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2010年4月 9日 (金)

現状報告です2

こんばんは
Golmorです

現在、正式版のデバッグ作業を続けております。
今のところ製品としての完成度としては50%ぐらいでしょうか。
理由としては正式版のアプリでもアプリ落ちが発生しており、
完全に修正するためには更にプログラムの改修が必要です。
デザインについても新UIやマップのクオリティアップを行って、
皆様が満足していただけるものを出していく所存です。


さて、今日は正式版でのサービス内容の話しをさせていただきます。
正式版はアプリダウンロード、ゲームプレイ料金は共に無料です。

そして有料のアイテムをゲーム内で販売していく予定です。
その一部を紹介します。

・レベルアッパー(一定期間、取得経験値をアップする)
・ライフガード(一定期間、デスペナルティを軽減する)
・アンチPK(一定期間、モンスター戦闘で他のプレイヤーから攻撃されなくなる ※自らも攻撃できない)
・キャラクタースロット(キャラクター枠が増える)
・バックスロット(カバンの容量が増える)
・バンクスロット(倉庫の容量が増える)
・ハイポーション(キャラクターのHPを80回復 ※使用回数制限有り)
・リペアハンマー(装備品の耐久度を100%回復)
・アゲインドリンク(ステータスのリセット)
・武器
・防具

武器や防具は見栄え優先で、性能的にはゲーム内で手に入る店売りや通常ドロップより上、
レアドロップより下という感じです。
ここに挙げたアイテムは、あくまで予定なので名前や効果などは変更される可能性があります。

コメント

ところでiPadには対応するのかのう。あの大画面でやるのはよいと思うんじゃが。一言その辺りブログで告知してはくれぬか。重要なことじゃと思うぞ。
ひゅう♪

アンチPKに物申します。
PK対策を有料にするのはナシだと思います。
なぜならば運営側が自作自演でPKして、アンチPK買いましょう~、とできるから。
ネトゲの運営側というものは常にユーザーから信頼されないものですw

話は変わって、このままプロローグ版が長引くのであれば思い切って
iPhoneOS4で登場のiAdを使って
ゲーム内広告なんかをやってしまってはいかがでしょうか。

開発応援しております。

開発お疲れさまです
新情報ありがとうございます
ただ、気になる点が幾つかあります
課金した場合ですが、アイテムなどの場合は捨てない限り持ち続けれると思うのですが
機種変更や故障による交換を行った場合はどうなるのですか?
まさか無くなるわけはないですよね?
後、一定期間の課金アイテムやパラメータ系の課金ですが
プロローグ版のように落ちたら何もかもが変わってないとかは勿論ないですよね?
対策していただかないと課金しないと思いますよ

楽しみですね〜
いくらぐらいになるんだろ課金?
わんわんになりそうwww

楽しみにしてますっ!
がんばってくださいね!

楽しみです(^^)

ただ・・・一つ気になったのは、武器が壊れてしまったor壊れそう・・・といった時に、ゲーム内のお金じゃ直せないと言うことでしょうか?

武器の修理制は出来ればやめて欲しかった......
でもフレンドやギルド制があるなら普通に嬉しいです。 あと、アカウント制があると便利。

レベルアッパーワロタwwwhappy02
まんま超電磁砲じゃないですかwwwcatface
でもそこがいいwwsmilenote

ダウンロードが無料!?
早く出ることを祈ってます。

レベルアッパーってwww
レールガン思い出しましたww
まぁ何がともあれ頑張ってくださいね!

課金ゲーにならないように、武器や防具の性能に上限をつけたりした方が良いですよ。
最近はINしてませんが、楽しみにしております。
あと、経験値は戦争で今くらいしか入らないようなら、モンスターで入る量も今くらい(2倍状態)の方がバランスが取れていると思います。

今、正式版でやってほしい事はオブジェ(木など)に近くに来らオブジェを透明化してほしいです。
それと現在スカウトはお金が儲からないので儲かるようにしてほしいです。

頑張れー

お疲れ様です。正式版もう少しですね。楽しみにしてます。

最近、また領土戦で味方にチャームをかけて戦闘を妨害する方が一人います。金曜、土曜のログを見ればすぐ特定出来ると思いますので、早めの対処お願いします。大事な時期なので毅然と、迅速な対応を期待します。

応援してますよ

正式版の開発に携わっているスタッフ皆様お疲れ様です。
正式版が出るのを今か今かと心待ちにしております。

さてっ、今回の現状報告を読ませて頂きましたが私個人の意見で恐縮ではありますが非常に嬉しく思いました。
まだ完成度が50%程度と知り残念な気持ちではありますが、やはり今日までアプリ落ちが非常に残念で凹んでおりました。
領土に出てお金を稼いでいてもアプリ落ちをすると0からの再スタート、狩りをしていてもモンスターを倒す前にアプリ落ちをすると経験値が貰えない…
幾度となくプレイしていても気が滅入る部分や憤りを覚える事が多々ありました。

ですがアプリ落ちを無くそうと努力し開発をなさっている皆様の姿には共感が持てましたし、例え時間が掛かろうとも気長に私は待とうとさえ思えました。

改善点は上記の事だけでは無いのは重々承知はしております。
他のバク等もあるかと思いますが私自身はアプリ落ちを一番重要視して頂けたのかなぁ〜と嬉しく思えました。
私はアプリ落ちが一番気に掛かっていたもので…

最近は気候の変化も著しい毎日なのでスタッフ皆様、体調を崩さぬよう開発頑張って下さい。
陰ながらではありますが応援しております。
若輩者である私が江若を述べ申し訳ありませんでした。
それでは失礼致します。

お疲れ様です♪
あのー製品板では改善して
欲しい点があるんですけどー
領土戦で時々アイテム(ポーションとか)
使うとアイテムは減ってるのに
効果が出ないっす〜
そこよろです〜

開発ごくろうさまです。
質問なんですが、武器の耐久値についてです。
耐久値がある、という事は武器は壊れるという事だと思うので、壊れた後武器は無くなってしまうのでしょうか?
その点教えて頂きたいです。

アンチPKが課金制だなんて大反対です!
ただでさえ普通に狩りしているだけなのに攻撃してきたりする人がいて非常に迷惑だって言うのに……!!!
『それがイヤなら金払え』ってどう言うことですか??!!
あと、今知ったんですけど、武器に耐久値があるってのも納得いかないです!
耐久値が無くなったら武器として使えないってことですよね?
つまり、複数の武器を持っていないとダメってことですよね?
バッグにも上限があるんですよね?
そうなるとプレイヤーにとってはキツイと思います!!
しかも武器修理にまで課金制度導入って……学生に優しくないですね。
もう少しその辺の配慮をお願いします。

最近、基本無料のゲームが流行っている為、アソビモさんも頭を悩ませていらっしゃるのではないでしょうか。
お金は払わない!でもサービスは受けさせろ!
どこの乞食ですか…
サーバ管理に顧客対応、これだけでもかなり工数がかかりますよね。

私としては、ダウンロード無料よりも、パッケージ課金が良いと思っているのですが、そういう人は少数派なのでしょうか。
アイテム課金のみですと、どうしてもそこで予算を取らなければいけなくなりますからね…
自然と課金アイテムのバランスが難しくなると思います。
パッケージ+保守料で、というのは学生には馴染めないのかもしれませんが、ならば、せめて身の丈に合った要求を…と、思ってしまいました。

何はともあれ、開発お疲れ様です。
現在はデスマーチの最中かもしれませんが、くれぐれも御自愛ください。
正式板、本当に楽しみにしています。

ダウンロード無料は反対です;理由としては、荒らし目的でゲームをする人が出てくると非常にめいわくです><;

耐久度修復が有料はどうかと・・・


装備を大量に持つのはいやですし・・・


耐久度修復+最大値上昇ならともかく・・・

装備の課金制は微妙ですね。

金を持つものほど強くなってしまうので;;

批判ばかりですが楽しみにしています^^


有料ゲームにしていいからアンチPKを標準にして下さい。
無料ゲームだから程度の低い人達が多く入ってくるのだと思います。
そもそもPK出来ること自体に意味がないと思います。PKが出来ること前提ならばキャラを倒した時にも経験値を発生させるべきだと思います。

開発お疲れさまです。

まず、どなたかがおっしゃていたダウンロード課金ですが、売り切り、もしくは年一での収入になるとMMOという特性上アップデートのクオリティや更新のクオリティが著しく下がると思います。

現状ですらブログの更新頻度にも苦情を出している方がいらっしゃいますよね?

収益を低くすると人件費も割かないといけない為、この様に苦情がでます。

勝手に推測しますが開発さんが考えているのは、無料で遊べて、時間が無い方でもそれなりに遊べる、お金は無いが時間はある方でも楽しめる。という事ではないでしょうか。

武器の破損で例えると、時間は無いがお金がある人は課金ですぐに直す。
時間はあるがお金がない人は敵ドロップアイテムを集めて直す。

と、いう感じかと思います。

もう四ヶ月も遅れています。いっその事開発ブログなんてやめた方がいいかもしれませんね。調べもしない人やが出てきて対応も大変でしょう。非難もきますし更新がないと見ている方もイライラとしてくるのではないでしょうか。四ヶ月間遅れ、さらにあと半分も作業が完了して居ないなんて進行程度の把握の問題だけではないでしょう。人も少なくなってきました。ただえさえ他携帯ゲームを開発中止し、評価の低いアソビモです。私はもう期待してはいませんが、他の期待している方にすまないとも思わないのでしょうか、行動には現れず言葉だけのようですね

正式版開発お疲れさまです
プロローグ版ではよく落ちたり、様々なバグがあったりしてますが、このアプリがとてもおもしろいので、その辺り我慢してやっていましたが、今日サーバーのエラーが発生したあとキャラクターのデータが消えるという現象が起こりました
結構やりこんでいたためにかなり残念です
幸い私はほとんどひとつのキャラしか使っていなかったですが、複数のやりこんだキャラを失ってしまう人が出ているようであればユーザーは大変です
正式版では課金制とゆうこともありお金をかけたデータが消えるとなるとやってられないです
正式版では絶対にこのようなことがないようにしてほしいとおもいましたので報告します
これまでの全てのユーザーからのコメントをみているわけではないので、以前に報告があったことかもしれませんが、この機に私が発見したバグをいくつか報告します
領土戦で回復アイテムを使い、アイテムの効果が反映されるまえに倒された場合、復帰した時点の体力が倒さる直前の状態となることがあります
領土戦でエリアの端を走っているときに操作をやめてもその場で走り続ける
ちなみにこの間他の操作を受け付けず、バグがおわるまで何もできない
たいしたバグではないですが改善おねがいできたらとおもいます
最後に正式版がでるにあたって意見をいわせてもらいますが、モンスター戦などで手に入れたアイテムなどを売れるようにしてほしいです
グラなのにゴールデンマトックなどをたくさんもっていても意味ないですからね
レアなアイテムを捨てるのももったいない気がしますし
レベルの上限を500くらいにしてくれたらやりこんでくれユーザーが増えるのではないでしょうか
正式版絶対やるつもりですので期待しています
長々と失礼しました

武器耐久制度 大反対です

耐久度を意識してるだけで

面白さが半減します

改善おねがいします

その他はアンチpkがきになりますが

良いと思います

>まず、どなたかがおっしゃていたダウンロード課金ですが、売り切り、もしくは年一での収入になるとMMOという特性上アップデートのクオリティや更新のクオリティが著しく下がると思います。

有料+アイテム課金にすれば何も問題ないのではないと思います。

お金がなくて時間がある人はプロローグ版をずっとやっていればいいでしょう。

間口を広げるのはいいことですがそれで全ての要求を受け入れるのには無理があると思います。

開発お疲れ様です。

アンチPKや武器の修理制に課金…自分は、そうゆう課金方法は反対です。
課金をするならアプリを無料にするのでは無く有料にしたり、課金しないと入れないステージを作る等(そのステージでしか入手できないアイテムを作る等)プレイヤーが楽しく課金出来る様な仕様にして頂きたいです。

正規版の開発大変だと思いますが体調には気をつけてください。

本当に頼んます、武器の修理制だけは導入しないでくだされ!!!

PKに関しては何か対策が必要かもしれませんね。。。
無料故に子供が増える可能性がありますし

アンチでの対策課金よりも、pkによるリスクや、防いだユーザーへのリターンが必要かと思います。

PK者の装備がドロップ出来る様になるとか

このゲームは楽しいです

いくらでも課金する覚悟はできてます

ただ

武器修理制度だけはいただけません

絶対嫌です

もう一度いいます

武器修理制度だけは絶対嫌です

お願いします検討して下さい

待ちくたびれました。
元やってたゲームに戻るとします。

荒らしはさておき、書き込み自体に許可制を強いているこのサイト自体に疑問を感じずにはいられません。

このような意見のメッセージでも公開されるのであれば、また考え直す余地も出てくるかもしれません。

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