言われるようバサグラが強すぎます。

バサとラージのコンボも強いですが、バサだけでも二回切りと言うテクニックを使えばタイマン状態だと相手が何をしても体力8、9割り残してほぼ完封できます。

完全なハメ手で回避不能です。

そんな強力なバーサークなのに対抗スキルのディスペルは発動が遅く使いづら過ぎます。
サイレンスやポイズンと違いただ元の状況に戻すだけのスキルになぜ長い長い詠唱時間が必要なのでしょう?是非改善お願いします。

あとラージの範囲が広過ぎます。
ラージの範囲外でディスペルの届くスペースがほぼ無いです。
スカやソサの時でも「えっ!ここまで届くん?」と驚くコトが多々あります。

タメ短い、範囲攻撃、範囲広い、複数回打てる、相手ダウンさせない

ラージが万能過ぎです。
加えてハメ手のバーサーク・・・

本当にバサグラの数で勝負が決まるのはもうコリゴリです。

あ、自分クレですがサンクチュアリの強化はマジにいらないです。

サンクチュアリが強過ぎて60の武器よりも初期装備の方が強いくらいです。

自分は今の状態のサンクチュアリは攻撃力の低い初期装備のスキルであるからこそ何とかバランスが取れてる(ソレでも強過ぎますが)と思います。

まあ個別回復系で1番使いやすいレッサーヒールも付いてて初期装備が他の武器より圧倒的に強いんですが・・・・

確かにクレは60の武器に回復スキルはほしいですが(60装備=殴りクレになるので、クレの最強武器とは言い難いです。自分の見た限り、クレで60武器を使いこなせてるのは1人、本当にたったの1人しかいません。
そのたったの1人も殴りクレゆえ、劣化グラとしか呼べず、ヒールしないんならグラ使えば?としか思えません。)それでも60武器にサンクチュアリはいりません。

バランスが崩れ、第二のバサグラが誕生すること必至です。


サンクチュアリだけは高レベル武器につけないでください。

あと領土戦多くて困ってます・・・ワザと何箇所にも宣戦布告する輩もいてます。
レベルが上げ辛く武器も集めにくいので何とかしてほしいです。

開発お疲れ様です。

質問があります。
クレリックの最高位武器に回復スキルを付けなかった意図は何でしょうか。
またそれは、
・LVを上げる事へのインセンティブ
・ヒーラーとしてのアイデンティティ
という点も含めて妥当だと現時点でもお考えでしょうか。

プログラマーさん、デザイナーさん、毎日遅くまで本当にお疲れさまです。
自分はグラを使わせて頂いているGONZOと申します。
自分が今思うところと言えば、レビューにも書かせて頂いたのですが、落ちやすいというのと、コメントをうってる間のコメントが見えないというところくらいです。
しかしながら、この問題についても次のアップ、もしくは製品版で改良してくださるみたいなので、僕自身はなにもいうことはありません。
言うとすれば、ありがとうございます。
この一言だけです。
ゲームの中で仲間と共に戦い、共に語らい、戦場では敵のプレイヤーも街では心の許せる大切な仲間。
本当に時間を忘れるくらいに楽しませて頂いてます。(^^)
製品版、とても楽しみにしてます。
いろいろキツいコメントがあるようですが、無理しないでゆっくりいいモノを作ってください。
素晴らしいゲームを本当にありがとう。

Golmorです。
多くのコメントをいただきありがとうございます。

>無記名様
詳細な情報ありがとうございます。
最近は上手い方々の戦い方についていけてない分、とても参考になります。
頂いたご意見とLv50以上各職の人数分布やスキルの使用回数などのデータを元に調整を行いたいと思います。
多分次回申請で多少調整が入れられると思います。
消費アイテムについては領土戦一回当たりの使用可能数で制限を掛けようと思いますが、これは次回までには間に合わないかも知れません。

>ゴリラ様
殆ど上の内容と被った返信となるので、省きますが次回申請で調整を行おうと思います。
マテリアルブレイクはスキルなので相手を追っていく仕組みは今の構造上、ちょっと難しいです。
ただ、このスキルはこの先入れようと思っている、ある仕様によってバケるかも知れません。

>焼き味噌様
サンクチュアリやバーサークなどバランスの取り難いスキルについて、今回のプロローグ版の状況を見て傾向が良く分かりました。
このデータを活かして正式版では慎重にバランスを取るようにします。
宣戦布告については、今後フィールドが増えてくると自分の領土に隣接していないフィールドには入れなくなるので、そのような行為は出来にくくなるかと思います。

>りば様
クレリックに限らず今回の武器はLv50が実用的なスキル、Lv60が実験的なスキルというコンセプトにしています。(ソーサラーだけ逆ですが)
アイテムでの回復ができるという仕様で回復役としてのポジションが薄れるため、他の役割として「オブジェクトを壊せる」「戦闘で前衛もこなせる」といった事が出来るか、又は役割が求められるのか確認するために今のスキル構成にしました。

>GONZO様
応援有難うございます。
まだゲームとして足りない部分が多々ありますが、皆さんが楽しめる物を作っていけるよう今後も誠意開発を続けてまいります。
キツイコメントについても、それだけ期待されていると受け取って改善していきたいと思っております。

ご回答ありがとうございました。

回答を見て、今がテスト版である事を思い出しました(笑)
通勤時間が長い事もあってほぼ毎日ログインしており、このゲームに完全にハマっている状態です。
今でも十分楽しいのですが、製品版にとても期待しております。
お身体に気をつけて、開発頑張って下さい。


以下、蛇足ではありますが、ヒーラーに対する自分の考え方を述べます。
PC含めて他のMMORPGでもヒーラーを好んで選択する事が多いのですが、次のエントリのコメントに書かれているように、MMORPGでのヒーラーの醍醐味は感謝されることだと思います。
もっと言うなら感謝されなくても自己満足で十分です。
見返りについて、特にモンスター狩りでは、パーティ単位で他プレーヤーと同等の対価を得る事はあっても、ヒール量に応じた定量的な対価を得る必要性は低いと思います。
ましてや戦争では、他のプレーヤーもチームのために行動しているのですから尚更です。

ここまで書いて、やはりヒーラーの矜持の源泉はヒールが使える事にあります。
いくらアイテムで回復できるといっても、そこは変わりません。
ウォーハンマーは旗の破壊が早く、狩りの経験値効率も高いので気に入っていますが、他のクレリックがヒールしているのを見ると、何とも言えない後ろめたさがあります。
そこから前述の質問に繋がりました。

多少でも参考になれば幸いです。
ダラダラと長文失礼しました。

デザインなんですが、
もう少し個性だせないですかね?

たとえば防具の色を変えられるとか
髪型をもっと増やすとか
バグで名前でなかったら認識できないですよ

防具の色などは100~150円ぐらいの
有料でも売れるはずですよ?

デザイナー様
もっと個性ください。

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