ver1.1.2リリース
こんばんは
Golmorです
いつもながら唐突に更新されて、開発陣も振り回されてる感はありますが、
今回は審査が一週間もかからなかったこと自体は良かったかなと思ってます。
今回のVer1.1.2でプロローグ版のアプリ更新は終了となりますが、
サーバー側で対処できるような更新はあと少し続けていきます。
ちなみに今夜作業が間に合えばメンテを行い、以下のアイテムをNPCショップに入れます。
・ステータスの振り直し
・髪型や髪色を変えるアイテム
!お知らせにも書きますが、これらのアイテムの使用には注意が必要です。
アイテムを使用して直ぐには効果が得られません。
アイテムの効果を得るためには一度アプリを落としてから、再起動する必要があります。
また、頭装備は装備し直してから再ログインすると外れるように変更します。
30分前にはメンテナンスのアナウンスを流します。


アップデートお疲れ様でした。
チャットやバグの修正に加え、旗仕様変更やアバターの追加など盛り沢山の内容で、大変ご苦労されたと思います。
個人的に迷っていたステータス振分けも振り直しができるとのことで、ほっとしています。色々試してみたいと思います。
欲を言えば、
・アプリ落ち
・死んだ地点で復活してダメージ食らう
に対応していただければありがたいです。
まだまだお忙しいとはおもいますが、とりあえず一段落というところでしょうか。
この場をお借りして、素晴らしいゲームを作って下さった開発スタッフと、ユーザーの声を真摯に受け止めて下さったGolmorさんに、僭越ながら感謝したいと思います。
ありがとうございました。
後は製品版を待ちながら、今のゲームを楽しみたいと思います。
今後ともよろしくお願いします。
投稿: りば | 2009年12月 7日 (月) 19:31
いつも楽しくプレイさせてもらってます
とうとう製品版ですね
とても期待しています
ひとつ質問ですが
新バージョンは3G端末の描画処理高速化となっていますが、iPodtouch 2Gも高速化しているのですか?
ちょっとまだ重たいのですが
投稿: Shin | 2009年12月 7日 (月) 20:02
開発ご苦労様です。
プロローグ版のバージョンアップも終わり、後は製品版の開発ですね。
勝手な意見ですが、課金ではなく製品版購入にしていただけるとPKが減ると思いますが…
製品版は是非とも購入したいとおもいます。
製品版開発、頑張ってください。
投稿: ダイ | 2009年12月 7日 (月) 20:09
開発お疲れ様です
一つ、要望です
ステータスの割り振り、という制度自体は大変素晴らしいのですが、STR,INTの二つにどの技やスキルが当てはまるのか、イマイチ分かりません
通常の弓:STR
チャージショット:INT
といった感じで、具体的に説明していただけないでしょうか?
投稿: シュウ | 2009年12月 7日 (月) 21:46
アップデートお疲れ様です
製品版の価格のことで私の意見を述べまさせえいただきます。勝手にランキングw
『運営のしやすさ順』 月額課金(毎月一定額見込める)>基本無料アイテム課金(イベントアイテムなど時期によってマチマチ無課金者出ること必死)>一回売り切り(最初ある程度売れるが後は期待できない)
『狩りマナーの悪さ順(無差別PK等)』 基本無料アイテム課金(無料厨多数出現)>月額課金=一回売り切り(有料の為優秀)
『消費者の財布に良い順』 無料アイテム課金しない>一回売り切り>無料アイテム課金>月額課金(月々かかるのがネック)
初めは売り切りで600円~1200円ならと思っていましたが、これだと運営費が賄えずアップデートがほとんどなく短命になりそうですし・・・無料アイテム課金だと無料厨が出るしPKうざい、課金TUEEEE(金かければ強くなる、課金しない奴は弱者)みたいになる。なんで私は月額課金が長く運営できると思います。(月額315円くらいなら昼食一回抜けばどうにかなるので)
しかしiphoneのアプリで月額課金制度がまだない(アメリカに課金文化がない?)ようなので、運営側もまだ決まってないんでしょうかね?
長文、駄文しつれいしました。運営さん、プレーヤーのみなさんの意見、反論お待ちしております。
私は月額課金派です!
投稿: rad | 2009年12月 7日 (月) 22:22
いつも楽しくプレイさせてもらってます。
てか、はまりすぎちゃってますw
ユーザーのことを第一に考えたUPデートは本当に素晴らしいと思います。
かゆいとこに手が届くって感じです(*^^*)/
製品板でも頑張ります。みんなよろしくね(>_<)/
投稿: ゆきんこ | 2009年12月 7日 (月) 22:24
開発お疲れ様です。
今回のアップデートとても良かったと思います。
さてキュアについて質問なんですが
いくつか状態異常が治せないものがあります。(氷やディザームなど)
バグなのでしょうか仕様なのでしょうか?
高DEXのディザームは発動も早く、また効果時間も長めなスキルなので大変驚異的になっていると思います。
他の状態異常はあまり見かけないせいもありますが
かかっていると判断しにくいものもあるので試せていないです。
わかりにくい見た目でせっかくかかっているとわかったのに治せない状態異常があるのはとても残念に思います。
改善を希望します。よろしくお願いします。
投稿: 辻ヒーラー | 2009年12月 7日 (月) 22:48
メンテナンス後からモンスターの位置にかなりズレが発生していて、再起動しても直りません。サーバー側の問題だと思うので修正のほどよろしくお願いします。
投稿: | 2009年12月 7日 (月) 23:57
Hi. I am coming to this page through Google Translate and I am understanding parts of it but not all of it. Is the retail version of the game being made? what sort of features will be included? how much do you think it will cost? thanks
投稿: Ricky | 2009年12月 8日 (火) 12:10
開発・運営のスタッフの方々、お疲れ様です。
おかげさまで、いつも楽しくプレイさせてもらってます♪
プロローグ版では、今回のアップデートが最後ということですが、サーバーのメンテナンスで解決する問題には対応していただけるそうで…
まことに勝手ながら、今回のアップデート後にも引き続き見られるバグを気付いた限りで報告いさせていただきます。
・キャラ位置差異バグ
これは、上記の りば さんと同じです。
・領土戦直後のマップのバグ
これは、領土戦直後にそのマップに入ると、モンスターが飛び回っていたりして、まるで地獄のような状況になっています。
モンスターは倒すことはできるのですが、一度倒すとその場で復活して無敵状態になる場合があり、一方的に攻撃をくらって
しまいます。(逃げれば済むことなんでしょうが)
デスペナばかり増えて、せっかく獲得していた経験値をかなり削られるという状況です。(高レベルの方は特に)
一定時間経過(平和期間が終了?)すると通常状態に戻るので、待てば済むことなのですが…
サーバーのメンテナンスで対応できるのであればよろしくお願します。
あと、製品版に対しての要望をいくつか書きますので、参考にしていただければ幸いです。
・アイテムの並び替えができるようにしてほしい
・アイテムを複数購入できるようにしてほしい
・ショップでは自キャラ職業対応の装備品、アイテムのみ表示してほしい
装備に関しては名前で判断できるのでそうでもないのですが、ヘア関連のアイテムは同じ名前なので分かりにくいです。
ヘア関連のアイテムを分かりやすくしていただけるだけでもいいと思います。
・アプリクラッシュしないようにしてほしい
これはサーバーのメンテナンスでは対応できないと読んだ記憶があるので、製品版に期待します。
今回のアップデート後、以前よりもチャットを開いた直後におちることが多くなったように感じます。
チャット以外では、領土戦終了後や何か行動している最中(歩いてるだけのときにも)に、おちてしまうことがけっこうあります。
要望ばかりの長文で申し訳ありません。
製品版を心待ちにしながら、プロローグ版を楽しみたいと思います。
開発・運営のスタッフの方々、お体に気をつけて頑張ってください(*^_^*)
投稿: ひた | 2009年12月 8日 (火) 14:57
唐突ですが、OFFライン対応は無いのでしょうか?
経験ちがレベルの高い人達にもってかれて
クレリックはピンチです。
じっくり狩を楽しみたいです。
投稿: 774 | 2009年12月 8日 (火) 19:10
あ、チャームはまだ味方に効いてしまいますねー。報告までに、では。
投稿: | 2009年12月 8日 (火) 20:59
マジ落ち過ぎてムカつんですけど
投稿: ザビエル | 2009年12月 9日 (水) 04:45
現バージョン、直ぐに落ちてしまいます
1時間に10回とかw
製品版は大丈夫ですかね?
投稿: アルカナ | 2009年12月 9日 (水) 12:04
最終バージョンupでまた落ちやすくなってしまいましたね。。
やはり色々とバリエーション加えていくとその分不安定になってしまうのでしょうか。
そこで是非教えて頂きたいのですが、有料板は何か根本的な解決策などおありですかね?有料板でもこんな感じだとちょっとつらいです。買うまえに、そこが知りたいです。金額よりもそこが僕は購入の決め手です。無料ならよいですが、お金払ってまで領土戦終わり直近で落ちるあのくやしさと苛立ちは避けたいw
それならアプリが安定するまで購入は待ちますし。
ではよろしくお願いいたします。
投稿: ロード | 2009年12月 9日 (水) 15:05
課金方法が話題に挙がっていますが、個人的にはアイテム課金が理想です。
月額だとそもそもの実現性の問題もありますが、メリハリに欠けます。
アイテム課金であれば、思い入れを持って対価を払っただけの見返りがあるわけで、
それこそが真の平等ではないかと考えます。
運営者様におかれても、魅力あるアイテム(要素)を耐えず生み出していく
という使命が明確になるのではないですか?
以上、長文で失礼しました。
アイテム課金派の一意見でした。
投稿: りーまん | 2009年12月 9日 (水) 17:37
製品版では、ぜひオフラインに対応していただきたいです。
頻繁に落ちることの対応もしていただきたいですね。
投稿: 蛙男 | 2009年12月 9日 (水) 21:10
開発ご苦労様です‼
少し前にも報告させていただいたのですが、書き方が悪かったみたいで...
もう一度、言わせてください。
スカウトの罠のスキルでフラッシュマインがありますが、正しく効果がでません。
何人かに協力して貰いましたが、結果は駄目でした。
おそらく、新スキルのアップ前にレベル60に到達していた方は
正しく効果があらわれていないと予想ですが思います。
(私だけかも知れませんが...。)
再度見直し、よろしくお願いします。
投稿: Tete | 2009年12月 9日 (水) 22:05
開発お疲れさまです。
マップ上の3Dオブジェクトに関してなのですが、
自キャラより手前にあるものは表示させないようにできないものでしょうか。
特にズームアウトしてプレイしている場合に
木々が邪魔をして画面がまったく見えなくなることがあります。
またPC名やHPゲージはオブジェクトより前面に表示して
隠れることがないようにしてもらいたいです
投稿: Anony | 2009年12月10日 (木) 03:55
今後対人だけでなく、クエストやボス、広いマップなど追加して狩りの方も充実させて頂きたいです
そうすればより息長く楽しめるゲームになるのではないでしょうか
今回のアップデートは満足しております
ありがとうございました
投稿: ばか | 2009年12月10日 (木) 05:55
今の状態で製品化するのは危険です。
・落ちやすい
私はi Phone 3GSにてプレイさせていただいていますが、メモリ解放後でも落ちることがあります。
私においては許容範囲内でありますが、これが3GSでなかったら、と考えると言うまでもありません。
さて、上でもアイテム課金の話が出ていますが、そうなるとゲーム内のmoney pointを実際のお金と考えることになります。
money pointは領土戦で稼ぐ仕様ですが、落ちやすいとなかなか稼げないでしょう。
そのような方はmoney pointすなわち実際のお金を損するのと同じになってしまうので、現状でのアイテム課金は危険です。
製品化にあたっては処理落ちの改善が必要です。
・キャラクターバランスの悪さ
未だにキャラクターごとに強さに差がありすぎます。
各職に戦闘に特化した武器が用意されていますが、下記の点で無意味です。
グラディエーターのスキルです。
スタンバッシュや、特にディザームの配置は変えるべきでしょう。
そのようなスキルは他のキャラクターが持つべきものです。
もしくはグラディエーターに残すのなら、そのようなスキルのある武器はATK・MATKを低くする必要があります。
グラディエーターを万能していてはバランスが悪すぎます。
長々と差し出がましいことを述べましたが、順調な製品化と今後のより良い発展を願いまして括らせていただきます。
投稿: 愛 | 2009年12月10日 (木) 12:51
私は発売当日からやっていまs←うぜぇw
落ちるようになったのは
領土が増えたため当然ですが
盛り上がってる間に落ちると
ちょっとやる気が失せるので
音のon offとか
(それが作用するのかわからないがw)
なんらかの負担を軽くする処置を
とって頂けたらな
って思います
あと
裏町は欲しい←ムリかな?・・・
そして戦うときに
間違えてターゲットリングを
他人とかにつけちゃって
解除しようと思ったら
そこにまた違う人がいて・・・
だから
ターゲットリング解除ボタン
なんてのを作ってくだされば
うれしいです
投稿: 神姫 | 2009年12月10日 (木) 14:00
開発おつかれさまです。
今回のアップデート、内容は非常に良いです!有難うございます!
ただ、落ちやすくなりました。
製品版では落ちる報告があった場合、すぐに対応してください。商品ですからね。
後は、端末を変更するとデータが引き継げないのが大変痛いです。
ID、パスワードでデータ管理できないですか?
製品版ではデータ管理もお願いします。
要望として
・アイテムの売買、譲渡(どちらも)、お金の譲渡を出来るように。
・所属国無しの傭兵を出来るように。
領土戦では自分で国を選択して加勢、全ての国の街に行ける。
その代わりに、領土戦で負けると経験値だけではなくお金も減る。
ギルドやフレンドはできない(傭兵同士は可能)
フィールドで倒れるとお金が減る。
アイテムの売値が倍または三倍。
ぜひ採用してください!
投稿: スカウター | 2009年12月10日 (木) 16:46
製品版ですが、購入とアイテム課金でPKが減ると思います。
投稿: | 2009年12月10日 (木) 17:41
Whoever is the developers of this game...have u ever thought of balancing the game? Are u guyz even aware how unbalanced the game is? What is up with the gladiators? Why are they too overpowered? Their armor is tough and they have a skill that takes damage and they have that very annoying smash...that is too overpowered, unabalanced and unfair for the other classes..you guyz need consider that if u want to make quality games...
投稿: Still need work...too unbalanced | 2009年12月11日 (金) 13:40
不具合の報告などの受付は製品版になったらできるのでしょうか?
まだまだ不具合がたくさんあるのですが、できるだけ反映してもらいたいと思います。
(製品版ならなおさら)
今、wikiに不具合を集めたページができてますので、そこだけでも見ていただけるといいと思います。
投稿: | 2009年12月11日 (金) 21:50
>りば様、ザビエル様、アルカナ様、ロード様
申し訳ございません。
アプリ落ちについては落ちる原因がひとつではないので、原因を突き止めて一つずつ地道に修正を行うといった作業になります。
他の不具合修正も同じくひとつひとつ地道に潰していくしかありません。
>Shin様
iPodtouch 2Gも同じく今回のバージョンで描画の高速化を行っています。
プログラマの話ではもう少しだけ早くなるかも?らしいです。
>ダイ様、 rad様、りーまん様
料金のご意見ありがとうございます。
料金についてのお話は、来年の一月中頃に正式に発表しますのでもう少しだけお待ちください。
>シュウ様
ブログの「物理攻撃と魔法攻撃」に説明を上げましたのでご覧ください。
>ゆきんこ様
コメントありがとうございます。今後も皆様の意見を参考に開発を行っていきます。
>辻ヒーラー様
鈍足、凍結、気絶、武器解除の状態異常はキュアで解除されない仕様になっています。
今後は他人からも何の状態異常か分かるようなエフェクトを追加していく予定です。
>無記名様
今回マップの当たり判定を変えているため、モンスターのポップ位置がずれる場合があるかもしれません。
出来る限り修正してみます。
>Ricky
The retail version has been made and will be provided in next January.
Much more useful UI and big difference in job balance are the altered features included in the retail version.
Price will be announced when App Store accepted the application.
>ひた様
不具合関連については”りば様”の返信内容と同じく地道に潰していきます。
要望については正式版でご意見が活かせるよう対応させていただきます。
>774様、蛙男様
完全にオフライン向けで作る事は可能なのですが、キャラクターをオフラインでもオンラインでも使えるとなると、
プログラムの知識がある人が簡単にチートでレベル上げとか出来てしまうので、実現は難しいです。
>無記名様
チャームについてですがプログラムの仕様で味方にもかかってしまうことが確認できました。
今からでは直せないので正式版で対応していきます。申し訳ありません。
>Tete様
スカウトの罠系スキルについては、サーバデータの変更で月内に仕様を変えようと思ってます。
>Anony様
可能かどうかプログラマに確認してみます。
>ばか様
ご要望ありがとうございます。ボス的なものは用意してますが詳しくはまだ言えません。
ブログの写真にそれらしきものが映ってますがだれからもコメントが無かったのが残念。
>愛様
落ちる件に関しては、他の多くの方からもコメントをいただいて上に返事を書いてある通りです。
バランスについては、今回のプロローグ版で皆様からご意見をいただき開発として色々分かった事が多いので、
それを活かして正式版ではもう一度はじめからバランスをつけ直します。
>神姫様
落ちる件は・・・すいません以下略で。
サウンドのONOFFはiPhoneは端末のスイッチで切り替えしやすいので必要なさそうに思えますが必要でしょうか?
ターゲット解除については正式版でのUI周りの変更で入れる予定です。
>スカウター様
傭兵についてはそれに近い構想がありますが、もう暫く先の話になるかと思います。
アイテムの売買などは正式版で出来るようになる予定です。
>Still need work...too unbalanced
All members of developer, including myself, are taking part in battles on daily bases.
We are confident about this game and the game balance.
First of all, this game is not meant to be 1on1 battle game.
The idea is to cooperate with each other and we are balancing game based on this idea.
Therefore it is a fundamental mistake to compare gladiator to other jobs.
>無記名様
現在正式版に向けてサポート体制や公式サイト更新など準備をしています。
wikiやブログのコメント、レビューは私を含め開発の面々で日々拝見しています。
投稿: Golmor | 2009年12月21日 (月) 22:40
開発お疲れ様です。
サウンドON/OFFの件で補足コメントをさせて下さい。
>サウンドのONOFFはiPhoneは端末のスイッチで切り替えしやすいので必要なさそうに思えますが必要でしょうか?
との事ですが、神姫さんの投稿は、ユーザー側の利便性の問題ではなく、プログラム側でサウンド出力処理をカットする事により、メモリ使用量削減や処理軽減による動作の安定化(或いはバッテリー消費低下)が計れるのでは… といった趣旨ではないでしょうか?
サウンドのみならず、キャラクターの影や地形グラフィックなど、ON/OFFを切り替える事が出来れば、グラフィカル面か安定動作、どちらを重視するかユーザー側で選択できるようになる利点があると思います。
正式版の開発の参考になれば幸いです。期待しています!
投稿: | 2009年12月28日 (月) 15:30
アプリ落ちすると金や経験値が手に入りません なんとかしてください
モンスターのバグや領土戦のバクなども対処お願いします
でもとても中毒性があり面白いゲームだと思います。正式版期待しています
すいませんお願いばっかりで
投稿: Yoshua | 2010年2月28日 (日) 12:34