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2009年11月30日 (月)

次回申請の新要素

こんばんは
Golmorです

現在Ver1.1.2のデバッグを行っています。大きな問題が無ければ今日中に申請を行う予定です。
今回のバージョンは主に不具合修正がメインとなっていますが、新たに追加される内容もいくつかあるのでご紹介します。

・防具追加
 Lv30以上向け防具が各職1セット追加されます。入手方法はNPCのショップ店員から購入。
 頭装備が新たに追加されますが、現バージョンで一度頭装備を着けると外せません。
・DEX効果導入
 DEXの値によってスキルが発動するまでの予備動作(魔法の場合は詠唱速度)の時間が変化します。
・ステータス割り振り
 レベルが上がるごとに1つステータスを任意に振る事が出来ます。
 現在レベルが上がっているキャラはステータスが振られる前の状態に戻しておきます。
 現バージョンでステータスは一度振られると振る前の状態には戻せません。

今回のDEX効果を入れる事で、全てのスキル発動までの時間に調整を行っています。
STRやINTに極振りして一撃のダメージを上げることは出来ますが、DEXに振らないとスキルの発生が遅くなるため、スキルを使うタイミングが難しくなります。
逆にDEXに極振りすると殆ど無詠唱状態でスキルの連続使用が出来ますが、その分威力は下がるといった感じです。
バランス良くステータスを振る場合は、色々な状況に対応しやすいけど特徴が無く器用貧乏になるかも知れません。
…というような、一長一短になるようバランスを考えていますので、後は実際にプレイされた感想を元に調整していこうと思います。


それとアイテムが購入出来ない不具合は、サーバー側の修正だけで直るらしいので近日中にメンテを行って直します。

S20091130

コメント

追加の多さにビックリです。開発お疲れさまです。ステータス割り振り楽しみです。


クレは極DEFでとにかく死なないようにするのか…極DEXで高速ヒールをするのか…でもそれだけだと狩しにくいし…なやみますね^^

開発お疲れ様です。
確認したいのですが射撃の威力はDEX依存ですか?
過去記事を見ても、DEX依存とATK依存とで分かれてるのですが。
通常のMMOならばDEX依存ですよね

いまさらながらの質問ですが、ステフリに向け用語について質問があります。
ATKとMATKそれぞれの該当する攻撃ですが、以下の理解で正しいでしょうか。

ATK:スキルも含めた武器での直接攻撃
MATK:スカウトの射撃等、各職の間接攻撃

御教示いただけますと幸いです。

バージョンアップ、心待ちにしております!

どうも、バトーです!開発部の皆様、お疲れ様です!初期の段階からプレイしているわけではないので、大きな事は言えませんが、着実にゲーム自体が良くなってると実感しております!

前回のイベント、大将戦に来ていただかなかったのは残念です…でも、お忙しいから仕方ないですねw
というわけで、少し報告をしておきます!

前前回のジョブ別の問題点を踏まえ、今回は広報と人員を強化し、イベントに備えました。開催2日前にはレビューと狩場での宣伝、それと並行してイベント開催中に起こり得るであろう問題点を、4名程で一つずつ潰す作業を行いました。結果、多少のルールの変更もしましたが、ジョブ別イベント以上の参加者が集まって頂き、また審判も私を含め3〜4名で備えましたので問題なく全課程を終える事が出来ました!
最終試合では、拍手と温かいお言葉を参加者の皆様から戴き、イベント関係者は全員感動しました!試合中も凄い熱気で、こちらが圧倒される程でしたw恐らく、ジョブ別イベント以上の人気が出たみたいですw(ちなみに、関係者の連絡ツールを別アプリを使いました。チャットでは、伝え難いので。すみません)

大将戦もジョブ別乱闘もなかなかの好評で、これからも機を見て開催したいと思います。

長々と書きましたが、これからの発展に期待しております!まだまだ寒い日が続きますが、御体を大切に頑張ってください!

バトー

開発お疲れ様です。
ステータス振り楽しみです。ただ、現状の詠唱時間がDEXで何ポイントくらいなのかわからないと非常に困ります。参考値で構わないので回答いただけないでしょうか。

DEX極振り初期装備クレがヤバくないッスか?

そらとDEXってスキルのリロード時間にも関係します?

初めまして,クルシェです^^

最近このゲームをサイト内で知り、
始めたのですが、面白いです!
私、はまってますw
今後のバージョンアップと製品版に期待しております^-^

ところで、気づいた点がありまして・・
Aurola国の表記が戦闘フィールド選択画面で、
Auroraとされているので、確認してみてください^^;

>>弓氏とその下の方
過去ログを読むと、スカウトの遠隔はatk依存です
その他の遠隔はmatk依存ですね

ソサ氏の意見同様現在の仕様と同じ詠唱時間になるdexの値は必要だと思います

では開発おつかれさまです
これからもよろしくおねがいします。

スカウトのスキル動作を早くするのは何のステータスですか?

アイテムですが並び順を変更出来るようにして欲しいです。
途中に使えない武器が並んでるんで。
呼び出した時に武器、アイテム、防具の順番がいいです。
以前のコメントに返信がないんで回答をお願いします。

って、DEFはステータスに無いですね;物理防御はATKに依存でしたね…。妄想入ってました。紛らわしいこと言ってすみません


申請無事に終わるといいですね。
いつもホントにご苦労様です。

初期よりにぎやかになり、イベントを開催して盛り上げてくれる仲間もいるので、楽しく遊ばせていただいています。

個人的に気になるのは、USAサーバーに人が少なすぎるということ・・・
最強のMICOに入る勇気がありませんw

外国人ユーザー(海外・日本在住)も増やしたい今日この頃です。製品版にはその点も改善してくれそうなので期待していますね。happy01

それにしても依存してしまう面白いゲームですねheart04

これからも楽しませてくださいねcatface

起動の際に、サーバー接続の失敗が必ず二•三回連続で発生します。
何とかしてください。

銭はどこで入手可能なんでしょうか?
スキルはどうしたら変更できるのか?

ブログ形式じゃなく、正式な開設ページを教えてください。

開発おつかれさまです。
無料版でこんなに充実していて、対応も早いなら正式版はもっと……
と、すごく期待してます(^。^)

今は無料版のバージョンアップで忙しそうなので、正式版は来年以降でしょうか??

それと、もうひとつ。
無料版と正式版は別アプリとして出すのでしょうか??
それとも有料アップグレードですか??

バージョンUP、楽しみです♪
今現在あまりお金を使うことがないので、防具の追加は素直に嬉しいです♪
ただ、防具の値段は気になりますがw
一つ10万とかだと、もぅ…て感じでw

不具合の修正にも期待してます♪
でゎ、開発頑張ってください♪

最近はとくに、ものすごく重くてスーパースローモーションなんですが・・・・。しかもカクカク。
名前消してもまだまだカクカクでツライです。てか、名前けしてたら敵も味方も分からなくなりますし、それで戦争だなんてそもそも根本的におかしいですしね。
3Gだからですか?アップデートでなおっていきますよねぇ?なんか毎回アップとかサーバーメンテとかで改善って仰ってますけど、どんどん重く動かなくなっていってるんですが・・・。こんな感じで有料版かなぁと不安になってきました。有料版になれば思いっきり遊べるって信じて、まってます。。。

開発お疲れ様です。

いつも思うのですが、狩場(領土戦以外)で他のプレイヤーを攻撃できないようにしていただけませんか?
1体のモンスターを複数の人々と討伐する際、範囲魔法が他のプレイヤーに当たってしまい、当たった側も当ててしまった側も気分が悪いです。
それと他に、狩中に何もしていないのにいきなり攻撃を仕掛けられ、狩に集中できなかったり、非常に…いや、とてつもなく腹が立ちます!!annoy
そのせいで最近はこのゲームをしても楽しくないです。

後、不要な武器などは、売ったり、他人に譲受できるようにもしていただきたいです。
2番目の要望はまだ無料版だから仕方がないとは思いますが、1番目の要望は早めになんとかしていただきたいです。

質問です。カウンターのダメージはATK依存なのでしょうか?

PKは諦めましょう

逆に、なくなると範囲攻撃が狩りで使えるようになるからプレイヤースキルが関係なくなる

開発ご苦労です。

いつもたのしくプレイさせてもらってます。先日、ひどく傷ついた事がありました。
最近言われてる壁ハメを故意にしてる「荒らし」の濡れ衣を、敵陣近くにいただけで複数名のプレイヤーに罵倒されました。
本気で悔しかった,,,,
ゲームの使用上今は仕方ない事ですが、正規板も壁を残すのであれば、領土戦終了後の結果へ「壁」「旗」「梯子」の設置者と個数も分かるようにして頂きたいと思います。クリスタルを貯めた数もランキングに入れるのもいいかもしれません。
それか、誰が誰を倒したか現在は分かるように、誰が何を設置したかも分かるようにしてもらいたいと思います。
勿論!処理落ちで再入場や途中退場しても結果が残る仕様にもして欲しいです。

今回はかなりへこみましたので‥長々と長文失礼致しました。

開発頑張って下さいませ。

私も3Gユーザーですが、やっぱり重くてきついです。
仮の場合はまだいいですが、領土戦になると3GSユーザーにやられっぱなしになりますし、そんな中で楽しむってことは厳しいのではないでしょうか。
機能追加ももちろんしてくれると嬉しいのですが、まずはそもそも快適にプレイできる環境を整えていただけるといいなって思ってます。

新バージョンは無事に申請できたでしょうか?今度は承認もスムーズに行くといいですね。
楽しみにしています。

領土戦でのチャットで、旗を立てたのに鉱石だけ減って、実際には旗が立たなかったと話している人がいました。
私も何度かおなじ現象に遭遇したことがあります。サンプルが少ないのでただの偏りかもしれませんが、崖にぎりぎりまで近づいて立てると起こりやすい気がします。
もっとも、平地でも起こったことがあるので、崖の近くでなければいい、ということもなさそうです。

また、これも領土戦でのチャットで知ったのですが、旗を立てる場所によっては破壊できないことがあります。確認できたのは崖と樹木の狭い隙間や崖の途中、下から少し上がったところで立てられる場所があり、そこに立てると攻撃が当たらず破壊できないようです。メテオなどの範囲攻撃なら当てられるのかもしれませんが、事実上は破壊できないと思ってもいいですよね。

次のアップデートで旗の効力が下がるようですが、現状ではこれをやられるとかなり不利になります。
埋まり込みや復活地点への壁設置と同様、バランスを崩す要素として、今後の解決を望みます。

アップデートしましたheart04

いい いい いいです。

最高に楽しいですhappy01

お疲れさまです。
最近、とても誠意を感じます。
何事もそうですが、利用者の立場を考えると、新しく追加されるものは遅くなっても待てるものですが、以前より劣ってしまう事が1番不満を感じてしまうものだと思います。
作り手のエゴを押し付ける形になってしまいます。難しいですね。
これでまた、人が賑わうと良いですね。
頑張ってください。

3gと3gsはしょうがないんじゃないかな
性能が違いすぎるよ
pcネトゲでもスペックは第一だし。
ps云々は二の次よ

Yes!
New Update!

Nice update, Asobimo.
Well, I have some opinions:
First of all, congrats!
The game is becoming more like a real MMORPG!
The ability to give custom stats is good!
There are fewer bugs now, which is good...

Oh yeah. I have one news.
Remember when you said you might makre a Korean Version when the iPhone 3GS hits Korea?
Well, it came to Korea now!
Um, I have the Translation done; I can send it to you if you want. (I changed the localizable string)
The popularity of Seven Swords in Korea is huge!
So yes. That was my thoughts about this update, and some news to give out.
ㅇㅂㅇ

ここ2日、ゲームサーバーに接続できない
状況なんですが、なぜなんでしょうか?

バージョンアップおつかれさまです。
バージョンアップで気になったことを意見したいと思います。

領土戦で領地の影響が少なくなって戦闘が楽しくなりすごく良いのですが、少し旗の存在が薄すぎる気もします。
戦闘でのゲージと領地でのゲージの減り方をもっと別々にして目立つようにしたら良いかなと思うのですがどうでしょう。
または旗の割合のゲージを別で設けるとか。(画面が小さいですかね)

戦闘ではステータスの影響が出るようになり特色あるキャラ作りができるようになりました。
ただDEXの影響で、遠距離攻撃が連続で当たり近距離攻撃が割り込めず、半分ハメ技のようになっており残念です。
近距離が当たるところまで近づくにもかなり困難です。
技の応酬中はいつでもイーブンな状態で、仰け反りの回復時にも近距離、遠距離、リフレクションの読み合いが楽しめたらなと思います。
(高DEXと仰け反り時間のバランスをとらないとハメ技っぽくなってしまいますね)

遠くのキャラが青と赤で表示されて大変良くなりました。
ただ中距離にいるキャラは影でも分からず名前も出ず、どっちかわからないです。
名前でなくとも、青と赤のマークだけでも出すことはできないでしょうか?

通信ラグを解消するのはむずかしいのかもしれませんが、まだかなりひどい時があります。
(画面を見てから行動すると相手はすでに次の行動をしていて間に合わない)
(はるか遠くから相手の近距離攻撃が当たる、など)
開発は大変だと思いますが、がんばってくださいね。

バージョンアップお疲れさまです
いま正式版の完成に向けて忙しい時期かと思います。仕様について大幅な変更がある様ですが、正式版のリリース前に紹介してもらいたいです。また正式版リリースは年内に間に合いそうでしょうか?

今回のアップは非常にいいですね。
DEXを上げまくるとプレイしていて楽しいです。

壁の中に入れるバグの修正もありがとうございます。

アナウンスはないですが、アローレインやメテオの範囲指定の仕様も少し変わってますよね?
実感としては、
1 後ろに打ってしまうことがほぼなくなった
2 壁の向こう・穴の向こうを指定して打つことができるようになった
3 高いところから打つ場合により遠くの場所を指定することができるようになった
ということが挙げられます。特に1が嬉しいですね。

ちなみに、確か以前、チャームが味方にかかるのバグだということを
仰っていたと思うのですが、これの修正は正式版でということになるのでしょうか?

Golmorです
正式版の作業が忙しく返事が遅くなって申し訳ありません。

>はこみかん様
DEFは直接ステータスで振るのではないのですが、DEF(物理防御)を上げたい場合はSTRに、
MDEF(魔法防御)を上げたい場合はINTに振ると上がります。

>弓様
スカウトの射撃攻撃は物理攻撃なのでダメージはATKの値となります。
ATKはキャラクターのSTRと武器のATKを合わせた数値となっています。

>無記名様
ATK(物理攻撃)は全職の近接攻撃、スカウトの射撃攻撃、スマッシュ、アローレイン、マテリアルブレイクなど物理系のスキル
MATK(魔法攻撃)はスカウト以外の射撃攻撃、メテオ、アイススピアなど魔法系のスキルのダメージに影響します。

>バトー様
イベントお疲れ様でした。
私は最近あまりプレイ出来ていないので、出たとしてもフルボッコにされると思いますが。。。

>ソサ様、ばか様
本来は全体的にスキルの発動を遅くする調整を行うはずだったのですが、
予定より早くアプリが公開されたためVer1.1.1以前と同じ発動時間がデフォルトになっています。
つまりDEXを振らなくても今まで通りの速さで発動します。

>ななし様
DEXは発動までの時間を短縮するだけなので、リロードは変わりません。

>クルシェ様
誤字の指摘ありがとうございます。プログラマに伝えておきます。

>無記名様
スキル発動の時間を短縮するのはDEXの値です。
NPC販売回りは正式版で大幅にUIが変わるのでそれまでお待ちください。
コメントの返信ですがお名前が無いのでどのコメントか分かりません。
申し訳ないのですが内容をもう一度書いていただくか、どのコメント教えていただけませんか?

>シルバー様
申請があっさり通ってしまいました。
逆に準備が不十分だったので今更ながらバタバタとしています。
シリコンバレーサーバーですが、まだプレイされている方が少ないですよね。
海外の方にこのゲームを知っていただく機会がないのでどうしようか悩んでいるところです。

>無記名様
接続の失敗は今回のバージョンでいくつか改善を入れていますが、まだ繋がらないことが多いでしょうか?

>atari様
お金は領土戦に参加することで得られます。
スキルの変更は武器を手に入れて、メニューで装備を変更してから同じメニューのSKILLを選んで変更してください。
公式ページの更新が遅れていて説明が足りていませんが、正式版に向けページのリニューアルをしますので暫くお待ちください。

>蛙男様
正式版は年内に申請して早ければ来年1月中旬~下旬に発売される予定です。
UIやバランスが大幅に変わるので、アプリはプロローグ版と別になります。

>アルカナ様
一つ10万ではなかったですが、1セット全部そろえるには結構な金額が必要です。

>無記名様(3Gでの速度についてコメントを頂いているお三方様)
今回のバージョンでは3Gでの高速化を行っています。
かなりギリギリまで速度を上げていますが如何でしょうか?

>Ank Air様、レスをしていただいている無記名様
他の皆様からも同じご要望はありますので、正式版では対応する準備を行っています。

>eet様
カウンターのダメージはこんな感じです。
本来自分が受けるダメージ×職業補正(補正値:グラ>クレ>スカ>ソサ)
なので、高レベルで装備の良いグラディエイターの近接攻撃をレベルが低い
グラディエイターやクレリックがカウンターをすると凄いダメージになります。

>無記名様
濡れ衣を受けてしまわれたことは私も残念に思います。
壁に埋める問題はこのバージョンで修正されました。
設置した人の表示や途中退場についてはプログラマとも相談しないと
可能かどうか分からないので聞いてみます。

>クレクレヒーラー様
ご報告ありがとうございます。調査して対応していきます。

>無記名様
プレイされている皆様の信頼を失わないよう今後とも気をつけて開発していきます。

>KIM Sun Woo様
Thank you for your commentary.
We lately saw on News that iPhone will be released in Korea.
We will consider releasing SevenSwords in Korean version after investigate iPhone shipment volume in Korea.
If you know any sites about marketing information of iPhone in Korea, please let us know.
We always appreciate your kind support.

>無記名様
多分アプリのバージョンが1.1.1になっていませんか?
現在バージョン1.1.2が最新のアプリになっていますので、セブンソードのアプリをアップデートしてください。

>無記名様
旗と戦闘での戦力ゲージの減る量については以前よりバランス良くなったと感じています。
ゲージが減ったの見せ方については仰られる通り改善の余地があるかと思います。
射撃での連続攻撃は以前もタイミング良く撃てば出来ていたのでDEXの影響ではないかと思いますが、
このゲームは1対1の格闘ゲームではないので味方と連携をして回避してくださいというスタンスです。
影については正式版で更に改善する予定になっています。
通信ラグの改善はアプリやサーバーでは限界があるので、通信キャリアにお願いするしかないですかね。

>特命希望様
正式版のリリースは来年1月の中旬~下旬予定です。
大まかな内容は年末あたりにお知らせします。

>無記名様
すいません変更内容に入れ忘れていましたが、仰られると通り範囲指定の仕様も若干変更しました。
チャームについては味方に影響しなくなっていると思いますが、今も直っていないでしょうか?

お願いなのですが、
狩りをしていたらいらない武器が入って来るじゃないですか そのアイテムをうったりできたらいいなと思います

報告
狩りの時に範囲攻撃してくる人がいます

領土戦の時に復活地点に壁を立ててでられなくするやつがいます

味方チャームなおってません

INTって何のステータスを強化できるんですか?><

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