A Happy New Year!
明けましておめでとうございます!
Golmorです
2010年が始まりました!
今年はセブンソードにとって特別な年になれるよう、そして遊んでいただいている皆さんに
楽しい時間を届けられるよう開発一同がんばっていきます。
デザイナーのヤウラタクミさんに忙しい中、年の初めに相応しい絵を描いていただきました。
iPhoneの表示サイズに合うよう加工してありますので、壁紙にしてみては如何でしょうか?
iPhoneで壁紙を設定する方法は、
1.画像を長押しすると保存できます。※iTunes経由で落としてきた画像を同期させると奇麗に表示されます。
2.「設定」>「壁紙」>「カメラロール」又は「フォトライブラリ」から画像を選んで選択します。
3.ロック解除の時に壁紙が表示されます。



明けましておめでとうございます!
前年は大変御迷惑をかけ、色々とお邪魔をしました。
本年度もどうぞよろしくお願いします!
画像、早速頂戴致しましたw格好良いですねwグラバージョンも欲しいのはワガママですねf^_^;)壁紙にさせてもらいます!w
正式版の追い込み作業でお疲れでしょうが、頑張ってください!
投稿: バトー | 2010年1月 1日 (金) 04:52
明けましておめでとう御座います。
正式版楽しみにしています。
僕はスカウトでやらせてもらっているのですが、レッグホールドとフラッシュマインの場所の指定は円のどの部分まででしょうか?
罠が思い通りの場所に困っています。
是非回答をお願いします。
投稿: ポラマル | 2010年1月 2日 (土) 11:16
開発お疲れ様です。
今年もよろしくお願い致します。
ずっと気になっていたのですが、
正式版では新しい職業の追加の予定はあるのでしょうか?
まあ、「セブン」ソードなのであと3つほど足りないかな〜とf^_^;
投稿: 雪兎 | 2010年1月 2日 (土) 17:58
トラップが強すぎる。みんなで置いとくだけで勝ててしまうやないか!
ダメージがあるのもありえないし、特にレッグホールド‼
一度かかったら時間が切れるまでやられっぱなしとかありえん。一番射程の長いスカウトに対処のしようがない。
あんなもんに読み合いもないわ
投稿: あああ | 2010年1月 2日 (土) 23:24
あの罠の改変はなんすか?
スキルの発動モーションは短くて、威力が強く、しかも範囲攻撃で、ダメージ受けて更に動けなくなり、仰け反らない。
ちょっとひど過ぎますよね。コメントでちゃんとテストしてって方いましたけど、これはテストせんでもわかるでしょう、こんなむちゃくちゃしたらバランスも何も無くなるってくらい。。。
残念です。
投稿: | 2010年1月 3日 (日) 01:58
明けましておめでとうございます。
えーと。。ですね。
壁。治ってませんね?未だに壁で復活地点はめられて、土の中から出られないこと有ります。
荒らしによって、3重にも4重にも置かれちゃかなわんですわ。意味のない所に壁山盛りとか有り得ない。。
スカの罠にしても強烈過ぎてスカがキル40とかだしてますが?
自分は「いい試合だった」って、勝っても負けても思いたいんですよ。
この状態で正式版に行くなら、自分は買いません。
正月早々愚痴とゆうか、クレームで申し訳有りませんが、もう少しユーザーが楽しいって思えるようにして頂きたい。
以前なら、これ楽しい!って言ってくれてたのが、最近は聞けません。
壁置ける場所。個数。特定できませんか?
罠。必要ですか?壁。必要ですか?
全然楽しめません。
では。失礼。
〜majestic〜
投稿: Majestic | 2010年1月 3日 (日) 05:14
明けましておめでとうございます
さて、新年早々なのですが、あまりにもバランスが悪いので、即刻バランス調整をお願いしたい物があるので、書き込ませて頂きました。
罠スキルなのですが、現状ですと高威力の飛び道具+束縛+設置型という、バカですかってくらいの高性能である為、バランスが悪すぎるかと思います。
特に自動ターゲットの為に、さらに凶悪になっているように思います。
例えば、射程をかなり短くして、スキル発動時間を長くする等の対策が必要なのでは、と思います。
また、ターゲットの手動切り替えボタンや、ターゲット解除ボタンを実装して頂けないでしょうか。
特にターゲット解除がグダグダになる事が多い気がします。
御一考くだされば幸いです。
投稿: 阿闍梨 | 2010年1月 3日 (日) 22:04
明けましておめでとうございます。
相も変わらず頻繁に落ちますね、特に領土戦。
当初から多くの人が指摘してその都度、「対応します」「修正します」等コメントされていますが、何ヶ月かかっているのでしょうか。
対応出来ないのなら出来ないと正直にコメントされたら如何ですか、正規版では有料にされるそうですが、
なおのこと正直に「頻繁に落ちます。それを理解した上で購入してください」と、このまま淡い期待を持たせつつ正規版まで引っ張って行って
お金を集めようなんて僅かの金額でも詐欺ですよ。
投稿: クレ使い政実 | 2010年1月 3日 (日) 22:20
明けましておめでとうございます
製品版楽しみにしております。
やはり落ちてしまう事が多く、悔しい思いはしておりますが、私的には非常に寝不足の日々を送っておりますw
機種交換しても同じキャラクターを使えると嬉しいのですが、IDなどでの登録はできない物でしょうか?
ねこみみも楽しみにしております。
それではまた書き込ませて頂きます。追い込み頑張って下さい。 Jark
投稿: Jark | 2010年1月 4日 (月) 13:58
はじめましてwwクレのくるみ*'-'*です
あとグラのミルクww
アソビモさん。製品版は今月…ですかぁ。。。待ってます
クレの女のコの猫耳きゃわいくて②仕方なかったww




本文
あけましておめでとぅ
あと画像保存させてもらぃましたぁ
迎春のやつもかわいかったですww
製品版で忙しいけど、頑張って
応援してまーす
ではではノw
投稿: 来宮 | 2010年1月 4日 (月) 14:28
開発お疲れ様です
いつも楽しくプレイさせていただいてます
自分はスカなのですが、トラップを仕掛けて死んだあと、バグ?で全く敵がいない所で攻撃され、死んでしまいます
どのように対処すればいいのでしょうか?
もし、アプリ側の問題なのでしたら、対応をお願いします
投稿: シュウ | 2010年1月 4日 (月) 17:56
開発おつかれさまです
コメントキツいですねぇ~w
罠は今度ダメージ調整すれば、大丈夫かと
範囲が広がったのは、ウザいけどスキルとしてはいいとおもいます
スカの妨害キャラがでてきた感じで
落ちるとコメントありましたが、アップデートの度に落ちる回数は確実に減ってきてる、と実感してます
地道な対応にわざわざしてくださって感謝しています。
投稿: Shin | 2010年1月 4日 (月) 19:38
そろそろ正式版の内容を知りたいです。
値段の面も含めて・・・
投稿: rad | 2010年1月 4日 (月) 21:26
いつも楽しく遊ばせていただいてます。
開発、じっくり時間をかけて頑張ってください。
ところで、スカウトのことなんですが、トラップがあることにより、かなりゲームバランスが崩れているように見えます。
一度罠にかかってしまうと、同じ場所に何度も上から置かれ、逃げることもどうすることもできず死んでしまいます。
一度おいた場所にはもう置けないなど、何らかの対処が必要だと思われます。また、一度攻撃を受けたらトラップから抜けられるか、もう少し時間を縮めるなどでもいいと思います。抜ける時も、黄色いリングの無敵状態になれば、トラップがあってもまだいくらかマシになると思います。今のままでは、トラップを踏んでしまうと死ぬのを待つことになってしまいます。
長々と申し訳ありませんでした。
苦労も多いことかと思いますが、段々と面白いゲームに近づいているので、ゆっくりと確実に進めていってください。
でわまた。
投稿: かいと | 2010年1月 4日 (月) 22:18
明けましておめでとうございます。
ご多忙中の中、開発お疲れ様です。
いつも楽しく遊ばせて頂いております。
プレイしている中で少し気になった所をお話ししたいと思います。
上記でもありました様にターゲット解除ボタンなどがありましたら非常に良いかと思われます。
解除ボタン等があれば誤った攻撃が少しは減るかと思われますので誤解や不快な思いも減り、今以上に楽しくプレイ出来るかと思います。
それに荒らしかどうかも判断がつき易いかとも思います。
(残念ながら今だに荒らしが多いのが現状です。)
ここから幾つか生意気な事を意見しますがお許し下さい!
領土戦では1番最初に領土戦を開いた人名が領土戦中に画面に小さくでも出るのは如何でしょうか!?
私が領土戦を興したとしたら『鴉神戦』などと…
一度、領土戦を興したら開催した人が抜けたとしても名は戦が終了するまで残る。
こうする事により誰が荒らしかも直ぐに判別がつきますし、逆に荒らす側からしても荒らしにくくなるかと思われます。
それと最初に戦を興した人が題名を入れられたら面白いかな?!と思いました。
題名が無記名だったら『領土戦』、何か題名…例えばグラ専用とかを名で付ければ『グラ専用領土戦』等と出るとか。
これが可能であればイベントや領土戦の参加等で選択入場する時に、この領土戦には参加したいなぁ〜とかの思いが出て一段と楽しく遊べるかなと思いました。
あと私事ではあるのですがステータスのゲージ(+0)は武器等を装備しても変化はしないものなのでしょうか?
私は装備品を変えても全く(+0)のままで変化しません。
これが通常ならよいのですが。
以上、長々と長文を書いてしまって申し訳ありませんでした。
少しでも参考になればと出しゃばってしまった事を、お許し下さい!
それでは開発の方々やゲームに携わっている皆様、お体には充分気をつけ下さいね。
期待しております。
投稿: 鴉神 | 2010年1月 5日 (火) 04:52
罠・・・ダメージ、設置速度、効果時間は現状で良いと思います。
ただ範囲が広すぎるので複数設置されると手も足も出ないですね
範囲をグラフィックの大きさ程度に小さく
もしくは
レッグはいわゆる罠らしく最初の一人にしか発動しない、
フラッシュは地雷の様に誰かが踏んだら範囲で当たる。だけど設置できる数が少ない
・・・位で丁度良いんじゃないかと
正式版楽しみにしていますね。
7sのお陰で
投稿: | 2010年1月 5日 (火) 06:10
途中送信してしまいました
7sのお陰で楽しいiPhoneライフをおくっています!
投稿: | 2010年1月 5日 (火) 06:12
要望
(正規版では、是非検討してください。)
1.モンスター退治:
①上空や壁の中にいるモンスターを何とかしてください。
②経験値以外に、お金が貯まると嬉しい。
③全体に影響する技で、狙った時以外は、人に当たらないようにしてほしい。
2.領土戦:
①トラップが異常に強力。移動していないのに突然仕掛けられて動けなかったり、そのままダメージが強力で死んだり酷い設定です。
②壁の狙い撃ちが難しいため、壊しやすさを強化してほしいです。
③復活ポイントでの壁置き禁止設定も必要。
④キャラクタの位置が離れているのに、狙った相手に攻撃をすると急接近して、ダメージを受けたり、離れているのにソードで切られたりするのが不満です。
3.全体的に
①正規版では、アイテムやキャラクタ設定・ステージ等を増やしてください。特に、キャラの個性がありません。
②お金がもっと効率的に貯まるようにしてください。
③武具の能力説明を付けてください。使ってみないと効果が分かりづらいです。
④いまだに、プレイ中にダウンします。
⑤地中に落ちたり、壁にはまったりします。
⑥暴言・性的・愚痴な表現を使用している方が目立ちます。キャラ名・メッセージに入力制限を設けてください。
⑦個人でも成長できる修行の場もあると嬉しいです。他の方が強すぎて、自身がダメージを少ししか与えられないため、経験値が貯まりません。
投稿: ヴェネシス | 2010年1月 5日 (火) 13:48
スカウトのトラップは強力ですが、やっと大技が出来て良いと思います
後はダメージ調整していけばいいかなと。
正式版での職種をバリエーション豊かにして楽しくなる事を期待してます。
投稿: | 2010年1月 5日 (火) 14:03
スカウトの罠は、現状では大技では無くハメ技ですよ…
大技が出る事には賛成ですが、ハメ技はゲームを一気にクソゲーにします。
要はコストと効果のバランスが悪すぎる(コストパフォーマンスが良過ぎる)上、ハメ殺しが出来てしまう以上、バランス調整は必須かと思います。
また、ゲーム中に落ちてしまう現象ですが、3Gと無線LAN双方で高頻度で起きております以上、ゲームクライアントの問題かと思います。
さて、本題と言いますか、蛇足なのですが、このゲーム、PSPGoに移植されたりとかは、計画にありませんでしょうか(笑)
タッチパネルに拠る操作ミスを起こす度に、PSPGoでできたらなーと思っているので…
かなりの難題かと思いますが、御一考くだされば幸いです。
投稿: 阿闍梨 | 2010年1月 5日 (火) 16:58
罠について皆様方いろいろ言われているのでグラやってます私からの意見。
まず現状、罠の使い方ですが敵の密集している所へ特攻レッグホールド連発そして退却という感じです。使い方としてはラージスマッシュと同じですが、レッグホールドの場合設置時間が短いので連発できる、何連発してもダウンしない、それでいてくらったほうは仰け反る動作はするので相手に対応することができない。生き残ったとしても動けないので反撃出来無い。更に範囲攻撃で複数にあたるため助けに入った味方も犠牲をくらう。設置しにくる前に叩いてもダウンした時の無敵時間を利用して特攻し足止め効果の間に立ち去って行く。正直対処のしようがありません。二人以上で特攻された時なんかは何も出来ずにあっという間に死んでしまいます。これでは最前衛に立って闘うグラの意義も無くなりスカウト本来の後方援護という役割も無くなりバランスがおかしくなって行くと思います。トラップは本来死角から責めてくる敵に対しての攻撃だと思います。今の仕様では足止め効果付きの範囲攻撃になっています。トラップ本来の使い方に戻すには、トラップの効果が適用されるのは1人まで(密集している所で使用した場合はトラップに
一番近い物に効果が発動する)
すでにトラップにかかっているものにはその効果が切れるまであらたなトラップにはかからない。(連発によるハメをなくすため)、設置できる数を減らし設置したトラップの効果が消えるまであたらしくトラップを設置することは出来ない(多重設置をしないため)これぐらいの変更は必要だと思います。
一意見として参考になればと思います。
あまりにも文章が長くなりすぎてしまったので掲載しなくても構いません。
投稿: Co | 2010年1月 5日 (火) 17:02
誤文があったので訂正させて下さい。
罠が思い通りの場所に困っています。
ではなくて
罠が思い通りの場所に張れなくて困っています。 です。
あと罠は強いですがあまり劣化させないで欲しいです。
グラやソサに比べてスキルに決定力がない分せめて罠ぐらいは・・・という気持ちがあるので。
投稿: ポラマル | 2010年1月 6日 (水) 09:22
ダメージ+足留めでかなり高性能なので、このままの性能でいくなら、弾数減らす、時間が経つと消えるくらいはすべきかなあと思います
投稿: baka | 2010年1月 6日 (水) 14:02
スカの罠が強力でまともに戦えません!
今の状態では、全てのキャラの良さが半減してしまうと思います。
もう少しバランス調整をしっかりしてください。40キルとかありえない数字で、やる気が失せました。みんなも同じ意見を戦争中に話しているのを良く耳にします。
このまま有料版を出すのであれば、絶対買いません。あと落ちるのも何とかしてもらえませんか?こんなけ落ちて有料版にするとかは最悪でしょ?
投稿: こんにちは | 2010年1月 6日 (水) 19:15
あけましておめでとうございます^^
レベル60以上のスカウトでプレイさせてもらってます。
皆さんは、スキルの特性をきちんと調べてここで意見を述べているのでしょうか
(範囲、効果時間、リロード時間等)
罠のスキルの件ですが
設置範囲の仕様を変更することで使い勝手は良くなったと思いますが
確かに攻撃範囲が広く、ダメージが大きいので非常に強力である事は明白です。
しかし、他職よりこれといったスキルがなかったのも事実だと思います。
そこで自分なりに考えさせて貰ったのですが
※対象を一人にする
※範囲内に対象者がいる時に発動(スマッシュやディザームと同じように)
こうすれば、想定どおりにコーラル所持時の近接対応もでき
バランスも良くなると思います。
後、ステの効果でスカウトが有利になると仰られてましたが
前と変わらず、ある程度Dexを上げたグラのスマッシュやディザーム
は避けられませんよね。
製品版に期待しています、頑張ってください。
投稿: | 2010年1月 6日 (水) 20:11
メモリ解放後でも領土線ですぐに落ちます
証がたまらないので早急にメンテナンス頂けますでしょうか?
投稿: | 2010年1月 7日 (木) 00:36
どうも、6月頃からいます。このアプリも、アップデートを重ね、無料ではありえないクオリティーになりましたね。
個人的には、多少機能が多過ぎると思うんですが、、、7sのあけおめ画像かっこいいですね☆自分もそのぐらいの絵書こうと思います。
投稿: 殺し屋 | 2010年1月 7日 (木) 00:56
こんにちは。
みなさん文句を言い過ぎです。
今は無料でプロローグ板なのだからいろいろ試していいと思います。
このプロローグ板での意見を参考に開発されていると思うので前にgolmorさんが言われていたようにこの場で「このままなら製品版は買いません。」とかは言ってはいけません。それは脅しです。買いたくなければ勝手に買わなければいいと思います。
意見を言って参考にしてもらう程度にして開発の方達を信じて待ちましょう。
お金も払ってないのに頑張って開発されてる方を脅してはいけません。
自分はスカをしているのですが罠に関してやはり強すぎるのでレッグホールドのダメージはいらないと思います。動きを封じるだけで十分使えます。
逆フラッシュマインにダメージを付けて回数を一回にするのはどうでしょうか?
範囲はもう少し狭くてもいいですが前の時くらいになると使えません。
開発頑張って下さい。
投稿: | 2010年1月 7日 (木) 01:14
スカウトの罠についていろいろ意見がありますが、僕が思ったことを1つ言わせていただきます。
○罠にメテオなどの範囲攻撃が当たると罠が壊れる仕様にする。
↑の様なことは多分サーバーメンテナンスで修正できるかと…ゲーム開発には詳しくないのでよく分かりませんが…
製品版発売まであと少しですね。頑張ってください。
投稿: ダイ | 2010年1月 7日 (木) 01:41
あけましておめでとうございます。
自分はスカウトを使っていますが、確かに今の罠は威力が強すぎますね。
そこで提案なんですが、罠に一度かかったら罠が消える仕様にすると言うのはどうでしょう?
あとは皆さんが言われてるように罠の威力を下げてあげるといいと思うのですが。
一意見として参考になれば良いと思います。
あと、この掲示板を利用されている一部の方に対する要望なのですが、「このままだと有料版は買いません」等の発言は控えてもらえませんか?
個人的な購入の意思は此処で発言する必要はありませんし、頑張って開発されてる方々に失礼だと思います。
投稿: SHALK | 2010年1月 7日 (木) 09:58
こんにちは。
製品版に期待してるのは皆さんと一緒なのですが、このままのバランスでは製品版を買う気にはなりませんね…
とても残念ですが。
少なくとも、バランスがある程度まともになっていないと、お金を払う気にはなれませんよ。
さて、スカウトにも強力なスキルがあってもいいじゃない!ってスカウト使いの人へのちょっとした反論
まず、グラやソサのスキルは効果が一瞬で終わるのに対して、罠は束縛+高ダメージであり、ダウンも許さない形で持続します。
同じ束縛系のソサのスキルは、ダメージを受けると束縛が解けますし、ダメージも控えめなのに対して、罠は高ダメージです。
次に範囲ですが、全スキルの中で2、3位くらいはあるのではないでしょうか。
少なくとも、グラのスキルと同等以上の範囲はありますよね。
さらに、設置系である為にスカウト自身には危険無くばらまく事が出来ます。
この事より、リロード時間も束縛にはなってません。
以上から、「他の職にも良い攻撃スキルがあるじゃん!」ってのは屁理屈ですら無いと思います。
元々遠距離メインで攻撃サポートスキルが豊富な攻撃サポートキャラでしょう。
メインで攻撃したければ、それこそグラやソサを使えばいいと思います。
だって、そんな事言ってたら、クレなんか、どうするんですか(笑)
知力は罠ステータスで、スキルメインなのに敏捷初期値は最悪、ろくに攻撃スキルも無し。
まあ、サポートキャラですからね…orz
投稿: 阿闍梨 | 2010年1月 7日 (木) 10:29
匿名で失礼致します。開発おつかれさまです。
製品版楽しみにしております。
トラップの件ですが、確かに強力すぎますね。
ただ、だからといって製品版を買わないと言ったような子供のようなまねはやめて欲しいです。他の人もおっしゃっていましたが、「嫌なら買うな」と言いたいです。
トラップですが、一スカの立場から参考までに申し上げたいです。
現状トラップは強力すぎて、領土戦は罠置き合戦になっていると思います。
そこで、レッグホールド、フラッシュマイン共にソサのメテオと同じく、1発のみ、且つダウンありにしたらどーかなーと。
威力やリロードは現状でも良いとは思いますが…
そうすれば、重ね掛けはできないですし、くらった方もダウンするので、無敵時間があります。その間に回復するなり攻撃するなり選べるんではと思いました。
長文となり恐縮ですが、ご一考いただけたらありがたいです。
それでは開発頑張ってください。
投稿: | 2010年1月 7日 (木) 11:51
あけましておめでとうございます
今年はいよいよ製品版ですね
はまりまくり6月からすでに半年w
はじめは戦いもシンプルで暇な時に戦おうか?と誘いながら利益など気にせずに楽しめていたように思います
今は少々利益などがどうしても優先なところがあるので 荒れるのかなともおもいました
ただ確実に規模は大きくなりましたね
今後に期待しています ぜひぜひ製品版では3Gでも今ほどは落ちないようにだけしてくだされば 本当にいう事ないです
風邪には気をつけてお仕事頑張ってくださいね
投稿: シルバー | 2010年1月 7日 (木) 13:16
開発お疲れ様です。
最近、また狩り場でモンスターが飛んでいたり宙に浮いているのを見かけます。
サーバー側でもし直るのなら修正お願いします。
それと私は下手ですが、タゲ解除ボタンはいらないです。
正式版ではいろいろ変わるようですが、狭い画面に沢山ボタンがあっても邪魔にしかならないのでは?
(時々、領土戦中にチャットボタンに当たる時があるので)
それにボタンが無くても、うまい人はいますよ。
最後に、駄々こねてる子供の様なコメントを見かけますが、強制ではないので嫌ならプレイしない・買わないで済む事では?
気に入らない、だから脅し同然の様なコメントはどうかと思います。
投稿: さや | 2010年1月 7日 (木) 19:04
こんにちは。
いつも楽しくプレイさせていただいています。
一月中には製品版がリリースされる様で、大変楽しみにしておりますw
以前「アソビモ」「あそびも」って名前のキャラが街に居ました
いろんな質問攻めをされていたんですが、あれはホンモノの運営さんだったんでしょうか?
投稿: カイヤ | 2010年1月 7日 (木) 20:24
バグ報告です。
既に誰かが指摘していると思いますが、詳細について。
現在の仕様では、ダウンした場合に無敵時間が与えられるはずです。
しかし、ダウンをしたはずなのに無敵時間が与えられないことがあります。
発生条件は、ダウンをする攻撃を食らう直前(体感では0.1~0.2秒以内程度)に
何らかのアクション(通常攻撃・遠距離攻撃・スキル)を起こしていることです。
例えば、クレリックの通常攻撃を食らう直前に、発動は間に合わないのに
カウンターのボタンを押してしまうといった場合や、
メテオを食らう直前にサンクチュアリのボタンを押してしまうといった場合です。
グラの3連続攻撃の場合でも起こりますし、
複数人に囲まれて攻撃をされているときにも起きます。
このバグが発生すると、自分の画面上では自分のキャラクターはダウンしているのですが、
相手側の画面上では、自分のキャラクターが立ったままの状態になっています。
そして、相手が攻撃をすると食らってしまいます。
なお、このバグが発生する場合、ボタンを押してから発動まで間がない
アクション(通常攻撃やDEXを極端に上げた場合のスキル等)は発動することができるのですが、
発動まで間があるアクションをする場合には、自分のアクションが成功しないことが
あるにも関わらず、相手からの攻撃は無敵時間も与えられる連続で食らうということになります。
手慣れた方はこれらのことを知った上で攻撃してくるので、
クレリックの通常攻撃を複数発連続で食らってしまうという現象も起こり得ます。
乱戦状態であれば、メテオを二連続で食らって即死ということもあります。
原因は、恐らく、自分の画面上でダウンする前に、サーバー側では
既に当たり判定・ダウン判定がなされていて、
ボタンを押すのがその後になってしまうため、ダウン後のアクションとみなされて
無敵状態が解除されるといったことになっているのだと思います。
そこで、例えば、ダウン後2秒以内はアクションの有無に関わらず
無敵状態が継続するといった仕様に変更することはできないでしょうか?
原因については独自の見解ですので、見当違いかもしれません。
いずれにしても、バグの修正についてご検討よろしくお願いします。
投稿: | 2010年1月 8日 (金) 20:44
海外サーバーに入れない人が多くて、難民がたくさん日本サーバーにきています。
コメントしてくださいとたのまれたので書き込みます。
お願いだから、どうかはやく復旧してください とのことです。
投稿: | 2010年1月 8日 (金) 20:53
the usa servers have been down for many hours now. i have talked to many people none can log in. do you have knowledge of this? im worried my characters may be lost. because im getting a strange error message while logging in. it is telling me " could not create accout" instead of "can not connect to game server" this worries me.
投稿: Zereth | 2010年1月 8日 (金) 21:30
なんか海外サーバーおかしいみたいで、日本サーバー外人だらけですよ
投稿: 匿名 | 2010年1月 9日 (土) 12:04
確かに罠が強すぎて。
あくまで、「スカウト」ですから。
止めを刺すのが仕事であって、メインで攻撃するような職業であってはならないと思います。
グラの立つ瀬がないです・・・。
上のダイさんが言う通り。罠は地点、範囲攻撃で壊せるようにしてください
「このままじゃ買わない」
・・・と言うのは脅しであって最低ですが、買う気が半減・・・と言うのが正直なところです。
あと・・・起動画面を見た感じ、タイトルはセブンソードで、現在4職業ですから、斧などの新職業追加ですか?
早めの情報公開お願いします。
発売まで考え事するワクワク感がたまらないんで!!!
↑これ重要だと思います。ある日突然AppStoreにあった・・・というより嬉しいです。
投稿: | 2010年1月 9日 (土) 22:12
罠があってもいいじゃないですか!!
それよりやっぱりよく落ちることがあるので、そこを改善していただければカプXン
のモンスターハXXーよりすごいゲームになると思います。
制作がんばってくださいね。(笑)
投稿: ? | 2010年1月 9日 (土) 22:49
Hey! What happened to the USA Server?
投稿: Richard | 2010年1月10日 (日) 14:32
お忙しい中失礼致します。
3ヶ月ほど前からはまってしまい、寝不足な日々を送っています。笑)
なかなか皆さん手厳しいですね・・・。
頑張って開発されているエンジニアさんやデザイナーさんにちょっと失礼かな。。
たしかに、罠の攻撃力はスゴいですが、食らったら「一回ダウンする」ってゆう設定であれば問題ないかな??って個人的には思いますよー。
皆で作るゲームだと思っているで、回復したり攻撃したり旗立てたり・・・本当に助け合いですよね♬
製品版、本当にメチャクチャ楽しみにしています!!
皆さんの要望の裏には「買いたい」って意思の表れだと思いますので、是非とも開発頑張ってください!!
何もお手伝いはできませんが、ゲームに参加することで応援しています!!XD
投稿: hahaha | 2010年1月10日 (日) 22:48
そろそろ正式版の情報、プロローグ版はどうなるかの情報が知りたいです
小出しでもいいんでお願いします
投稿: | 2010年1月11日 (月) 10:08
なんとかお金が手に入るようになりませんかね?w
それと、罠はかっこいいですが、やはり「控えろ」との声がココでも戦場でも聞こえます。
そのあたりと、あと落ちまくるバグはなんとかしていただきたいです。
また、課金ですが、毎月〜円という方式の方が効率もよく、良いのでしょうが、学生の私が母の口座から毎月金をいただくのもどうかと思うので、出来れば一回、始めるときに支払いのほうがありがたいです。
どうぞ、よろしくお願いします
よろしくお願いします。
投稿: 白銀 | 2010年1月12日 (火) 18:35
開発・運営の皆さまおつかれさまです。
いつも楽しくプレイさせていただいております。
勝手ながら、製品版に対する要望をいくつか書かせてもらいます。
●領土戦中のアイテム使用にモーションをつけてほしい
私自身は領土戦でアイテム使用することはありますが、ダウン中にノーリスクで回復できてしまうのはどうかと思っています。
アイテム使用に関して反対の方などもいますので、モーションをつけていただければバランスをとれるのではないでしょうか。
●狩場では他プレイヤーに攻撃できないようにしてほしい
以前「日本と海外ではPKに対する考え方が違うから…」と読んだ記憶がありますが、そういう問題ではないと思います。(生意気ですみません)
領土戦中のように、プレイヤー同士が味方、モンスターが敵というふうに設定できないものでしょうか?
それなら、範囲スキルも気兼ねなく使用できるようになるし、PKもなくなるはずなので良いと思うのですが。
●キャラバグしないようにしてほしい
現在というか以前からなのですが、外見と中身のキャラが違うバグが多いです。
たいていは、外見と中身の職が違うのですが、たまに一致していることがあります。
狩場では、キャラバグのせいでPKや範囲スキルで攻撃する人と間違われて諍いが起きたりしてます。
街では、話しかけたのに無視されたと嫌な思いをする人がいるかと思います。
当事者だけでなく、周りの方々も嫌な思いをしたりするので、ぜひ対応していただきたいです。
長文、また既出の要望でしたら申し訳ありません。
製品版楽しみにしています♪
お体に気をつけて、お仕事頑張ってください(*^_^*)
投稿: | 2010年1月13日 (水) 10:21
開発及び運営の方々お疲れ様です。
昨年の6月からプロローグ版で遊ばせて頂きありがとう御座いました。
ブログのコメントなどを最初から拝見させて頂きましたが、初期の頃から突然リリースされてバタバタした中で現在の状態のようなバグ等はずっとあったんですねえ。
お忙しい中、ゲーム内に入ってチャットのテストをしたり、街中でユーザーの声を拾ったり、アソビモって会社は凄いユーザーと緊密な関係を構築できる素晴らしいプロジェクトを立ち上げた組織なんだって思ってました。
もの凄く期待し、胸踊り安心してOnlineのゲームが出来ると、ワクワクしましたよ。
今現在β版でしょうからテストも兼ねてるんでしょうが、
私は疲れました。10回復活地点からスタートして何も出来ないまま罠によって8回死にます。反撃も何も出来ずに。
スカウトやってる方に言わせると罠ゲームになったんですってね。
勝てば何でもいいんですってね。バグだろうが何だろうが。
自分が思い描いていたゲームの世界とは随分かけ離れてました。
投稿: Majestic | 2010年1月13日 (水) 22:13
久しぶりにログインしてみたらヒドイ有様ですね
罠のせいで全くバランス取れていません。
当然、正式版までにはバランス取れてるんですよね?
今は無料版だからイイものの、有料版の購入者は「テスター」ではない事をお忘れなく。
開発期待しております。頑張ってください。
投稿: 梅 | 2010年1月14日 (木) 01:15
ヴィクトルの証あと5個足りない
サーバーには期間中バグかわからんけど
入れない日もあったのに!!
持ってるキャラの合計じゃないのかよ!?
期間増やせ!!!
投稿: abc | 2010年1月14日 (木) 11:47
正式版での情報が知りたいです。
全く何もないのは戦略として下手だと思いますよ?
小出しに宣伝して購買欲を煽った方がいいのでは?
投稿: | 2010年1月14日 (木) 13:23
お疲れ様です。
本年度もよろしくお願いします。
なかなか正式版についての詳細が発表がありませんが、また先延ばしになるのでしょうか?
投稿: 匿名 | 2010年1月17日 (日) 15:02
バグ報告
落ちた時、入り直すとデータが巻き戻っている。
例 武器変更したのに変更前にもどる。
後もう一つ
狩場に入るとたまにモンスターも人もいない時があり、フィールド選択画面にもどるとすべての狩場が領土移行中になっておりアプリを終了して入り直すと経験値90%までたまっていたのに40%まで減っていた。
落ちたら巻き戻る仕様なのかはわからないが、対策してほしい。
投稿: | 2010年1月17日 (日) 15:16
あまりにもユーザーをほったらかしだと思うんですが・・・・。一体どうなるんですかー?
投稿: | 2010年1月18日 (月) 12:02
あせらずゆっくりいきましょ(*'-'*)
ちゃんと待ってますよ(*'-'*)/
投稿: ゆきんこ | 2010年1月18日 (月) 22:52
沢山のコメントありがとうございます。
Golmorです。
>バトー様
無理を言って書いて貰ったので別バージョンは難しいですね。次回イラストを書いてもらう時は今回と違う職業で書いてもらうことにします。
>ポラマル様
罠が置ける範囲はかなり狭く(自分から3メートル程度)なっています。
>雪兎様
正式版では新しい職業の追加はありませんが、将来的に全く無いわけではありません。
セブンには3つ足りないのは事実ですからね。
>あああ様、無記名様
罠に関しては要望が多かったのもあり、強化してみましたが正直強すぎた感は私も持っています。
今回の強化でどの程度数値を変えると、ゲーム内のバランスどうなるかデータが取れましたので得られたご意見も参考に正式版の調整に活かします。
>Majestic様
壁に関しては正式版には別の対応を行います。罠については上に書いてある通りです。
>阿闍梨様
罠については上にある通りで、設置できる範囲は3メートルなのでかなり狭いですが、発動の範囲が少し広すぎるかと思っています。ターゲット解除については、正式版でインターフェイスが変わるのに合わせて入れられないか検討しています。
>クレ使い政実様
落ちる不具合は前にも何度かお話しさせていただきましたが、落ちる原因がひとつではないため、その原因を一つずつ対応するという事を繰り返しになっております。対応を全く行っていない事ではないということはご理解ください。
すでに正式版に向けていくつかの落ちる原因をつきとめて修正しておりますので、結果は正式版でご確認ください。
>Jark様
キャラクター移行の仕組みについて、正式版公開と同時には間に合いませんが対応していく予定となっています。
>来宮様
応援ありがとうございます。正式版公開は少し遅れるかもしてませんが皆頑張って制作をしています。
>シュウ様
通信ラグによって倒された後もキャラクターが残って攻撃されるバグだと思いますが、発生する条件がまだ特定出来ていないため、今すぐ対応することが出来ません。もしもっと詳しい発生条件をご存じでしたら教えていただけると助かります。
>Shin様
応援ありがとうございます。色々な方のご意見を参考に(しかし意見に流されすぎないよう自身の考えはしっかり持って)開発を続けてまいります。
>red様
先日さらっとブログで話した通り「月額無料+アイテム課金」の予定です。アプリのダウンロードも無料の予定になっています。
>かいと様
罠に関しましては皆様の意見を元に正式版でのバランス調整を行います。
ご意見ありがとうございました。
長くなりましたので続きは次回ご返信させていただきます。
投稿: Golmor | 2010年1月25日 (月) 23:01
返信ありがとうございます。
一人一人に返事を返してくださるとは!
ユーザーをいかに大切にしているかが分かります。
困難も多いかと思いますが、開発頑張ってください。
投稿: かいと | 2010年1月26日 (火) 19:32
罠を正式版で調整は手遅れだと思いますはい。三月までとかユーザー離れに拍車をかけるのでは?面白いと評価されてるだけに残念です。ていうか公式に不具合報告みたいなのはないのでしょうか。
投稿: コーラサワー | 2010年1月30日 (土) 14:53
クライアント側落ちすぎだと思います。
ひどいときは1分間に2、3回落ちますが
正式版で改善される見込みはあるのでしょうか。
当方3GSの16Gです。
投稿: | 2010年1月30日 (土) 17:10
クライアント側落ちすぎです。
ひどい時は1分間に2、3回落ちます。
リリースが遅れても良いので、落ちない製品版のリリースを希望したいです。
投稿: ナナ資産 | 2010年1月30日 (土) 17:19
Golmorです。
レスが遅れて申し訳ないです。
>鴉神様
ターゲットの解除ついては、まだ最終的にどのような方法にするかは決まっていませんが正式版で改善させていただきます。
領土戦で起こした人の名前を表示するのは、対応に時間がかかるので直ぐには難しいです。
現在手に入れられる武器防具でステータスに影響するものは出していません。将来的には入れていく予定です。
>無記名様
トラップについてはかなり弱くさせていただきました。
INTを極限まで振ればそこそこのダメージはありますが、必ずダウンするようになり何も出来ずに一方的に倒すのは難しくなったと思います。
>ヴェネシス様
沢山のご要望ありがとうございます。全てのご要望を直ぐに叶えることは難しいですが、一つずつ対応していきます。
>無記名様
トラップは前回のメンテナンスで弱体化しましたが、正式版ではダメージを与えるタイプと足止めするタイプで効果を分けようと考えています。ダメージがINT依存になったのは今後も変わらないですけどね。
>阿闍梨様
トラップについては上にある通りです。
本題?のPSPGoですが、今現状で移植するような話はしていません。
まずはiPhoneでしっかりしたものを作ることが重要です。その後でPSPGoの販売数や移植に掛るコストを計算して採算があるのか検討する必要があります。
>Co様、ポラマル様、baka様、こんにちは様、無記名様、SHALK様、 阿闍梨様、Majestic様、梅様
トラップに関してご意見ありがとうございます。
前回のメンテナンスでトラップに限らず突出して効果の高いスキルは弱くする調整をさせていただきました。
今ぐらいのバランスでスキルについては各職丁度良いかと思いますが如何でしょうか?
>無記名様
遅レスで申し訳ございません。不具合でまだ落ちるようです。
あまりにも直ぐに落ちてしまう場合は、iPhoneを再起動させてみたり、少し時間を置いてからプレイされると良いかもしれません。おまじない程度のアドバイスで申し訳ないです。
>殺し屋様
プレイしていただきましてありがとうございます。会社的にはいつまでも無料のままという訳にはいかないのですけどね。
画像は僅か半日で書いていただいた割に出来が良かったので、うちのデザイナーさんは凄い人だと改めて思いました。
>無記名様
ご意見とはちょっと違うのですが、正式版では閃光、足止め、ダメージと3種類のトラップに分けようとしています。
>ダイ様
トラップはプレイヤーと扱いが違うのでメテオを当てるというのは、直ぐに出来ないです。
応援ありがとうございます。発売が延びてしまいましたが開発一同がんばってます。
>シルバー様
応援ありがとうございます。
コロシアムと街しかなかった時から比べると、かなり変わりましたね。
当初は社内でも一番戦いが上手かった私ですが、今では上手いプレイヤーの方にフルボッコにされています。
>さや様
空飛ぶモンスターは対応が後回しになっていて申し訳ございません。
原因は大凡分かってますが対策が難しいらしいです。
>カイヤ様
「アソビモ」「あそびも」という名前のキャラクターは社内で使用していません。
一般のプレイヤーさんだと思います。
>無記名様
詳しい不具合の報告ありがとうございます。
ここまで詳しく教えていただけると問題個所が絞り込めるので本当に助かります。
>無記名様、匿名様
ご連絡ありがとうございます。
止まってから復旧まで時間がかかってしまいましたが、今後はメールサポートやサーバーの監視も行い直ぐに問題が連絡できるようにしていきます。
>Zereth, Richard
There has been a problem with the Silicon Valley Server earlier this year, however this issue has been resolved.
Sometimes we will shut down servers for occassional or emergency server maintenances, so please use a different server during this time.
On the retail version, we are planned for characters to be playable on any server. We are also preparing an English website and support team.
>無記名様
職業追加は考えていない訳ではないのですが、お話できるのはかなり先になるかと思います。
正式版について「今日申請しました」的な発表はブログでしていきます。
>?様
アプリが落ちる不具合については原因が複数あると思われるので、一つずつ調査をおこない修正していきます。
>hahaha様
トラップとラージスマッシュをダウンに変えてみましたが、各職のバランスは今までより良くなったでしょうか?
>無記名様
そろそろお見せできそうな情報が集まってきたので、出して行こうかと思います。
>白銀様
ゲーム内マネーは領土戦に参加してためてください。
料金につきましては、始める時にお金はかかりません。毎月の支払もありません。
経験値をより多くもらえるアイテムやデスペナルティを回避するためのアイテムなどを販売していく予定です。
>無記名様
領土戦中のアイテム使用については、使用回数制限を掛けてく方向で進めています。
モンスター戦でのPKについては、今後海外でも発売していくため仕様を変えるつもりはありません。
ただ要望として多いことも認識していますので、サーバーを分けるなりPK回避用のアイテムを作るなり対応していこうと思います。
キャラクターの見た目が入れ替わる不具合は、原因が分かり次第修正していきます。
投稿: Golmor | 2010年2月15日 (月) 19:03