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2010年2月10日 (水)

正式版での武器やスキルについて

こんばんは
Golmorです

今日は正式版で武器やスキルの変更点をご紹介させていただきます。

▼武器にスキルを装着
武器にはスキルが装着できるスロットが1~5程度あります。
武器の空きスロットにアイテムとして入手したスキルを装着することで、スキルが使えるようになります。
スキルの組み合わせが、自由に決められるという意味です。

▼強いスキルはコストが高い
スキルにはそれぞれ装着するために必要な空きスロットの数が設定されており、使い勝手が良かったり威力が高いスキルは、複数の空きスロットが必要となります。
使えるスキルが一つだけだが強いスキルを選ぶか、使えるスキルの種類の多さで色々な状況に対応しやすい方を選ぶかはプレイする人の好みによって決めてください。

▼武器(防具)の強化も可能に
お気に入りなデザインの装備を後々も着ていたいという方のために、強化することで武器や防具の能力を上げる事が出来るようになります。
ただし、強化を行うと装備するために必要なキャラクターのレベルも上がりますので、低レベルで強い装備を得られる事にはなりません。

スキルや装備品のバランスについては、プロローグ版で皆様からお寄せいただいたご意見やデータを元に調整を行っている最中です。
プロローグ版にご参加いただいている皆様にあらためて感謝いたします。



文章だけだとさびしいので食事の合間に参加した領土戦のSSを貼りました。
相手側にはプログラマーさんが参加していたみたいですが…負けましたorz。

Img_20100210

コメント

参加されていたんですか!!w
もしかしたら味方だったかも・・なんて考えちゃいます^^
三月まで頑張ってください!!

あと・・二刀流とかつくっちゃいませんか?w

壁を攻撃する時、ターゲットオンが極めてし難く、ターゲットできているのか?当たっているのか?最初良くわかりませんでした。
ターゲットについては壁の向こう側にいるキャラにターゲットオンされてしまう事もあります。
当方はもうある程度コツを掴んだので問題ないですが、やはりわかり難い事には変わりないので改善お願いしたいです!
せっかく協力して壁を一緒に叩いてくれてるのにターゲットできてない事に気付かずずっと壁前で素振りしてる人とかを見ると切なくなりますw
ターゲットオンで自分から見える壁の紋章の色を変えたり、ヒット時のアニメーションを派手にしたり(ヒット毎にレンガが砕け飛び散ったり、段々ヒビが入って行くなど)などあれば壊し甲斐もあって良いかなとw

開発おつかれさまです。
調整が入ってかなり面白くなってきました!正式版が楽しみです。
もう遅いのですが、あえてここで不具合と要望をまとめて報告させてください。

大きな不具合
・死んだ後にゴーストがその場に生き続けて攻撃を受ける。
・自分がダウンしたのにすぐに起き上がり攻撃を受ける。
 (相手をダウンさせたいのにダウンせずに攻撃を続けてくる)
・落ちる。
 (チャットし始めと、 2層マップでグルっと視点を替えた時、
  領土戦が終わりマップに戻る時 が多い)
・壁と地面の隙間に埋まる。
・復活地点に壁を置かれると小さな隙間にハマり、
 キャラが地下まで落下する状態になる。(壁に床がないから?)
・近距離が当たらなくなる場面がある。
・他武器スキルが同時使用可能にできる。
・旗が折られてもマップの領地表示が消えないのは仕様ですか?

要望
(面白くなってきたのですがもっといいバランスにしてほしいので)
・攻撃受け中、ダウン中でもターゲットを替えられるように。
・ハメ技を無くしてほしい。(最初の一発が当たると死亡決定なもの)
(セブンソードの第一の魅力の3すくみによる個人戦の面白さが半減してる!)
  グラ→近距離からのスマッシュ。ディザーム。スタンバッシュと近距離 x2。
  スカ→遠距離とスキルの組み合わせ
  ソサ→遠距離とエナジー、メテオの組み合わせ。
  全般→遠距離が4発以上連続で当たる。
   (どの種類でも3発「連続」はダウンにして。
    連続じゃない場合はちょっと動けるように。
    よろめき時間をだんだん短くする?感じ?)
・DEX効果をもっと少なくしてほしい。
  (速すぎです。先々高レベルを作る方針ならもっとひどくなる)
・メニューからのアイテム使用を制限してほしい。
  またはメニューからでも使用モーション(長め)をつけてほしい。
  (アイテムで無限回復しながら旗折りされるのは理不尽すぎです)
・旗立て、旗折りにもランキング、サポートポイント+お金を。
・壁建ての乱立を防ぐため、壁建てにちょっとしたペナルティーを。
  (一人 2枚とか、お金がいるとか、建てた後に一定時間動けないとか)
・人数差を無しに。マップに入る時は待機時間を作ってそろったら入れるように。
・(人数差を無くしたら)領土戦に負けたらお金を半分に。

今回の調整については、
・サポートポイントに対してのお金が多すぎるのですが、
  まずはヒールなどのポイントを成果制にしてほしいです。

正式版楽しみにしてます!
武器や防具の仕様変更もいい感じだと思います!
あとは重要で難しいのがバランスですね〜。

神バランス、神運営なゲーム目指して無理せずがんばってください (^-^)/

ずいぶん前のブログかコメントかで製品版ではiPhone3GやiPod2Gのためにグラフィック調整ができるようにするつもりと聞いた気がするのですが、どうなのでしょうか?

勘違いだったらすみません

私はサクサク倒せるような設定の方がいいです。最近は高レベル防具を装備してる人も増えてなかなか倒せないようになってきてます。クレリックが複数いたり、お互いアイテム使いだったりするとなかなか勝負が決まらないこともあります。
防御力と回復力が強く、攻撃力とのバランスがとれていないように感じました。

二刀流なら日本刀がいいですw
モチロン、スマッシュなしで攻撃は4連まで
運営頑張ってください^^正式版楽しみです

正式版はだいぶ変わるみたいですね。
見た目重視なんで鎧を強化してすっと使い続けられるのはすごくありがたいです。
カッコいい&可愛い鎧をたくさんお願いします。
期待してます。

要望ですが、
鎧を買うときにどんな見た目になるのかプレビューが欲しいです。
選択したら自分の見た目が一時的に変わるとか。
正式版になってアイテム課金となると、買ってから失敗したっ!てのは勘弁して欲しいですし。

それではお体に気をつけて開発頑張ってください。

領土戦によって得られるお金ですが、
30対30くらいの戦いで、
クレリックだと、サポートランキング6位くらいで15000、ランキング外でもコンスタントに4、5千くらい入ります。
ソーサラーだと、キルランキング、アタックランキングともに1位でも、4000くらい。
1500以上を稼ぐには、かなりがんばらないといけません。
前線で戦うと、デル、ダメージが増えてしまうので、3位、4位でも600とかの時もあります。
ちょっと見直す必要はありませんか?

正式版楽しみにしてます。
がんばってください。

プロローグ版のデータを引き継ぐのは絶対無理なんですかねー?
やっぱどうしてももったいない気がして、、、

ブログの更新、開発作業お疲れ様です。
プロローグ版とは仕様が変わるようで、楽しみになりました。

武器に対するスキルスロットの整備や武器などアバターに対する、ユーザーの意見を汲み取っていただけているようでうれしく思います。

今回の内容で、今までのように武器によってスキルが限定されないので、「その武器でそのスキル使えるのおかしい」等という疑心暗鬼がなくなることや、キャラクター同士の戦い方が考え深いものになると思います。(もしかしたら複雑すぎるかもしれませんがw)

これからも正規版ネタを小出しにしながら
頑張ってください。ブログを読む楽しみも増えました。

ありがとうございます。
何度も言いますが余裕を持っての作品作り頑張ってください。

正式版では傭兵を採用してほしいですね
人数差があるとなかなか難しいです
後は、他職の武具が現在では全く意味ないので取引や付与できる様にしてほしいなと
後は、お互いに鍛えた武具を合成なので昇華させると次のランクになるとか

プレイ中に、全ての人やモンスターが見えなくなったので、一回終了してアプリを再起動してみると、レベルが戻ってました。
たぶんサーバートラブルが原因かと思われるのですが…
製品版でもこのようなことは起こるのでしょうか?お答えいただけるとありがたいです。
製品版開発頑張ってください。期待してます。

最近ログインしてませんが、、
というのも
正式版待ちなので。

とりあえず、
領土戦のしやすさを
求めたいですね。

がんばってくださぃ!

Lv.100まで上げたプレイヤーに特別な称号を送ってはどうでしょうか?

はじめまして、最近はじめた新参ものです。実は周りの友人を何人か誘ったのですが、ダウンロードしたものの、領土戦って??狩って何?みたいなMMORPG初心者が多いのですが、宜しければ是非初心者にもわかり易い様な、説明項目をゲームガイドにのせていただけないでしょうか?
御忙しい所申し訳ありませんが慎んで御願い申し上げます。

凍結時間が長過ぎる。

本当に落ち過ぎます。
2時40分から45分迄に10回近く落ちました。
原因は不明…何をしていても落ちます。
憤りすら覚えます。
こんな事が続いてしまうと正規版、購入意欲をかいてしまいます。
色々とやる事があり大変かと思いますが落ちを真っ先にどうにかして欲しい。
せっかく気に入っているので大変かと思いますが頑張って欲しいです。

みなさんお久しぶりです!一ヶ月ぶりぐらいですかなW 開発ご苦労様です。
だいぶ進んでいるようでビックリしました!楽しみにしてます頑張って下さい!

いつも楽しくプレイさせていただいてます(* ′ Θ`*)ノ
色々要望を聞いて開発するのは大変だと思いますが、アソビモさんらしいゲーム作りに自分は期待しています(′・Θ・`)

頑張りすぎないように頑張ってください
﹅(*′ Θ`)人(Θ`*)人(*`Θ°)ノシ

やっと、60武器をゲットしたのに、
装備と捨てるの選択ボタンが近くて
押し間違ってしまい捨ててしまったので、
装備を変更するところに、
捨てるという選択ボタンを並べないでほしい。

開発お疲れさまです。製品版リリースに当り実装して欲しい機能があります。
まずは一対一で話せるチャット機能。現状、一対一の論争も他人のウインドウに表示され、無駄に大きくなったり不快になったりします。
次に、フレンド登録等の、本人機能。なりすましを防止しないと、トラブルの原因になります。実際、人のキャラクタとソックリなキャラクタを作って、迷惑行為を繰り返す人がいます。
ご検討よろしくお願いします

プロローグ版が終わってしまう前にスクリーンショットコンテストとか開催していただけませんか?
みんなで遊んだ思い出を形に残して共有したいです(>_<)
できれば正式版になってもゲーム内外問わずいろんなイベントを開催して欲しいですねヾ(*^▽゚)

チャームを使って味方のターゲットを狂わす荒らしがいます
チャームはいりません、挑発だけで良いです
後、壁埋めの対策をしてください

みなさん、こんにちは^^
スカウトで頑張っていますが、アイアンシューターって買う以外に手に入れる方法ってありますか~?知ってる方がいたらおしえてください。。。
宜しくお願いします。

味方にチャーム&復活地点に壁。味方だから攻撃できず、荒らし放題。
領土戦終了。
つまんね。

領土戦において、味方のチャームで妨害されると、かなりしらけます。

なぜチャームを味方に影響するようにしているのですか?

敵ならまだしも、味方では攻撃して防ぐ事もできませんので、それを利用した悪質なプレイヤーがでてくるのも必然な事だと思います。

色々とお忙しいかと思いますが、
早急になんらかの対策をしていただくようお願いします。

チャーム荒らしは本当に迷惑です!
味方だけに何もできず、コメントからしても明らかに確信犯です
製品版ではID削除など対応してもらわないと全く戦いになりません
無料なだけに心配です

がんばってるんですけど、すぐに死んじゃいます。
どうすれば強くなれますか?

正式版は申請したのでしょうか?
人が減ってきてるので何らかの動きを見せた方が良いと思いますよ

がんばってようやく「メリトゥムの証」をドロップしたんですが、何故か所持アイテムから消えてしまっています。

とても楽しみにしていたんですが。
どうすれば良いでしょうか?

ディザームは本当にいらないと思います
ディザームして数回攻撃にスマッシュすれば終わり
また、バグを利用してバーサクとの併用
行動ができなくなるのはサイレンスで良いと思います
それかサイレンスのように通常攻撃は可能に

mobaq
質問なんですけど、端末のメモリの残量が少なくなったか全くなくなりました。端末のメモリを解放させてください。とか出てきて、いつもスタート画面に戻されてしまうんです。どうすればいいんでしょうか?
誰か教えてください。お願いします。

SSやってるんですが、壁立てにペナルティはつけないでください(>_<)

でも、壁は壊しやすいようにしてくれれば、敵も味方も戦いやすいと思います。

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