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2010年1月29日 (金)

正式版のスケジュール

こんばんは
Golmorです

お待たせしています正式版のリリースですが、残念ながら発売を延期することに決まりました。
期待してお待ちいただいていた皆様には大変申し訳ございません。
遅れる原因としては、正式版のサーバー構成が大きく変わる事でサーバーの安定とセキュリティの強化を行いますが、想定していたスケジュール以上に時間がかかってしまいました。

今後の予定としましては、2月末に正式版申請、発売は3月中旬という流れになります。

また、正式版の発売までかなり時間が開いてしまいますので、プロローグ版の更新をあと一回行うことになりました。
更新内容は、各職防具1セット追加とスキルのバランス調整となり、来週中頃にもメンテナンスを行う予定です。

皆様にはもう暫くプロローグ版にお付き合いいただけるようお願いします。

コメント

スキル調整はトラップのダメージ、ディザームの持続時間短縮をお願いします。
後は、モンスターの無敵や領土線での位置バグも直して欲しいです

えーーー。。

とてもガッカリです。。。

でもより良くなるまら頑張って下さい!

期待しています
おいくらですか?

こんにちは( ̄▽ ̄)
初カキコです いつも楽しくプレイさせてもらってます♥

製品版の更なる延期、、気長に待ちます!

が、やはり延期するからには今までの問題点(みなさん色々書いてるんで、改めて書くつもりはありませんがw)を全て改善した上で無ければ納得するユーザーはいないと思われますw

開発側、ユーザー側双方が満足できるゲーム作りに今後も期待しておりますo(^▽^)o

どれだけ延びるんですか!!

これは、期待してるので余計に
そう感じてしまいます。


プロローグ版での更新があるようなので
希望ですが、スカのスキルをなんとかして
ください。

罠とかはまだいいとしても、
ロングショットの距離が長過ぎて、
どこから攻撃されてるのかわからない
うちに死んでしまうことがしょっちゅうです。
これではやる気がなくなってしまいます。

あと、クレですが補助のスキルの回数が
少なすぎると思います。
これでは、サポートが主のクレなのに
回復しかできないキャラになりがちです。

よろしくお願いします。


お疲れ様ですー
ついにこの時が来たって感じですな(笑)
皆がピリピリしてやる事が無くなりそうなので安心です。

3月中旬ですか。。またかなり伸びましたね(笑)
まあサーバーとセキュリティの強化のタメなら待ちますよ(^-^)/
製品版でも落ちたりするの嫌ですしねw

でわ、頑張ってください

~優@Visual〜

遅れるのは仕方ありませんね。頑張ってください。
ところで、正式版はiPadに対応されるのでしょうか?時期的(2月末)に考えて期待してしまいます。あの高解像度でのPlayはより楽しめそうなので是非対応してもらいたいです。
[罠わな]

待ってます!upwardright

毎回楽しいゲームをプレイさせていただき感謝です(*´艸`)
でもよく落ちるのだけなんとかしてください。

応援してます♪
あっそっびっも!っファイ‼

販売が遅れてしまうのは残念ですが、防具追加は嬉しいです。特にグラ!

しかし・・・ログインは本当にパスワード制にならないのですか?
やむを得ない機器の交換の場合や、iPadも公開された事ですし、買い替えて・・・はじめから・・・は、痛いです。

再考していただけると嬉しいです。

いつも楽しくやらせていただいてます!
遅れるのは残念ですが、おもしろくないものやバランスの悪いものを適当に出すよりいいと思います。
バランスなんかは我々と一緒に戦っていただくのが手っ取り早いかと思います(笑
応援してます!頑張ってください!!

ゆっくりで良いですので、お身体に気をつけてくださいね(^-^)/

FF13を購入しましたが7Sのおかげで
PS3には電源の入らない毎日です。

以前の仕様の壁、旗の無いバトルのみの
全員の一体感みたいなものが
あるシンプルなステージがあるとグっと
もえます。

現在3キャラクター使用出来るため
他ユーザーにいたずらしやすい環境に
あるのかも。
PK登場で盛り上がる場面も
ありますが本当に怒っている方もいるので
2キャラ目から購入
キャラを削除して新たに作成すると
購入という販売方法をとっていただきたい。
名前をころころ変えるPKは半端ものです。
同じ名前でくるやつは愛せますよ。

あとクレの攻撃射程を長くしてほしい
です。バズーカーを1発装備とかw

製品版発売延期ですか~。残念です。
バグについてなのですが、領土戦後の狩場へ入ると、モンスターが飛ぶバグを最近よく見かけます。見えないモンスターに攻撃されて死んだり、倒したモンスターが無敵になって攻撃してきたりします。
このバグの対処を次回更新ではおねがいします

開発ご苦労様ですsnow
さて製品版すごく楽しみなんですが、以前対策してくれた落ちることに対する対応が不評で
元に戻してからというもの、会話にならないほど80%ぐらいの確率で強制ログアウトが頻発してしまいます。

それが苦痛であまりゲームにも入らなくなり、友達もいなくなりました。

落ちにくい人は楽しめていますがずっと応援してきたのに残念でなりません。
その点の改善を今後どうしていかれるのかお聞かせください。

場合によっては製品版が有料なら考慮しないといけませんのでよろしくお願いします。

正式版は三月ですか…遠いですね。

せっかく期間が長いのですし、皆さんメリトゥムの証が沢山溜まると思います。そこで、メリトゥムの証の数によって貰えるアイテムを選べるようにしてはどうでしょうか。

メリトゥムの証でなくとも、新しいイベントで正式版アイテムが貰えるなら正式版に移行したいと思う人が増えると思うのですが

開発お疲れ様です。
延期については、アナウンスさえいただければいつまでも待てます。
心無い声があると思いますが、より良いものを目指して頑張って下さい。

さて、この度スキル調整と防具追加のメンテナンスがあるとの事で、非常にありがたいと思っていますが、メンテナンスについて要望が2つあります。


1.一部スキルの弱体化
罠やディザーム、ラージスマッシュ(バーサク併用)といった、一方的に攻撃できるスキルが多用されることで、罵り合いが起こったり、途中で離脱する人が増えたりするなど領土戦の雰囲気が非常に悪くなっています。
私自身も、これらのスキルは個人の努力やチームの連携を容易に踏み躙ってしまうものだと感じています。
メンテナンスで上記スキルのダメージ低下、効果時間短縮、発動時間延長などの弱体化をお願い致します。


2.領土戦報酬付与条件見直し
現在はKill・Dead数で報酬がほぼ決まっている印象ですが、これにより旗立て・旗折りや回復、スキル妨害(DamegeはあるがKillが少ない)をしてくれている人は、2,3回死ぬとほとんど報酬が貰えない状態です。
上記1のスキル仕様と併せて、領土戦に対するモチベーションを大きく下げる要因となっています。
Kill数に加えて、Damege・Support・立てた旗の数・折った旗の数の報酬条件への追加をお願い致します。


既にメンテナンス内容は決定しているかもしれませんが、製品版までの一ヶ月以上を気分良く待つために、是非ともご検討下さい。

やはり延期になりましたか!thinkまーいいものを作って下さればよしとします。落ちるのだけは勘弁してくださいね!笑
頑張って下さいpaper

バグというか何とかしてもらいたいこと。

岩にうまると近接攻撃と遠距離攻撃が当たらない。これを利用して岩に埋まり一方的(範囲攻撃はあたりますが...)に攻撃ができる。

なので岩に埋もれないようにして頂きたいです。指摘ばかりで申し訳ありませんが、
よろしくお願いします。

上記コメント中の、「Damege」は「Attack」の誤りでした。
失礼致しました。

バグ報告なのですが、

・数回に一回、死亡したのにスタート地点に戻らず、HP0の状態でその場に留まり続ける現象(ゴースト化と皆呼んでる)が起こります。
攻撃する事も死ぬ事すらできません。
退出すれば経験値とお金が手に入らず、かといい、残っていても暇でしょうがありません。

・クリスタルで設置したものが反映されない・・・これも少なからずあります。

多々バグはあるものの、たのしんでいます。
製品版の制作頑張って下さい。
当日買っちゃいます。

アップルに申請したら教えてくださいね〜!

グラがやっぱりつよすぎ

開発お疲れさまです。
本リリースの延期は残念ですが、その分よいものができれば
プレイヤーとしても嬉しい限りです。

領土戦に関してなのですが、やはり人数差の問題が大きいように思えます。
一対一の場合でも意図的にダウンさせず仰け反らせ続けることで
先手を取った方が相手の自由を奪い一方的に倒せる方法がありますが、
多勢に無勢の状況だと複数人によって近接攻撃や遠距離攻撃、スキルを織り交ぜることで
更に輪をかけて一方的な戦闘に陥ります。
唯一の防御手段であるカウンターも近接攻撃にしか効かず、
一人の相手にしか効果がないので立て続けに来られたら何の意味もありません。
仰け反り・ダウン中はターゲットの移動ができないのも
複数人を相手にしていて不利になりやすい要因だと思います。
過去のコメントでハンディキャップ等を設ける予定があると仰っていましたが、
カウンターの強化や他の緊急回避手段がなければ、どれだけプレイヤースキルを磨いたところで
なす術なく蹂躙されて終わってしまうのではないかと感じています。

それとチャットに関しての提案なのですが、
iPhoneの傾き検知機能を利用して本体を縦持ちにした場合に
通常の画面からインスタントメッセンジャーのようなチャット専用画面に切り替わる、といった機能は不可能でしょうか
キャラクターの操作はできなくなりますが、縦幅を広く取った方がチャットは見やすいですし、
テンキー・フリック入力を利用している身としては縦持ちの方が文字が打ちやすいというのもあります
(フルキーボード・ローマ字入力の場合は横向きの方が他アプリでも人気のようですが)。

今後もお体にお気をつけて、お仕事頑張ってください。

連投すみません。

範囲スキルについてなのですが、どれも効果範囲が広すぎるように思います。
どの職のスキルも目に見えるエフェクトより二周りほど広いようですが、
大して広くないマップに見合わない大きさだと思います。

頑張ってください
ていうか、罠ゲー改善されないんですかね。後、回復職が回復職らしく働いてもあに低賃金どうにかならないですかね。
リリースとかそんなレベルじゃないんじゃないですかね

ワガママ三昧のコメントがたくさんありますが、
まずは一通り全職やってみたら?と思います。
立場変われば意見も変わる。これは人の常でしょう。
もちろんバランスは大事ですから、そこは開発陣の方々には上手く拾っていただけたら嬉しいですが。

ゴースト状態についての質問文がありましたが、
アイテムを使うと治りますよ。
お試しあれ。

チャットは拡大ボタンがあったらいいな。
街で役立ちそう。

scoutとしては、ロングショットはそのままでいてほしいです。
scoutのスキルを弱くすると、scoutは弱すぎる。
なんのための弓か。。。
あと個人てきには若干の欠陥は残してほしい。
裏ワザを楽しむのもゲームでしょ。

ファミコン世代より。

あとアイアンアローのスキルってなんですか?
新しい武器のスキルを教えてください。

すごく楽しんでいます。
株かうかも (笑)

ゲームガイドの方も更新してくれませんかね?不親切すぎます
金の貯めかた、ターゲットの解除方法、クリスタルの意味
ぐらい書いてもいいんじゃないですかね

ありえないスキルをもつバグをなんとか出来ないでしょうか?
ゴールデンやウォーでサンクするクレが多いです。
略称ばっかりですみません

クレリックが空気になっている原因として、旗を折ってもポイントにならず、貰えるお金が増えないことにも関係があると思います。

旗を折る事は戦局を大きく左右するのにも関わらずにお金が増えず、さらに死にやすいので、クレリックに限らず多くの人が行っておりません。つまり、相手の悪手である旗の立て過ぎを咎めて逆転、という事ができないので、緊張感の無いものになってしまっています。

回復によるサポートポイントからの収入も同様で、戦争に影響が大きいのに収入が少ないという事がクレリックの居辛さに繋がっています。

正式版にて御考慮頂けませんでしょうか。

お疲れ様です。
延期については構わないと思います。
より良いGAMEを作るためなのですから仕方ないと思いますし。

ただ1つ
「皆様にはもう暫くプロローグ版にお付き合いいただけるようお願いします。」
とおっしゃっている割にはユーザーに対しての気持ちが薄く感じられてしまいます。

防具を追加するも、スキルの仕様を変更するも自由になさって結構だと思います。
ただ、それによってユーザーがどのように動くかを考えてはいかがでしょうか?
防具を買うために領土戦がいたるところで勃発し、罠の威力軽減によって罠を使用したPKによりモンスターに殺されデスペナを何度も受けるキャラクタが出たり。。。
何かアクションをすればいいだけでは、不満がたまると思います。ユーザーの意見をすべて聞いて欲しいは言いません。。。ただ開発者の行為によっては混乱を招くことが多々あるということわかっていただきたい。
忙しいとは思いますがブログに開発状況や意向を少し前に書いてみてはどうでしょうか?そういう少し大きな意見交換も必要だと思います。
このブログは不満を書いてもらうためのものではないはずです。記事に対してのコメントを書いてもらうことも必要かと思います。
一方的に書きましたが何か失礼があったならメールにてお伝えください。
それでは皆が大事な時間を楽しく過ごすためのGAMEを作れますように。
ただ体にはお気を付けください…余裕を持っていいと思います、頑張ってください。

スカ弱くなりすぎやろ
領土戦空気やないか

狩場で、プレイヤーに嫌がらせする為だけにひたすらフラッシュ罠をまく人が居ます。貴重な余暇の時間を真っ白な画面見つめるだけで終わるのはいいかげんうんざりなので、正式版が始まる前にリタイヤします。
対処した方が良いですよ。

↑の方でAnonyさんが述べられているカウンターならびに緊急回避について提案があり
ます。
ズバリ!! カウンターが成功すると無敵に
なる(ダウンした時と同じような)
これならば対複数においてもカウンターが成功すれば無敵となり戦線離脱(緊急回避)することも可能ですし、一対一においてもカウンターが成功した方も食らった方もお互い無敵となるのでそこからの読み合いがさらに深まり面白くなると思います。
また上記のことはあくまでもカウンターが
成功すればの話でありカウンターが絶対防
御になることはありません。

ご検討のほどよろしくお願いします。

開発お疲れさまです。
メンテありがとうございました。

チョット気になった事がありましたので言わせて頂きます。
まず、「〜が強すぎです」と報告を受けて改善するのは良い事なのですが、弱くし過ぎです。
今回の罠の件にしてもそうですが、強さをINTに比例させたり、ダウンし易くしたり…極端に弱くしすぎです。
ディザームに関しても防御すら出来ないとは…。
スキル等の設定した後に試験等されてますか?
ちょっと設定に関しては無茶苦茶だなと思います。

開発大変だと思いますが、頑張って下さい。いい物が出来る為なら少々時間が掛かっても仕方ないと自分は思います。

罠の弱体化に関しては良いのですが、結局最初の頃のように戻り使えないスキルになってしまったように思います。
バランスのことなんですが
装備実装時
グラ>>ソサ=スカ
罠TUEEEE時
スカ>>グラ>ソサ
最近のメンテ後
ソサ=グラ>スカ
と多少バランスは良くなった気がします。
スキルをいじると形勢が大きく変わってしまうので、あまりいじらずベースをしっかりして装備等でバランス調節したほうがいい気がします。
あとどうも正式版までのモチベが保てないのでモチベが上がるようなニュースが欲しいです。できれば正式版のシステムについてや新しいMAP、新敵キャラのSSなんかあれば正式版までのモチベが上がるのでできればお願いします。
期待しています。

お疲れ様です。
今回の領土戦でのサポート評価に対する金額の設定は大きすぎると思いますが、以下がお考えでしょうか?
一度の領土戦で20000を超え出すのは極端ですね。ドリンクの類いを使い始めブレスを使えば50ptプラスです。毎回このような状態でプレイするクレリックが増えることは目にみえていると思います。
この状況をどういう風にお思いでしょうか?
ユーザーの行動が把握できない以上、上限や下限を設定しておくばきかと思います。
言いたいことばかり書きましたが、率直な意見です。

罠…弱いですか?
未だに遠距離広範囲のダメージソースで発動も早くて、しかも設置型で束縛という
「強い部分を丸々残した」状態でしょう。
ダウンする事で、罠だけでハメ殺しされなくはなりましたが、結局「罠ゲー」である事は変わっていませんよ。
まして、魔法ダメージ化は、他の主要スキルまでが魔法になっているので、ペナルティになっていませんし。

あと、ゲームとしては兎も角、罠を投げる感じになっているのは、どうなんでしょう…
イメージがはっきり言って変です(笑)

まあ、罠のダウン化で批判している人が、今迄罠で無双していた人ばかりという事実が、真実を示している気がします…

ともあれ、これからも柔軟な試行錯誤を期待しています。
お身体には充分に気をつけて、頑張ってください。

今まで罠収入でウハウハてかてかでした。今までありがとう そしてサヨウナラ 罠とジェノサイドの日々ーー。paper

スカウトのロングショット、チャージショットの回数が増えたのは良いですね
ただ、やはり仕様が変わったのならば公式サイトに伝えるべきです
二回目のメンテナンスがあったそうですが、目に見えてわかる物わからない物があります
よくわからないまま不満がでるより、わかった上で感想がでた方がお互いによくないですかね?

開発おつかれさまです。

メンテありがとうございます。各キャラのバランス設定は、オンラインゲームではかなり大変なので、苦労されていると思いますが、頑張ってください。

今回のメンテで、かなりバランスもとれたとおもいます。スカが弱いと言うのは、当然のことと思います。もともと弓つかいは援護キャラなのですから。
でも、充分使えるキャラだと思いますよ。射程も長く、罠を使わなくとも普通に戦えると思います。。。

長文失礼しました。頑張ってください。

最近忙しくてやっていないんですが、
いつもお世話になっています。
iPhone 3Gで、wi-fi使ってやってるんですが、やっぱり落ちまくりますね(--;)
どうにか、少しでも落ちにくいようにして欲しいです。

領土戦は、クリスタル入ってから面白くもなりましたが、昔のシンプルな戦いの方が白熱していたような気もたまにします。

あと、弓の使う罠の威力が半端無さすぎます(--;)威力だけでもキツイのに、生き残っても動けないと言うのはちょっと・・・
罠を無効化する方法などがあれば良いのですが・・・

グラが強いだの、スカが強いだのやめてくれんかな?
キャラクターの強さとプレイヤー個人の強さは別だよ。
DEX効果は無かったけど、初期の7Sの方がバランスとれてておもしろかった。

すいません、久しぶりにやったところ、ちゃんと罠とか弱くなってました。
ただ、一つ悲劇が起きてしまいました・・・
新しい防具が出ていたので、まとめ買いをし、金が10万から4千になり、いよいよ装備しようと試みたところ・・・なんと男用でした・・・Orz
アイテムや装備を売ったり、プレイヤー同士で取引できたりすると良いのですが・・・
ちょっとこれは精神ダメージが大きすぎて・・・(;;)

I am getting a new iphone so it would be nice if you could make it so that you can transfer your account to different phones plus if you could take out the yellow target while potting so they could be hit this would be great

ぷろろ~ぐでも、アイデム売れたらいいのににゃぁ(*'-'*)

開発お疲れ様です。

確かに初期の7sの方がシンプルで白熱した感じがありました…
罠とか色々な物が増え過ぎてバランスが悪くなっちゃった気がしました。
あくまでも個人の感想です。。。

Golmorです


>pegasasu様、Hado様、優@Visual様、BUMP@様、ARTEMIS様、こんばんわ^^様、七夜様、ムスカ大佐様
お待たせして申し訳ないです。
延期した分、クオリティの高いゲームをお届けできるよう開発一同頑張ります。

>無記名様
前回のメンテナンスでスキルの調整をさせていただきました。
モンスターの不具合につきましては直ぐに修正することが難しいため、正式版で対応させていただきます。

>太鼓の達人様
アプリの購入や毎月の支払はありません。

>ひかる様
ロングショットについて撃たれている場所が分からないのはある意味仕様通りです。
対策は矢の飛翔速度が遅いので、立ち止まらなければ当らないはずです。
スキルの使用回数は回復魔法などいくつか回数を増やしてみました。

>罠っちゃうよ?様
iPadについてはまだこちらにも実物がないので即答できませんが、
対応に工数があまりかからないようであれば考慮します。

>無記名様
機種変更での引き継ぎについては、全く考慮してない訳ではありません。
対応するためにかなり時間がかかるため、直ぐに実装することが難しいのです。

>ねぶそく様
旗の無い戦争は今後イベントなどで復活するかもしれません。
また、正式版では作成できるキャラクター枠は1体までで、それ以上キャラクターを作りたい人は課金となる予定です。

>ダイ様
ご報告いただいた不具合はアプリの更新をしないと直らない問題と思われますので、
メンテナンスでは修正できません。正式版以降での対応となります。

>シルバー様
アプリ落ちの不具合については原因が複数あることが分かっています。
正式版ではその原因のいくつかを既に修正しています。
正式版も無料ですので、リリースされましたら試してみてください。

>無記名様
ご要望ありがとうございます。
ねこみみ以外に何か記念になるようなアイテムが無いか確認してみます。

>7s愛してる様
前回のメンテナンスでご要望に近い調整がされたと思いますが如何でしょうか?

>Tです様
不具合の報告ありがとうございます。
ご報告いただいた不具合はマップの当たり判定を一か所づつ修正する必要があるかと思いますので、
詳しい場所を教えていただけ得ると助かります。

>無記名様
ご報告いただいた不具合についてですが、通信が一時的に途切れるとなりやすいようです。
その状態になるとサーバー側ではキャラクターがその場に存在していない扱いになりますので、
一度アプリを終了していただいて入り直すのが一番確実だと思います。

>?様
グラディエイターが強いの「強い」が何に対してか言っていただければ回答させてもらいます。

>Anony様
人数差については、以前コメントでいただいた援軍(領土戦で戦っている以外の国からの参加)でカバーできるかと思っています。
縦画面への対応は不可能ではないのですが、インターフェイスをどうするのかなど、かなり工数がかかるものなので直ぐには難しいです。
範囲攻撃は見た目のエフェクトより範囲が大きいのは確かですが、ゲームバランス的には良いかと思ってます。

>こなたwww様
スキルのバランス調整と回復の賞金を入れてみました。
賞金はちょっと額が大きいかも知れないですが、今まで入ってなかった分多めに入ります。

>無記名様
バランスは本当に難しいと感じています。
ご意見についても同じ事柄に対して人によっては全く逆の調整を望まれる場合が多々ありますし。
全ての意見を取り入れることは無理なのですが、出来る限り多くの方が納得できるよう調整していきます。

>無記名様
チャットの大きさを変えるのは難しいです。

>scout様
アイアンシューターのスキルはブラインドアローとロングショットです。

>あ様
申し訳ございません。
正式版に向けたWebの作成は進んでいますので、正式版公開時にリニューアルする予定になっております。

>無記名様
クレリックのスキルについては、初期装備のスキルを変更したことで起きてますが、
今から修正することができないため正式版で対応します。

>無記名様
Supportのポイントで賞金を得られるようにしてみましたが、貰える額がちょっと大きすぎるかもしれません。

>B-DASH様
ご意見ありがとうございます。
運営についてもう少し勉強していきたいと思います。
足りない部分は遠慮なく言っていただけると助かります。

長くなりましたので一旦ここで切らせていただきます。

運営さんお疲れさまです。

イルーナからの移転で来ましたが、対応もしっかりとされており、非常に好感を持っています。

正式板に入ってもキャラごとの我儘など色々な意見があると思いますが、運営さんの見解での下方上方修正をお願いします。

隣の芝は青くみえる物ですから。

お体にお気をつけて頑張って下さいね。
正式板楽しみにしています。

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