現状報告です3
こんばんは
Golmorです
ブログの更新が遅れてしまって申し訳ございません。
正式版の開発についてですが、「プログラム・グラフィック共に
クオリティ面で壁にぶつかっている」というのが現状です。
プロローグ版が短時間で作成できたのに比べ、
製品として高いクオリティを出すために皆遅くまで作業を行っています。
決して開発が中断になったり、作業で手を抜いている訳ではないということは
お伝えしたいと思います。
このブログの更新が遅れていることで、
皆様に不安と不快な思いをさせてしまった件については、
私の不徳の致すところとして謝罪したします。
申し訳御座いません。
生存報告はここまでとして、
現在の開発進行度合いは、70%ぐらいです。
プログラムはデバッグで不十分だった機能-
例えば、ボリュームの調整とか視点設定の変更などの実装。
グラフィックはマップのクオリティアップや、
新規の装備やNPCの制作を行っています。
下のSSは先日購入したiPadにてプロローグ版を起動してみました。
iPhoneの解像度を引き延ばしているためかなりドットが見えますが、
大きい分操作がやり易く、起動時のデータ読み込みも早くなってました。
正式版もiPadでそのまま動かすことが出来るようになると思いますが、
解像度をiPadに合わせたバージョンの提供を行うかはまだ未定です。
Golmorです
ブログの更新が遅れてしまって申し訳ございません。
正式版の開発についてですが、「プログラム・グラフィック共に
クオリティ面で壁にぶつかっている」というのが現状です。
プロローグ版が短時間で作成できたのに比べ、
製品として高いクオリティを出すために皆遅くまで作業を行っています。
決して開発が中断になったり、作業で手を抜いている訳ではないということは
お伝えしたいと思います。
このブログの更新が遅れていることで、
皆様に不安と不快な思いをさせてしまった件については、
私の不徳の致すところとして謝罪したします。
申し訳御座いません。
生存報告はここまでとして、
現在の開発進行度合いは、70%ぐらいです。
プログラムはデバッグで不十分だった機能-
例えば、ボリュームの調整とか視点設定の変更などの実装。
グラフィックはマップのクオリティアップや、
新規の装備やNPCの制作を行っています。
下のSSは先日購入したiPadにてプロローグ版を起動してみました。
iPhoneの解像度を引き延ばしているためかなりドットが見えますが、
大きい分操作がやり易く、起動時のデータ読み込みも早くなってました。
正式版もiPadでそのまま動かすことが出来るようになると思いますが、
解像度をiPadに合わせたバージョンの提供を行うかはまだ未定です。


