とあるゲームの開発風景
こんばんは
Golmorです
前々回の記事で簡単なアンケートを行いましたが、多くのコメントいただきました。
コメントをお送りいただいた皆様には大変感謝しております。
この情報を今後の開発やマーケティングの参考にさせていただきます。
さて、今日は開発の近況報告をさせていただきます。
本来の予定では今月末に正式版の申請を行う予定だったのですが、
現段階での完成度を鑑みてプロローグ版でのバージョンアップをあと一回行うことになりました。
皆様からお送りいただいているコメントやレビューで多いものとしては、以下の感じではないでしょうか。
・チャット入力中にされた他人の発言内容が表示されない
・アプリがクラッシュする
・重い(これは通信ではなく3G端末の描画性能によるものです)
・サーバー接続に失敗する
・領土戦を含む対人のバランスなんとかして
この辺り改善を中心にいま作業を進めています。
今挙げているもの以外にも不具合や仕様の改善は出来る限り入れる予定です。
次回アプリの申請は月末辺りになりそうなので、バージョンアップは(リジェクトがなければ)12月中旬になるかと思います。
たまにはゲーム以外の写真を載せてみます。
写っているのは3Dデザイナーさんの仕事風景です。
Golmorです
前々回の記事で簡単なアンケートを行いましたが、多くのコメントいただきました。
コメントをお送りいただいた皆様には大変感謝しております。
この情報を今後の開発やマーケティングの参考にさせていただきます。
さて、今日は開発の近況報告をさせていただきます。
本来の予定では今月末に正式版の申請を行う予定だったのですが、
現段階での完成度を鑑みてプロローグ版でのバージョンアップをあと一回行うことになりました。
皆様からお送りいただいているコメントやレビューで多いものとしては、以下の感じではないでしょうか。
・チャット入力中にされた他人の発言内容が表示されない
・アプリがクラッシュする
・重い(これは通信ではなく3G端末の描画性能によるものです)
・サーバー接続に失敗する
・領土戦を含む対人のバランスなんとかして
この辺り改善を中心にいま作業を進めています。
今挙げているもの以外にも不具合や仕様の改善は出来る限り入れる予定です。
次回アプリの申請は月末辺りになりそうなので、バージョンアップは(リジェクトがなければ)12月中旬になるかと思います。
たまにはゲーム以外の写真を載せてみます。
写っているのは3Dデザイナーさんの仕事風景です。



初めまして。いつも楽しくやらせてもらっています。頑張ってください。
質問と言うか問題が発生したんですが、レベルを上げ、お金を貯め、さあ買うぞとおもったら武器が買えないと言う状態です。ショップ店員に話しかけてBuyを押すと、「持ち物がいっぱいです」と出てしまいます。いらない武器もアイテムも捨てたし、違う国で買って見たりしたんですが、無理でした。
ちなみに、アイテムは黄ポーションと白
ポーションを20個ずつくらい持ってます。多すぎるんでしょうか。武器は初期装備とドルフィンボウです。買いたいと思っているのはウッドボウです。
対策お願いします。(長々とすみませんでした)
投稿: kaito | 2009年11月19日 (木) 17:29
いつも楽しくプレイさせていただいてます
開発、頑張って下さい
私も上の方と同じく、ウッドボウを買おうとするのですが、「これ以上持てません」と出ます。
持ち物をほぼゼロにしてもダメでした
何がダメなのでしょうか?
アプリの問題なのでしたら、対策をお願いします(ホントに困ってます)
投稿: シュウ | 2009年11月19日 (木) 21:05
有料版って何円ぐらいになりますかね、
投稿: | 2009年11月19日 (木) 23:24
右の方、ウーロン茶パックがすごい数ですね、、、
投稿: あつまる | 2009年11月19日 (木) 23:28
ソーサー(男)ですが、アイテム買えません。
手持ちも全て(捨てれる限り)捨てましたが、これ以上、アイテムを持てませんとのこと。
バグなんでしょうか?
ちなみに、LV30の武器までは買えたのでさが。。。LV40代金揃えたんですが。
哀しいですね。
開発頑張って下さる。
投稿: 下っぱ | 2009年11月20日 (金) 00:32
烏龍茶の量イコール頑張り度と考えて良いのでしょうか?
投稿: | 2009年11月20日 (金) 00:33
開発者一同さま、いつもお疲れさまです
気分転換のレベルで楽しくプレイさせて頂いております一社会人です
さて、読みましたら前にも似たようなコメントをされているお方がおられましたが、
わたくしもモンスター戦でのスキルの使用について少々お考え頂きたく、コメントにあがりました
例を上げればメテオやアローレインなのですが、狙ったモンスターの近くにいるプレイヤーに当たりダメージを与えてしまっています
これにより、仕返しや暴言が飛び交っていることがございます
わたくしも交代でソーサラーをプレイしますので解りますが、メテオなどはやはりその職業の醍醐味といえるスキルだと思います
それが他プレイヤーへの配慮の為使いづらくなってしまうというのは、本来の楽しさを妨害してしまい、大変残念なことだと思います
また反対に、これらのスキルをわざとプレイヤーに当て楽しむプレイヤーがいる?とのことお読みしましたが、それも実にバカらしく残念な話ですね
モンスターだけに攻撃が効き、プレイヤーには利かないようにはできないのでしょう
か?そうすれば気兼ねなくキャラクター本来の持ち味を楽しめると思うのですが...
チャットが荒れたり奇襲を見かけるのはやはり楽しいものではありません
ブラックリストなどの規制はもっともなのですが、こう根本の種を摘み取る対処をして頂けたら、より快適にプレイできることと思います
正規版ではこれをいかし是非技術的にも心理的にも快適にプレイできる環境を創って頂けたらと思います
毎日お忙しく格闘していらっしゃると思います、どうぞお身体はお大事になさってくださいね、期待しております故!
投稿: とおりすがり | 2009年11月20日 (金) 03:57
お疲れ様です。バトーです。次回のアップ、またまた期待しております!頑張ってください!
さて、今回のコメントさせて頂いたのは、バーサク+ラージとクレリックについてです。
確かにバーサク+ラージは強力です。1対1では他のジョブには引けを取らない強さを誇ります。ですので、ここで最近の戦場での報告と踏まえて、戦略的攻略をw
バーサクは攻撃されてもリアクション(仰け反り)をしないかわりに、無敵状態にならない特徴があります。つまり、倒れるまで無限に攻撃が当たるわけです。
これを踏まえ、最近では魔法使いと弓使いの小隊を組んで、範囲攻撃でHPを削る、といった戦略が増えました。個人で対峙するのではなく、チームによる対処でバーサク+ラージを攻略するわけです。
チーム編成としては、前列を弓使い2〜3人、中列を魔法使い2〜3人、後列にクレリックがいれば最善ですねwまず、一人の弓使いがアローレインを二発、その後魔法使いのメテオを撃ちます。これで戦士のHPを大幅に削るはずです。アローレイン、メテオをリロードする間、残りの弓使いがアローレインを撃つという感じにすれば、後続のバーサクにも有効となります。信長が使った鉄砲の兵法と同じですw
無理に1対1にするのではなく、数で押し切る形がベストですねwバーサクを使う
人は大概特攻しますからw最後に、戦闘では熱くならずに冷静に物事を観察し対応する事も大事です。
クレリックについてですが、現状ボランティア的位置にあります。狩りや、戦争では、特に経験値や金が入るわけでもなく、攻撃力も高くもないので、皆さん苦労してます。回復した事の見返りがあればなぁと思います。仲間から感謝されても、他にメリットがないため、戦争では採掘をする人も少なくなく、前線がピンチになる事もありますし。この改善、よろしくお願いします!
長々と書きましたが、皆楽しくプレイしていますw開発部の皆様、日々大変でしょうが頑張ってください!正規版、期待してますwww
バトー
投稿: バトー | 2009年11月20日 (金) 11:40
領土戦について提案です。
バージョンアップでフィールドが増え、新戦術も楽しめるようにはなったのですが、賛否両論あり、
また私自身以前のようなひたすらぶつかり合う戦争にも焦がれるのは事実です。
そこで、半分とは言いませんが、どこか1,2箇所を従来型のクリスタルなしのフィールドに固定設定してはいかがでしょうか。
そうすれば両方楽しめ、マンネリ化を防げるのではと予想します。
以上です。応援してます。開発頑張ってください!
投稿: | 2009年11月20日 (金) 12:01
セブンソードにハマって、始めて一ヶ月毎日inしてます!
すごく、面白いです!
面白いのですが、先ほど、戦争の始まりから、せっせと頑張って、今回はかなりポイントを稼げたんじゃないかと終戦を楽しみにしていた終了30秒前に落とされ、かなりへこみました。この、1回だけではなく、1日1回は当たり前なことで、楽しいのですが、戦争する気が失せてしまいます。なので、ある程度、戦争に参加していたら、落ちたりした場合でも、お金や経験値が入るようにはできないでしょうか?そうなれば、落ちても仕方ないで、すむのですが・・・。
それと、クリスタルを持ってるときにたおされると、数が減りますが、持ってる数に比例して、減る数も増えるのはどうかと・・・。せめて、上限をつけて欲しいです。
長々と失礼しました。
次のアップと製品版、楽しみにしています。
投稿: 1プレイヤー | 2009年11月21日 (土) 03:04
11/21領土戦において復活ポイントに壁を故意に立て、ゲームを妨害する輩がいました。
名前を変え所属を変えても履歴は残るとは思うのですが、運営様の対応は可能なのでしょうか?
IDからログインを阻止できないシステムでは正式版おろか、プロローグ版ですら破綻する始末ですよ?
投稿: | 2009年11月21日 (土) 13:37
開発お疲れさまです
11.22にバトーさん主催でコロシアム戦を行いました。楽しかっのですが、その時に思ったことを少し書かせていただきます。
1.時々、イベントをしてみる
2.イベントの内容は毎回変える
3.イベントで勝利チーム全員、又は上位数人には賞品が渡される
などの事を今後していけば、コロシアムなどの利用も増えるかと…
ゲーム開発については素人ですが、要望を書かせていただきました。
今後の開発と製品版に期待します。
頑張ってください
投稿: ダイ | 2009年11月22日 (日) 15:45
楽しく遊んでおります.
最初のコメントの方と同様にウッドボウが買えません.LV30スカウトです.次回のバージョンで直りますように....
投稿: TOJ | 2009年11月22日 (日) 19:52
現在のスキルが攻撃か回復(ステータス補助含む)だけですが
補助スキルがあっても良いと思います
グラならば移動しならがもガード出来るスキル
ソサならば一瞬で後方にバックステップ出来るスキル
スカウトは壁や障害物の上にジャンプ出来るスキル
クレは回復魔法が届く範囲で体力の少ない人をターゲット出来るスキルなど
後、アイテムですが売ったり交換出来るようにして下さい
欲しい物がアイテム一杯で購入できません
投稿: | 2009年11月22日 (日) 20:24
初書き込みです。
いつも楽しくプレイさせていただいてます。
要望なんですが、アイテム増量してほしいです。
若干少ないかと…
種類や個々のレベルに応じたアイテムが増えるといいなあ、と思います。
防具なんかも、増えると楽しくなります!
慣れてくると、どうしてもマンネリになってやりがいがダウンしたり…
クリスタル集めでのアクションも何か欲しいです。
地雷とか…
とにかく凄く楽しいので、やりこみ要素増えたら絶対いいと思います!
投稿: 秋 | 2009年11月22日 (日) 22:34
コメントありがとうございます。
Golmorです。
>kaito様、シュウ様、下っぱ様、TOJ様
申し訳ございません。購入出来ないのは不具合です。
本文の方で抜けていましたが次回申請(今月末)で修正する予定です。
ご迷惑をおかけしますがもう暫くお待ちください。
>無記名様
外国の方から誤解されそうな名前だったので伏せさせていただきました。
料金につきましては、App Storeの審査によって予定と変わることがあるため、、
正式版アプリの申請が通った後に発表させていただきます。
>あつまる様、無記名様
モンスターやクレリックの装備の話しではなく、やはりそっちに行きましたか(笑
>とおりすがり様
ご意見ありがとうございます。
正式版ではPKの好まれない方向けのサービスも行えるよう考えておきます。
>バトー様
詳しい戦法をありがとうございます。
私的には凍らせてから数人で一斉にメテオの戦い方を想定していたのですが、難しいようですね。
クレリックについては開発内の意見として「感謝されることに意味がある。見返りは求めない」らしいのですが、
正直私自身は他のゲームでも回復職をあまりやらないので、見返りについて抑えめに設定しています。
>無記名様
仰る通り、採掘があるかないかで戦い方が変わるというのはマンネリにならないと思います。
今後の仕様で実装していきたいと思います。
>1プレイヤー様
システムの仕様上、途中退場でポイントを得るというのは実装が難しいので、アプリが落ちる不具合を一つづつ原因を調べ修正していく方針で進めています。
>無記名様
次回申請で相手のリスポーンポイントに壁を建てたれない仕様に変更します。
運営については、まだ担当が一人もいません。私やプログラマが運営っぽいことをやっています。
対応が可能になるのは正式版からの予定です。
>ダイ様
私もイベントに参加したかったのですが、昨日はIDGAのセミナーに行っていたので参加できませんでした。
参加しても弱いのでフルボッコになってたと思いますけどね。
折角コロシアムという場所があるので、某大手MMORPGであった天下○武道会とかプレイヤー主催のイベントにも何らかの手助けが出来れば良いと思います。
>無記名様
今後もスキルを追加していくので参考になります。
ガードのスキルは既にあるのですが、違う効果のスキルなのですか?
>秋様
装備品や消費アイテムは今後も増やしていく予定です。
地雷ってなんでしょうか?トラップですかね。
投稿: Golmor | 2009年11月23日 (月) 19:31
はじめまして。majestickとゆう名でプレイしているものです。
いつも楽しく遊ばせて頂いています。
ココのコメントにもありましたが、復帰地への壁置きでゲームに支障が出ていて、ロクにゲームができない状態になる時があります。
ごく一部のプレイヤが面白がって行ってるように見受けられます。
このままでは正規版が出る前にプレイヤが引いてしまう恐れがあります。
無理を承知でどうか対策をプロローグ版でもお願いしたいと思います。
純粋に"愉しむ"プレイヤがあまりにも迷惑を被ってウンザリしています。
折角いい流れでゲームを愉しんでるプレイヤを助けて下さい。
無理を承知でよろしくお願い致します。
majestick.
投稿: マジェスティック | 2009年11月23日 (月) 21:30
どうも、バトーです。コメントのご返答、誠にありがとうございましたw
さて、今回はご存知の通り、バトー主催のジョブ別乱闘イベント、題して「大乱闘!スマッシュシスターズ(仮w)」を開催し、その報告と問題点を書きたいと思います。
グラディエーター、スカウト、ソーサラー、クレリックとそれぞれの限定戦闘を軸に、誰でも参加出来るようにしました。
イベントの広告にAPPStoreのレビュー欄を使用しましたが、載せる時間が間に合わず、一部試合で頭数が少ない事もありました。しかし、戦争では味わえない、同じジョブどおしの戦闘であり、参加された方も、見学された方も楽しんで頂いたみたいですwグラディエーターやクレリックのみの乱闘は、これまでもありましたが、スカウトやソーサラーは初めて試みで、審判をした私も白熱するほど、激しい試合でしたw
どちらのジョブも侮れないですねw怖かったですw
その一方で開催場所のルーメンで、過密化の性か、チャットが出来ない状況もありました。主催者として、大変困った時間があり、開始直前にチャット可能になった事で、なんとか間に合いましたw
また、コロシアムには誰でも入れるので、
知らずに入った方に失礼な事もありました…これらは、どうする事もなく、開発部の方にお願いするものでもありません。
主催者の私一人で抱え込む形はマズかったかな、と反省しております…
ダイさんが言われたように、賞品等考えてもみましたが、思い当る事もなく、賞品は無しで開催になだれ込みました。アイテム交換が出来れば、なんらかの特典が付ける事もあった事でしょうw正規版では、考慮して頂ければと思います。
最後に次回のイベントの事をw
次回はアウローラ、ルーメンのコロシアムにて、各ジョブで編成されたチームトーナメント戦を検討中です!二国で勝ち残ったチームで決勝という形になりそうです。
細い所はまだですが、開催の運びとなれば、開発部の方々も出来ましたら、覗きに来て下さいねwww
それでは、日々忙しいでしょうが、体調に注意してこれからも頑張ってください!
バトー
投稿: バトー | 2009年11月24日 (火) 01:44
再びコメントです。何度もすいません。イベントの内容を少し自分で考えてみました。
○イベント案
・拠点破壊戦…敵の拠点を先に破壊したチーム、または時間切れまでに敵拠点に与えたダメージが多かったチームが勝利。
・大将討伐戦…レベルが1番上の人が大将、先に敵大将を倒したチームが勝利。大将がゲームから落ちたチームは負け。(他の人の意見を使わせていただきました)
・チーム対向タイマン戦…敵味方同人数でチームを作りタイマン戦をする。勝利した人が多いチームが勝利。
・トーナメント戦…試合3日前までに参加を申し込んだ人でする勝ち抜き戦。シードはランダムに決まる。
・タッグ戦…試合3日前まで申し込んだ人でペアを組み、トーナメント戦をする。ペアはランダムで決まる。
・競走戦…オブジェ付きのイベント限定ステージ(道がとぎれてたり、仕掛けがあったりする)でゴールに早く着いた人が優勝。このステージのみ新オブジェ[橋]の使用が可能。
・大乱闘…普通の乱闘でkill上位3名に賞品あり。
・市街地戦…イベント限定ステージ[市街地]での戦闘、階層差あり。建物で射撃及びスキルを避けること可能。勝利条件は領土戦と同様。
☆勝利チームまたは勝者には賞品あり。
○ここからは賞品の案に入ります。
・経験値5000
・money15000
・白ポーション10個
・そのキャラのレベル60の武器
・そのキャラのレベル70の武器
・特殊スキル取得(特殊スキル…どの武器でも使える)
・次のイベントの内容を決める権利(ただし、勝者が1人のときのみ)
・珍しいコレクション(イベント以外では登場しない)
実現不可能そうな案もあります(特にのついているもの)、すいません。プロローグ版のアップデート及び製品版制作の参考になればと思います。
最後に質問なのですが、製品版はどの位の値段になりますか?
開発、応援してます‼
投稿: ダイ | 2009年11月24日 (火) 02:21
梯子なんですが、少しでも登り坂の位置に設置してしまうと、段差が出来て登れません。。。
日本サーバーの方ではプレイヤー同士の注意のし合いと良識でだいぶん少なくなったスタート位置での壁ハメですが、usサーバーでは相当ヒドイやり方が横行してますね・・・。4枚5枚と・・。やられてやり返してのくり返し。それにつれて名指しで「ファ◯ク」などの罵声が飛び交ってます。英語が全て分かるわけではないのですが、それでも気分が滅入ってしまうほどです。アップデートまでどうにもならないですかね、やっぱり。まだ2〜3週間はかかるでしょうから、その間に初めてプレイする人達がどう思ってしまうかが心配になります。これ読んでらっしゃる英語の達者な方、たまにUSサーバーで注意してあげて下さいませ。「そのやり方はバグだからやめてフェアーに戦いましょ」って具合に。
ともあれ、早期アップデートを期待しております。
投稿: らら | 2009年11月24日 (火) 05:32
こんにちは、開発ご苦労様です。
バランス調整についてですが、全体的なことで提案です。
もう、遅いかもしれませんが^^;
グラ:近接攻撃が得意
スキルによる攻撃(干渉)は控えめにしてはどうでしょうか?
特攻されるだけでも、充分脅威だと感じます。
スカ:遠距離攻撃、特殊スキルが得意
ソサ:スキル攻撃が得意
クレ:回復、援助が得意
実際、職ごとに詳しく書こうと思うと・・・
皆さんの言われるグラに対しての要望しか思いつきませんでした。
細かいことを抜きにして、スカ・ソサ・クレはうまくバランスがとれていると思います。
後は、職ごとの人数分布などで調整してくれることを願います。
投稿: | 2009年11月24日 (火) 15:12
コロシアムのゲージについてですが、
レベルによってゲージの減少が変わりましたよね…。
レベルによる強さがはっきりしていない以上、前の仕様に戻してくれることを望みます。
コロシアムでの乱闘等で高レベルの方は、ゲージによる減少が激しいために思い切ってプレイできません。
それは、周りに迷惑をかけたくないことが理由です。
開発ブログを通して、ユーザーの要望に応えてくれるsevenswordsは質の高い携帯型MMOになると思います。
頑張って下さいね!
投稿: | 2009年11月24日 (火) 15:29
領土戦についてふと思いついた案なのですが、
旗を立てられる数に上限を設けてみてはどうでしょう。
現在は、領土戦において、領土戦開始後一定時間が経過したら、旗の数が爆発的に増え、
為す術もなくあっという間に勝敗が決してしまうことがよくあります。
爆発的に増えるかどうかは、初期のクリスタルの争奪戦によるところが大きく、
このため、領土戦に途中参加したときに、既に大差がついていることが多く、
そもそも途中参加すること自体を少し控えてしまいます。
また、再三指摘されていることですが、旗の効果が高すぎるため戦闘自体が減り、
自分のようにSSの楽しさを戦闘に見いだしている者にとっては、現在の領土戦は楽しみきれないところがあります。
そこで、旗を立てられる数の上限を、「これまで敵軍が立てた旗の数+3」あるいは
「現在敵軍が立てている旗の数+3」程度としてみてはどうでしょうか。
これならば、旗の効果を享受することを可能としつつも大差がつきにくく、また、
相手の旗を折ることに注力せざるを得なくなるため、戦闘も増えることになると思うのですが。
この場合、一度旗を立てた場所の近くには再度旗を立てることができないという制限がつけば、
新しい旗は復帰ポイント近くに立てることができなくなってくるので、敵軍の旗を折るインセンティブと
自軍の旗を守るインセンティブがより大きく与えられ、なお良しという感じです。
また、このほか、領土戦が行われている国に入ろうとする際に、戦闘開始から
おおよそどの程度の時間が経過しているか、どの程度の差がついているかが分かるといいなと思います。
入ってみたら大差がついていてもうどうしようもないということがよくありますので。
また、領土戦が行われている国に入ろうとする際に、「待ち」機能があるといいなと思います。
人数差があるときには、領土戦に参加できなくなりますが、この時に、「待ち」状態になることで、
相手側の参加人数が増えたときに、自動的に自分も領土戦に参加できるという仕組みです。
これがあれば、参加しようとして「入場できません」と言われることの繰り返しを避けることができます。
またまた長文失礼いたしました。
投稿: | 2009年11月24日 (火) 22:17
Golmor様、開発者様おつかれさまです。
いつも楽しくプレイさせて頂いてます。
少々、気になる点がありましたので報告させて頂きます。
・モンスターを攻撃していて途中からモンスターに攻撃が当たらなくなりモンスターが消えてしまう現象がおきました。
経験値も得られませんでした。
・モンスターが飛行している事があります。
開発、修正は大変だと思いますが頑張ってください。
投稿: SHALK | 2009年11月25日 (水) 17:41
何度もすいません
11/28(土)に前回提案した大将戦をバトーさん主催で行ないます。
イベントの様子を知っていただきたいため、Golmor様にもご参加していただきたいのですが…
☆イベント概要
・イベント名 Misson [敵大将を討ち取れ‼ 橋ヶ原の戦い]
・日時 11/28(土) 15時.17時.21時.23時.0時(11/29)
・場所 ルーメン (コロシアム25vs25)
・審判 15時.17時→バトー&サトリ
21時.23時.0時→バトー&ダイ
・ルール(詳しくは当日バトーから)
大将を先に倒したチームが勝利 大将が両方生きている状態で終了した場合、ゲージが多く残っているチームが勝利
大将希望者は、試合30分前にルーメンに集合、バトーが決める
大将が試合開始後10分を超えて落ちた場合、そのチームは敗北
ただし、10分以内なら審判が大将代理になる。
一般グラのバーサーク禁止 ただし、大将のみ制限なし
試合15分前にはルーメンへ集合しておくこと
開発でお忙しいでしょうが、参加いただきますようお願いいたします
投稿: ダイ | 2009年11月26日 (木) 01:09
ちょっと勘弁してください。
「感謝されることに意味がある」
って時点で見返り求めてるじゃないですか?
感謝すら求めませんよこっちは。
好意ですよ?勘弁してくださいよ。
感謝や喜びはあとからついてくるってだけで、そこに意味はありませんよ?
損得勘定抜きなんです。
それがクレですよ??
それをわかって開発して頂きたい。
偉そうに申し訳ない。
失礼します。
投稿: クレ専 | 2009年11月26日 (木) 09:37
fix the bug :(
When they build walls on spawning spot
people get stuck under the ground and can not move at all so everyone have to leave the war and rejoin.
can not play war no more...
投稿: currentplayer | 2009年11月26日 (木) 12:12
私はよく街にいるのですが、少しご報告を
街でチャットをしていると、喋れなくなることがあるみたいです、バグなんでしょうかねぇ?
あと、アリーナに参加した後に訪れる街で買い物をしようとすると、必ず落ちてしまいます。これは仕様ですか?
開発作業は大変だとは思いますが、お体に気をつけて頑張ってください。
投稿: アルカナ | 2009年11月27日 (金) 03:34
何でもいいけど、今度のアップデートは何月何日予定です?
投稿: | 2009年11月27日 (金) 15:54
早ければ来月中旬らしいよ
投稿: | 2009年11月28日 (土) 03:03
お疲れ様です。アプリレビューにもありますが、レベルによる恩恵が無きに等しいかと思われます。いくらレベルをあげようともモンスター狩りの効率は変わらなく、対人戦は言うまでもありません。
現在の仕様では長期ユーザーは増えないのではないでしょうか?事実、私の狩り友も数名消えました。
[レベル=強さ]はRPGの醍醐味ではないでしょうか?
製品版でもバランスが変わらないのであれば、私は購入致しません。
誠に勝手だとは思いますが、1ユーザーとして意見を述べました。
開発頑張って下さい 失礼します。
投稿: さゆり | 2009年11月29日 (日) 17:24
複数人で攻撃した場合の経験値配分を見直してほしいです。今の使用では敵に与えたダメージの割合で配分されていると思いますが、攻撃すれば最低限これだけはもらえますよっていう設定をしてもらいたい。今のままでは強いキャラばかりが得をし皆で狩るという楽しみがなくひとりで狩ったほうが経験値が多いということも多々あります。最低分配値を設定し、与えた割合に応じてボーナスをつけるという方法にしてもらいたいです。
投稿: Hey | 2009年11月30日 (月) 15:16
1ユーザーとしての意見です。
レベルを上げることで対人戦で差が出過ぎるようであれば、
このゲームで最高に楽しいと思っている戦闘での読み合いの要素が失われます。
(一撃で倒されたり、半分ハメ技で倒されると、全く面白くない。
でも読み合いで倒されても熱くなれて楽しい!)
レベル差で勝負が付くなら製品版を継続してプレイすることは無くなると思います。
どのMMOでもユーザーを引き止めるのに新要素を加えるのですが
それによってバランスが崩れて飽きてやめていく人が多いと思います。
続けてプレイしたいと思うのは、対戦のバランスの良さと
楽しいイベント、MMOならではのユーザー間のコミュニケーションではないでしょうか?
レベルを求める人を継続して惹き付けるには終わりのないレベル設定がいります。延々です。
でも新規にプレイする人は、大きなレベル差に嫌気が差してすぐにやめてしまうでしょう。
お願いです。他のMMOと同じにならないで下さい。
投稿: | 2009年11月30日 (月) 20:01
Golmorです
>マジェスティック様、らら様
ご報告有難うございます。
壁の設置については他の方からの意見も多かったので、今日申請するVer1.1.2で対策を入れさせていただきました。
>バトー様、ダイ様
イベントの提案と実施ありがとうございます。
ユーザイベントと聞くと昔のUOを思い出しますが、ゲームを自分たちで盛り上げようとするプレイヤーの方々が最近のゲームではあまり見受けられないので懐かしく感じます。
折角のお誘いでしたが所要のため参加できず申し訳ございませんでした。
次回機会があれば、他のプレイヤー様に贔屓にならない程度で顔だしぐらいはしたいと思います。
正式版の価格は正式版の申請が通ったらすぐにお知らせします。
>無記名様
職ごとのバランスですが、次回申請のDEX効果やステフリでかなり変わります。
今はグラディエイターのバーサーク+ラージスマッシュの使い勝手が良いかも知れませんが、対抗する手段が出来てくると思うので色々と試してみてください。
>無記名様
コロシアムの戦力ゲージは領土戦の仕様から旗の効果を引いた物になっています。
レベルの低いキャラクターが高いキャラクターを倒すと大きくゲージが減るという仕様です。
今後、各レベル帯で装備可能な武器や防具が増えてくると今よりもレベル差が付いてしまうので、ハンディキャップという意味で今の仕様を変えることはしません。
>無記名様
旗が立てられる本数と同じ意味で掘れる鉱石の総量を設ける予定です。
その方が旗でゲージを減らすのか、壁で進行を防ぐのか状況を判断して選択する戦術性が生まれると思います。
次回の申請では間に合わないので、取りあえずは旗で減るゲージの量を減らす方向で考えてます。
>SHALK様
ご報告いただいたことは不具合です。
根の深い問題なので、今すぐは直せないのですが今後修正してまいります。
取りあえずは一時的な対処方法を教えます。
・モンスターが消えたり攻撃が当たらない
フィールド上で一時的に通信が途切れると起こる不具合です。一度フィールドから出るかアプリの再起動で直ります。
・モンスターが飛行している
モンスターがターゲットしていたプレイヤーが落ちたり、倒された時に起きる不具合です。領土戦が起きるとモンスターの位置情報がリセットされるので直ります。
>クレ専様
私は普段、スカウトやソーサラー的なポジションの職でプレイすることが多く、
クレ専様がどういうことを望んでいるか感覚として理解することが難しいのですが、
具体的にどういう仕様を望まれているのか教えていただけると助かります。
>currentplayer様
The bug will be solved by the next version.
Please wait for about two weeks. Thanks.
>アルカナ様
ご報告いただいたチャットの問題は次回申請のバージョンで修正されます。
>無記名様、答えていただいた無記名様
今日次回バージョンを申請しますので、早ければ12月中旬には更新されると思います。
申請が通るかと更新のタイミングはApp Store次第なので私たちにも正確な日時は分かりません。
>Hey様
最低経験値を補償すると多くのモンスターにちょこっとだけダメージを与えて、他のプレイヤーに倒してもらった経験値を多く得ることが出来てしまうので、そういう仕様にはしないと思います。
>さゆり様、無記名様
レベルの強さに関するバランスのお話ですが、その話の前に「~のせいで知り合いが辞めた」とか「この仕様ならこの先プレイしない」的な話はこの場ではやめて欲しいと思います。
知り合いが辞めた原因の素が何であるか正確には他人には分からない事ですし、自分の意見が通らなければ辞めるという表現は、例えそう思っていても表に出して言うものではないと思います。
説教じみた事を言ってすみません。この場で意見の交換は構いませんが他人の意見を否定したり、自分の意見を強要するようなコメントは見ている他の方も不快になると思います。
さて本題ですが、このゲームが対人アクションをメインに据えて調整を行っています。
私が面白いというバランスは、プレイヤースキル6:データ4(レベル+装備+スキル)と考えています。
※ここは経験則なので説明するのは難しいです。
ただし今の段階では、④に入る装備やスキルが全て揃ってないので、8:2ぐらいになっていますので、
今後装備が充実してくればレベルが上がって強くなることが実感できるかと思います。
投稿: Golmor | 2009年11月30日 (月) 21:47
レス 有難うございます。^^
外国の方からも同様のコメントがあった様ですね。
対策を施して頂いて有難うございます。
開発、頑張って下さい!
では。
〜majestic〜
投稿: マジェスティック | 2009年11月30日 (月) 23:49
開発御苦労様です。
要望ですが、日本サーバーとシアトルサーバーで
同じキャラを使えるようにしてほしいです
重たい時間帯でも分散してレベル上げが
出来るので多少は軽くなりそうなので
投稿: 魔界 | 2009年12月 2日 (水) 23:43
一プレイヤーですが、さゆりさんのコメント見ても、特に嫌な気持ちにはなりませんよ。
レベルの概念以外の部分でも、確実にファンを逃しているのが現状かと思います。
私はレベルのバランスについてはこれから装備も増えますし、これでいいとは思いますけどね。
投稿: | 2009年12月 3日 (木) 16:11