物理攻撃と魔法攻撃
こんばんは
Golmorです
年末にかけて正式版申請への最後の追い込みとなり、忙しい毎日を送っている今日この頃です。
今日はスキルのダメージが物理攻撃なのか魔法攻撃か分からないとのコメントについて説明したいと思います。
各職業ごとに並べてみましたのでご覧ください。
■グラディエイター
▽物理攻撃
・近接攻撃
・リフレクション(※1)
・スマッシュ
・ディザーム(※2)
・ラージスマッシュ
・スタンバッシュ(※2)
▽魔法攻撃
・射撃
■スカウト
▽物理攻撃
・近接攻撃
・射撃
・リフレクション(※1)
・アローレイン
・ポイズンアロー(※2)
・スパイダーアロー
・チャージショット
・ブラインドアロー
・ロングショット
・フラッシュマイン(※2)
・レッグホールド(※2)
▽魔法攻撃
・現状では無し
■ソーサラー
▽物理攻撃
・近接攻撃
・リフレクション(※1)
▽魔法攻撃
・射撃
・アイススピア
・メテオ
・ファイアボルト
・ファイアボール
・サイレンス(※2)
・エナジードレイン
・フロージングバースト
■クレリック
▽物理攻撃
・近接攻撃
・リフレクション(※1)
・マテリアルブレイク
▽魔法攻撃
・射撃
※1 カウンターのダメージは「本来自分が受ける物理ダメージ×職業補正(グラ>クレ>スカ>ソサ)」
※2 元のダメージが極小なのでステータスが上がっても殆ど与えるダメージに影響しません。
本文とは関係ないですがデザイナーさんからクレリックのイラストを頂いたので貼りました。
Golmorです
年末にかけて正式版申請への最後の追い込みとなり、忙しい毎日を送っている今日この頃です。
今日はスキルのダメージが物理攻撃なのか魔法攻撃か分からないとのコメントについて説明したいと思います。
各職業ごとに並べてみましたのでご覧ください。
■グラディエイター
▽物理攻撃
・近接攻撃
・リフレクション(※1)
・スマッシュ
・ディザーム(※2)
・ラージスマッシュ
・スタンバッシュ(※2)
▽魔法攻撃
・射撃
■スカウト
▽物理攻撃
・近接攻撃
・射撃
・リフレクション(※1)
・アローレイン
・ポイズンアロー(※2)
・スパイダーアロー
・チャージショット
・ブラインドアロー
・ロングショット
・フラッシュマイン(※2)
・レッグホールド(※2)
▽魔法攻撃
・現状では無し
■ソーサラー
▽物理攻撃
・近接攻撃
・リフレクション(※1)
▽魔法攻撃
・射撃
・アイススピア
・メテオ
・ファイアボルト
・ファイアボール
・サイレンス(※2)
・エナジードレイン
・フロージングバースト
■クレリック
▽物理攻撃
・近接攻撃
・リフレクション(※1)
・マテリアルブレイク
▽魔法攻撃
・射撃
※1 カウンターのダメージは「本来自分が受ける物理ダメージ×職業補正(グラ>クレ>スカ>ソサ)」
※2 元のダメージが極小なのでステータスが上がっても殆ど与えるダメージに影響しません。
本文とは関係ないですがデザイナーさんからクレリックのイラストを頂いたので貼りました。



♀クレかわええ・・・(*´ω`*)
投稿: くれ | 2009年12月12日 (土) 01:17
攻撃力上げたかったらなにをあげればいいのか分かりません
投稿: りょーた | 2009年12月12日 (土) 01:31
毎日このゲームにお世話になっております。
とても楽しく遊ばせて頂いてますが気になることを1点だけお願いします。
感覚的で申し訳ないことですが音量が大きいと思います。
私はイヤフォンでプレーしているのですが最小の音量を現状から後2つ程設けていただけないでしょうか。
音楽が気に入っているので消音モードとは別の発想でお願いします。
(領土戦の音楽はテンション上がります)
投稿: きこ | 2009年12月12日 (土) 07:34
こんなに落ちるんじゃ正規版も期待出来ねーよな
投稿: 韋駄天 | 2009年12月13日 (日) 02:57
いつも楽しくプレイさせて頂いております。
今回の記事も参考になりました。
皆さんの挙げているバグ等は今後の修正に期待させて頂きます。
他の方も感じているとは思いますが、
領土戦において落ちてしまった場合
お金や経験値が再入場時点からしかもらえないのが不満です。
要望なのですが、経験値分配までに再入場が間に合えばデータを引き継げる様に出来ないでしょうか?
アプリが落ちる事自体はある程度仕方がない事だと思いますが。
たまに
投稿: 姉 | 2009年12月15日 (火) 11:01
武器ごとにスキル設定出来ればいいと思います。
場合によって武器の使い分けをしたいことが多いので・・・
投稿: あうあうあー | 2009年12月15日 (火) 18:47
開発お疲れさまです。
新機能の追加ありがとうございます。
質問なのですが、リスポーンポイントに壁を設置すると動けなくなる現象があると以前報告させて戴き対策をされるとの回答をして戴きましたが現バージョンでは対策されているのでしょうか?
新機能の追加も大切だと思いますが不具合の改善も大切にしてもらえないでしょうか。
投稿: SHALK | 2009年12月15日 (火) 20:34
きこさまのおっしゃる通り音量が大きすぎますよね。イヤホンしてて何度もびっくり仰天しました。
iPodとゲームの音楽選べるようにすることは不可能ですか?
投稿: | 2009年12月16日 (水) 09:22
わがままかつトリッキーな提案です。
サブでクレをやっていますが、クレはレベル上げに本当に苦労しますね!
そもそものサポートポイントのカウントの低さもありますが、なかなか稼げません。
そこで、正式版では狩場での回復にも経験値をつけるという案はいかがでしょうか?
一人で経験値を稼ぐのは他職と比べてかなり難しいと感じています。
その救済策としてどうかなと。
倒してもいないのに経験値というのは異例ではありますが、
キャラ特性を加味し、一案としてご検討いただけますと幸いです。
これからもますますのご発展を期待しております!
投稿: たまにクレ | 2009年12月17日 (木) 15:18
開発お疲れさまです。正規版楽しみです。
金額について、もう決まっているのかもしれませんが希望を書いておきます。
アプリ自体は500〜円にしていただきたいです。あまり安いと荒らしや精神的に幼い人が多く入ってくるので不快です。
セールだとしても350円より安くはして欲しくありません。理由は同じです。
それに加えて、アイテム課金もできるようにしていただきたい。様々な服装による他の人との差異を楽しみたいのです。
投稿: | 2009年12月17日 (木) 18:10
値決めについて、上の方に賛成です。
本体有料+選択課金(月額等でないこと)だと嬉しいです。
たくさん買いますので、宜しくお願い致します!
投稿: | 2009年12月18日 (金) 17:49
開発お疲れ様です。
DEXに振った場合のスキル発動時間について、時間短縮の下限の有無と、有る場合はそのDEX値を教えていただけないでしょうか。
ボーナスポイントを無駄なく使用したいと考えています。
宜しくお願い致します。
投稿: りば(クレ) | 2009年12月18日 (金) 23:43
正式版出たらプロローグ出来なくなるのですか?
それと 9月のブログで アイテムや武器を売ることが出来ると書いてあったけど
出来ないんだけど、、、、
投稿: | 2009年12月19日 (土) 19:54
開発ご苦労さまデス。
毎日楽しく遊ばせていただいてます。
さて、復帰地点での壁設置の対策についてですが、自分のチームの壁がまだ置けるようです。
ゲーム内に現れる荒らしによって未だ設置されてしまう事が見受けられます。
PKもまた然りで、一生懸命レベルを上げに狩場にきてるのに、荒らしによってPKされて迷惑を被りまた、ヤル気を無くしてしまってゲームを二度とヤらないって方もいらっしゃるようです。
そこで質問です。ID制でのログインとかには出来ないのでしょうか?そしてサポートで管理してもらい荒らしを場合によってはログインさせないとか、できませんでしょうか?
判断規準が難しいかもですが、いかがでしょう?
あと、個人的に旗システムはいいと思うんですが、壁はいらないような?w
あくまで個人の意見ですが、こうも荒らしが多いと壁でゲームにならないことが、ありますね。
勝手な意見で申し訳ありませんが、製品版。楽しみにして居るモノの意見として、ご査証下さいませ。
では。
〜マジェスティック〜
投稿: Majestic | 2009年12月21日 (月) 12:53
私もIDと、PASSのログイン制にしてもらいたいです。iPhone/iPod touchが壊れた時や買い換えた時に始めから育てなければならないのは育てた時間が無駄になってしまうので・・・なのでどのiPhone/iPod touchからでもIDとPASSがあえばログインできる様にしてもらいたいです。以上要望でした。開発者の方々、製品版の完成を楽しみにしています。
投稿: rad | 2009年12月21日 (月) 18:15
Golmorです
>くれ様
デザイナーさんの趣味がわかりますね。
>りょーた様
物理攻撃のダメージを上げたい場合はSTR
魔法攻撃のダメージを上げたい場合はINT
スキルの発動を早くしたい場合はDEX
を上げると良いです。
>きこ様
可能かどうかは分かりませんが担当に伝えておきます。
>韋駄天様
申し訳ございません。
アプリ落ちについては落ちる原因がひとつではないので、原因を突き止めて一つずつ地道に修正行っていきます。
>姉様
直ぐに同じ戦場に戻ったらお金やポイントがもらえるように出来ないか調整してみます。
他の不具合を誘発するかもしれないので可能かどうかは調べてみないと分かりません。
>あうあうあー様
ご要望ありがとうございます。
正式版のUI開発でご意見は参考にさせていただきます。
>SHALK様
リスポーンポイントやキャラクターが立っている位置に壁が置かれた場合、
壁の上にキャラクターが出現するような対応を今回入れました。
>無記名様
今のところ曲を自由に変えられる機能をつける予定はありません。
>たまにクレ様
モンスター戦で回復に経験値をつけると自動マクロ的なことがしやすくなるため、
対応予定はありません。今後はクレリックが戦いやすいモンスターなりフィールドを
出していくことで対応していこうと考えています。
>無記名様(お二方)
料金については年が明けてから発表させていただきます。もう暫くお待ちください。
>りば(クレ)
詠唱時間の下限は無詠唱(即発動)になります。
モーションがあるので完全に即発動ではないですけどね。
詠唱の遅いスキルをDEXを1づつ振って即発動になるよう調べてみては如何でしょう。
>様
正式版以降のプロローグ版の扱いについてはまだ発表できる段階ではありません。
全ては正式版の申請の結果が出てから発表とさせていただきます。
アイテムの売買については、予定通りにいかなかったということですね。
2回も申請が落ちることを想定したスケジュールではありませんでした。
>Majestic様、rad様
荒らし対策もそうですが、何よりiPhoneの内部電池を変えることでキャラクターの
引き継ぎが出来ないことが問題なのでID管理は考えています。
ただし正式版リリース時に仕組みが間に合うかはまだ分かりません。
投稿: Golmor | 2009年12月21日 (月) 23:20
Golmorさん返答ありがとうございます。
イベントがあるのでモチベーションが上がりました↑
正式版楽しみにしています。
投稿: rad | 2009年12月21日 (月) 23:37
上に同じく、レス有難うございます。
様々なコメントから要望を聞き入れて頂き感謝しております。
当方このゲームがMMOとして、またONLINEとしても初めての参加なので、こうゆうユーザーの立場に立った運営の方々を知りません。
非常に期待しております。ネットの世界での戦闘ですが、その先に生身の人間が居るという事を忘れずにプレイ出来れば良いなと思っています。
開発さん達や運営の方々、非常にご苦労されてるでしょうが、応援致しております。
たまには領土戦も覗きにいらして頂けるともっと色々な声が拾えると思われるので是非覗きにいらしてください。
正体を明かさなくても良いですから^^
では。正規版に向かって頑張って下さい。
応援しています。
〜majestic〜
投稿: Majestic | 2009年12月22日 (火) 18:43
一回正体あかして参戦してみてもらえたらすごく面白いだろうなと思いますがw
いままで無いでしょう?そんなmmo。開発者とユーザーが一緒に戦うとか。公表せずひっそりとってのはあるとしてもね。開発ブログを通してここまで運営の方に意見質問が直接でき、それが公開されていて、どんどんアップデートに反映されていくなんてゲーム革命的だと思ってます。素晴らしい、これってすごいことだとびっくりしてます。
まぁもし来てもらえれば、敵チームはかなり狙ってくるでしょうが味方チームは全力で守ってくれると思いますよwww
もしくはチャットの応対で戦闘なんてできないかもw
面白そうだなぁ、気長にお待ちしております。
投稿: らら | 2009年12月23日 (水) 11:10
思ったんですヶど

製品版は、有料ですヵ?
投稿: 来宮 | 2009年12月23日 (水) 19:41