« メンテナンス終了のお知らせ | メイン | アイテムが消える現象について »

2010年10月12日 (火)

現状報告について

皆様こんばんは。
Kanziでございます。

満を持して正式サービスを開始いたしましたが、
サーバーの接続障害により、お客様には大変ご迷惑をお掛けしております。
この場をお借りして、皆様にお詫び申し上げます。
誠に申し訳ございません。

何よりもサーバーの安定稼動を第一にと現在修正作業を行っております。
今しばらくお待ち頂けますよう、お願い申し上げます。

またブログへのコメント、及びアプリへのレビューにつきまして、
皆様から様々なご意見を頂いております。

返答の代わりというわけではございませんが、
現在の優先順位としては、以下の内容を検討しております。

・MAPへの移動不可修正
・領土戦の頻度
・キャラクター表示調整

詳細につきましては、以下になります。

・MAPへの移動不可修正
街、フィールドに入れない状態になる現象を修正いたします。
現在は原因の究明、及び修正内容の検討を行っております。

・領土戦の頻度
多くのお客様から領土戦の頻度についてのご意見を頂いております。
現在モンスターを狩る時間が無い程の頻度で領土戦が発生しておりますので、
頻度の間隔調整、領土戦の発生条件の調整対応を検討しております。

・キャラクター表示調整
キャラクターグラフィックの読み込みが完了されるまでLOD表示を行っております。
影人間とでも申しましょうか、そのような表示になっております。
こちらは描画表示の負荷軽減の為の処理となりますが、
相手の職業がわからない等のご意見をいただいております。
負荷軽減を図りつつ、相手の職業がわかる程度のものに差し替えを検討しております。

上記の対応を検討しております。
より皆様にご満足を頂けるセブンソードを提供していきたい所存でございますので、
対応の完了まで今しばらくお待ち頂けますよう、重ねてお願いいたします。

なお本日行いました臨時メンテナンスにつきましては、
一部アイテムの販売を停止させていただきました。

販売を停止したアイテムは以下になります。

▼販売停止対象アイテム
 ・ライフガード
 ・レベルアッパー
 ・アンチPK
 ・お試しセット
 ・プレミアムセット

上記アイテムの販売再開につきましては、
サーバーの安定稼動が確認され次第、販売を再開する予定となっております。
既に購入し使用されたお客様につきましては、コインの返還対応を検討しております。

また以下の調整を行わせていただきました。

 ・領土戦におけるチーム人数差を5人から10人に変更
 ・宣戦布告不可能時間の不具合修正
 ・「モッリス」領土戦時間の修正

以上、Kanziからの現状報告となります。
今後ともセブンソードをよろしくお願いいたします。

コメント

チーム人数差を増やすなんてとんだ改悪です、人数に応じた割合にしてください
ゲームになりません

領土戦がメインなのにお金も経験値も狩りよりも少ないってどういうことですか?

赤字を倒しても赤字にならないようにしてください、PKerを殺して自分も同じ扱いになるなんて信じられません、アンチPKを持っていても赤字の人には攻撃は当たるようにしてください、アンチPKはPKerも殺せないのですか?おかしいです

お疲れ様です。

それより先にチャット治そうぜ
チャットの範囲増やしてショートカットを小さくしてチャットの所の背景を黒くすれば大丈夫なんだからさ
背景を黒くすれば文字もみやすいでしょ?

サポートメール設置しておいて返信がないです。

必ず返信してバグによる損害をもとに戻して下さい。

メンテナンスですが、ゲーム内のチャットで知らせてもらえないですか?
いきなり、サーバーダウンして何事かと思い公式サイトみたら案の定メンテナンスだったので・・・

チャットの文字が見にくいので、プロローグみたいに、チャット板(そこだけグレーとか)というのを作って欲しいです。

とても楽しませて頂いてます!
ですが、モンスターを狩ってると急にその土地から追い出されるのを、どうにかして欲しいです。

僕のメール見ていただいたのですか?
ありがとうです

あれ?
前のブログのコメント反映はしないんすか?
僕、なんか間違った事言いましたっけ?

誰かがレビューかなんかで、領土戦の発生を3箇所までとかにすればいいのにとかなんとか言ってました。これすごいいいアイデアだと思うので採用してみてはどうですか?
発生人数条件を増やしたりとかだけだと、あまり変わらない気がするし。アホみたいに戦線布告する人がいっぱいいるからあちこち領土になってるんであって、条件人数増やした所で戦線布告する人増える事はあっても減りはしないかと。

PKしてるのが 狩場にずーーっといるんですよ、

フリージングバーストでみーんな凍ってます。

PKの対処なしでしょうか?

みんな 多かれ少なかれ課金して遊んでるんですよ?

運が悪くなるだけでは、悪質なPKはいなくならないと思うんですが。。

なんとかしましょうよ。。

プロローグからずっと続いてるんで、みんな ウンザリしてますよ。。。

は?( ̄ー ̄)マヂすか?

コインは確実に返金してね

ってか都合悪いコメントは反映しないとかやめて

それもありきのコメント欄じゃない?

そこから改善する事もあるのでわ?

課金として商売してるなら、
ちゃんとしてよ
とりあえず返金してね?
詐欺ですよ?
最悪Storeに通報します。

領土戦の人数差10人、、、本気ですか?
5人差でも結構絶望的なのに、、、

あのー、スカウトでプレイしているんですが、
弱すぎませんか?
装備もスキルも弱いのでモンスターは倒せないですし対人戦も負けます。
もうちょっと攻撃力増やしてください。
もしくはスキルをちょっと強力に。
後、装備の耐久性がある為モンスターを倒しても他の職の人達に取られて経験値が全く入らない事が多々あり、耐久性だけ減ってしまいます。
何とかなりませんか?

職業だけわかるよーにしてもらってもなぁ…
相手がどんな攻撃をしようとしているのか、またカウンターのタイミングとかも分かるようにしてほしい
でも、負担減少のためならしょうがないかなぁ…
正直、プロローグ版を落ちずらくして、いろいろ機能を加えた感じがよかった

サーバー接触障害でよく製品版だせるじゃん。

対応できるのは来年でしょ?

三国間の領土とかいらないから。

そんなんで、人数差が10人にしたら絶対に勝てないとこがでてくるから。

頭悪いの?

とりあえず課金やめない?

プロローグを月額にすればいいと思うよ。

最初なのでイロイロと不具合がありますが、がんばって良いゲームにしていって下さい。
あと、倉庫に預けてたレアアイテムが消えました。このバグも直して頂きたいたいです。

領土戦なくなった。
これじゃ、ただのレベル上げのゲームだね
つまんなくなった。
領土戦したかったけど、だれも参加の意思なし。
プロローグ版は、落ちなければ良く出来ていたとおもう。

ここに書かれてる事は
ゲームのトップ画面のお知らせにはかかないんですかね?

重要なお知らせですよね(笑)

ここをしらない人も多いので書いた方が

よくないです?
なんの為のお知らせ板かわからんですよ。

街に入れません。
残念!昨日は入れたのですが(笑

モンスター戦での味方への攻撃判定をなくして欲しいと切に願っております。

モンスターを選択したつもりが、味方に・・・
なんて事もしばしば
クレなので謝ってから回復していますが、結構pk行為をする方が多くいざこざの原因になっております。

もう一点。
クレがモンスター戦で味方の回復に徹していると、クレは全くレベルが上がりません。
なので、近くにいるプレイヤーにも経験値を分けるのではなく
戦ったプレイヤーに補助を行ったクレにという案はいかがでしょうか?

長文駄文申し訳ありませんでした。

コメントが常識すぎて、もう面白いよ
本当いいユーザーに恵まれてると思ったほうがいい。
運営しっかりしたほうがいい、あんたらもこれで金貰ってるなら、少しは結果出せ。

フィールドに入れないんですけど、
街にも入れないし、
これじゃあ、
ただのゲームのMAPになっちゃいますよww
どうにかしてください
ゲームが出来ません
製品版出るの楽しみにしてたのに•••
卍投賊卍でプレイしてます
とにかく直してくださいね

まず耐久度をどうにかしてほしいです。
課金しないと修理できないとか金持ってる人が有利やん。
学生には厳しいです。
あとは早くクエストを追加してほしいです。

お疲れさまです

やっと運営エンジンかかってきたかな
一年かかってこの程度かと思っていたけど思ったより対応早いから期待します。

このゲームの魅力は仲間と協力しての戦争なんだから、グラフィックの安定表示化を目指して欲しい。

倉庫に預けたアイテムが
よく消えるバグを早めに
修正して下さい

対応が早いのはいいけど、
これはゲームのお知らせ板みたいなとこに
書こうぜ。

書かないのなら作った意味ないし、
作る暇あったらもっと細かい設定の
調整とか出来ただろうに…

とりあえず、PKの基準をもっと細かくしてくれ。間違って殺してしまって赤字になって、嘆いてる人が増えてるぞ?

アソビモさん

大量のクレームをもらって大変ですね。中には公開できないほどひどいのもあったと思います、当然ですね。

反省してますか?


反省しているんだったら『メンテナンス終了のお知らせ』のコメントに書いてある事すべて責任を取って直してください。(せめて年内の内に半分は)

セブンソードはもともととってもおもしろいゲームだと思います。だいなしにしないようにしてください。

今後期待しています。 ^^

こんばんわw


あんまりクレーム的なことは言いたくないんですけど、、、メンテを頻繁に行って問題点を修正するのは大いに結構ですが時間帯とやり方を考えてはくれませんかね?

一般的なmmoは余程の緊急事態ではない限り大抵インする人間が少ない時間(例えば水、木の10~14時の間)に行うはずで、ゴールデンタイムはまず憚られます。

それとサイトでのメンテ告知では充分とは言えず、本来ならGMがゲーム内でするのが普通だと思いますが、、、


クレーマーで申し訳ないですが、あくまで自分は最低限の提言をしていると思っていますのでどうかご理解をw

お疲れ様です

トレード早くお願いします

サーバーにつながらないんですけど

pkの基準は攻撃○回や

○かい殺害などにしてください。

ブハッ(*^^*)やっぱりみんな同じ意見だね

動きしだいで客減るの理解してるかな(笑)
運営者として使える意見は使って

苦情は重く受けとめる事ができるかな。

修正して欲しい点と質問があります。

修正して欲しい点
・リペアハンマー課金はないと思います。リペアハンマーをグランで売るか、耐久性をなくして下さい。
・チャットが見づらいです。特に、街以外の場所にいる時は、チャットの文字が隠れて見えません。
・領土戦の人数を5から10に増やすのいりません。
・モンスターがHPがまだ残ってるのに、もしくはないのに、攻撃できない、死なないという現象が起こり、突然消えるというバグがたまにあります。このバグは、プロローグにもあったので修正して下さい。
・プロローグのサーバー止めないで下さい。まだやってる人多いし、サーバー止めてほしくない人他にもいると思います。なので、止めないで下さい。

質問
・クエストはチュートリアル以外のものは受けられないのですか?
・30レベルになると、武器がモンスターを倒した時にもらえなくなるんですか??

以上です。
文句ばかりすいません。m(._.)m
でも、真面目に治して欲しいので宜しくお願いします。
長文失礼しました。

メンテナンスをするなら臨時にかかわらずお知らせで出すべきだと思います。
なんのためのお知らせ機能ですか?

ま、まぁ対応が早いから許す←
希望としては、あとはバグと友達機能の設置をお願いします。

PKされていたので、
その人をたおしたのですが、、、

赤字の名前になりました。
これはなんですか?

クレのLv上げひどいですね。

ギルドで経験地をわけてみたら
いいんでないでしょうか?

コスト2というものは、
敵ドロップのアイアンマトックは
カウンターがありませんでしたが、、、
サンクチュアリをつけれたんですがね。

カウンターは元からついてるスキルとしてみてはいかがですか??

Lv20なのできついです。
もっとほかになおしてください!!

画面の向きがプロローグ版と逆になりましたが、前の方が良かったです。
今の向きだと、ちょうどスピーカーが手でふさがってしまい、イヤホン使用時も手に当たって地味にやり辛いです。

落ち無くなって嬉しいのですが、
ログインできなかったり、狩りしてたら突然追い出されたり、領土戦してたら、突然一人になっちゃったりで、ひょっとしたら、
プロローグよりたちが悪い様な事になってますね。
プロローグの時は製品版でなかったので我慢できましたが、少しガッカリしてます。
チャットがかなり読みにくいから改善して欲しいのと、影人間は早めに治して欲しいです。モンスターにみえちゃいます。

早急の対応ありがとうございます。
あと直して欲しい点をあげておきます。
チャットを見やすくして欲しい。
文字が消えていますので消えないようにして下さい。
文字が薄いので太くして下さい。
頭のてっぺんや足の方が見えます。いらない回転機能が多いのでは?
プロローグ版位の回転機能にして欲しいです。やりにくいので。
いきなりドアップになったり、操作しづらいです。
時間はかかると思いますが、期待しています。宜しくお願いします。

続きです。
チャットで米印になる部分。必要ですか?まともに話が出来ないです。
米印になるような事を発する人は極少人数ですし、プロローグ版では別に無視してましたし、いらない機能なのでは?
多数意見が出たら検討願います♪

正式版がてで大変嬉しく思います


ここでいくつかの提案があります。

○ポケットが2つもいりません。
その一つをタグを外せる機能にほしいです。

○武器を修理する課金アイテムこれはいいアイデアですが
一日でなくなります。せめて一週間持つようにはなりませんか?


○レベルが80から100にするのには課金ですが課金すればするほど、上限を無くしてほしいです。100レベルで終わってしたうのは寂しいです。

○間違って殺してしまって赤文字になってしまったのですが、いつになったら治りますか?また直すのに課金アイテムがほしいです。


○レア武器、防具、課金武器防具50レベル以上作って欲しいです。せっかく100レベルするのに課金にしたのですから100レベル課金武器をつくってほしいです。


検討をお願いします。


確かにスカウトは攻撃力が弱過ぎてモンスターが全然倒せませんし領土戦でもすぐ倒されるのでもう少し攻撃力を上げて欲しいです。
以前のプロローグ版より弱くなってるように思うのでなんとか対応してもらえるように願っています。

頑張って!応援しています。

[街関連]

●プロローグ版同様、同じアイテムは同じアイテムでまとめた数字にして下さい。(赤ポーション1ばかりでバッグが埋まります。)

●現在:武器や防具を買う画面で、頭部防具アイコンの色の変化で男女を分けています。
武器などはそれぞれイラスト別アイコンを作ったのですから、職業アイコン(キャラも少しですし)も個別に作った方がわかりやすいと思います。それが無理でしたら、戻るボタンをつけて下さい。ついてる深部のページとついてないページがあり、何回も欲しかった防具や武器のページまで選ばなければならず不便です。

●ソウルドリンクなどのドリンク類はあった方が戦いが面白くなると思います。特に、ドロップして欲しいです。

●スキルを外せるようにして下さい。もしくは、早く説明のあるHP作成して下さい。
チュートリアルは、スキルの付け方などのほうが入れた方が良かったと思います。実用的な部分の説明が何も無さ過ぎます。

●アリーナはあった方が良いです。国をまたがって友人がいますが、ただ話すだけや、刈をするだけじゃなく、このゲームのメインである戦いを他国の人とでも、同じチームになり戦ったりしたいからです。

●言葉フィルターが意味の無いものが多すぎますし、意味の無いところで発動し過ぎです。他ゲームでここまでひどいフィルターはありませんでした。

[狩り場関連]

●2人でしかモンスターを同時に攻撃してなかったのに経験値が貰えませんでした。

●チャット欄は、プロローグ版の(枠内の半透明なグレー背景)背景部分をもう少し透明度をあげ、プロローグ版の武器変更のように普段は収納されていて、タップしたら出てくる仕様が使いやすいですし、チャットしたい人したくない人の両者が満足出来ると思います。
その際、チャットボタンはもう少し大きいもの(プロローグ版より)で、親指で届く範囲でなおかつすぐにタップし面い少し遠目に配置してほしいです。というのも、プロローグ版のときは攻撃ボタンのすぐ下にあったので、間違ってタップしてしまうことが多々ありました。
もし現行のものを改善で終わらすのであれば、フォントの黒フチの分量をふやすと見やすいと思います。

●攻撃ボタンのスキル選択は、フリックではなくプロローグ版同様タップにして欲しいです。そして、課金で拡張させるために開いてる部分があるのかもしれませんが、空間は逆の方が親指でそのまま選択できていいです。今のままじゃ親指で届きません。
もしくは、タップしたら横に出現するのではなく、ボタンに沿って円形に配置すれば、親指の稼動域で操作しやすいと思います。

●画面デザインの装飾枠は、無い方が視界が開けます。その小さな隙間で敵の身体の一部をとらえることもできるので。


[領土戦関連]

●カウンターの発動時間があやしいです。

●掘れない事が多々あります。

●旗がたてれないことが多々あります。

●敵の旗がたったときがありました。(赤チームにいて、3本小さい旗をたてたら、最初の一本が緑色になりました。)

●建築物がすぐたて辛くなりました。狙っているのでしょうか?必要材料数もわかり辛いです。プロローグ版がわかりやすかったです。
なんというか、たてるまでのタップ数が多いです。

●人数差を増やすのは余計負けやすい条件を増やす結果になるため、カッとなって領土にする人が増えると思います。逆に人数差3人ぐらいにしてはどうでしょう?無くても大丈夫だと思います。人数は集まると思います。
私も、一度に行える領土戦の数を決めた方が良いと思います。

●攻撃ボタン位置も確かにした過ぎるかも知れません。以前の位置に戻して下さい。

●掘るボタンも半透明になるようにするか、親指の稼動域におさめて下さい。視界を遮る分量が多すぎます。

●最初の画面設定はプロローグ版のままがデフォルトにしたほうが絶対に良いです。あのような視点きりかえのゲームを見た事がありません。

●誰に殺されたかの矢印は無くなったのですか?あったほうがいいです。

●課金させたいのはわかります。運営できませんものね、ですが、課金すれば強い(現在強すぎると言う意味です)ということになるなら、課金に興味はあまりわきません。相手との攻撃の読みのせめぎ合いができるぐらいの均衡が取れる関係(もちろん力関係はありつつも)でないと、課金者がずっとトップにいれるような力関係なら、その人も楽しみが無くなり、すぐやめてしまうでしょう。


[質問]
●建築物はすべて、味方の建築物でも選択して壊せるということですか?
●転ばされた時、プロローグ版なら、次の攻撃が当たるまで無敵時間があったとおもうのですが、今回は無くしたのでしょうか?


[最初の印象]
プロローグでも凝りすぎて重くてすぐ落ちる人などが多発し、メモリ解放のアプリを買うハメになっていたりしたのに、余計なものを増やし過ぎだと思いました。
もし、軽くしてくれるなら、不必要な部分は以下だと考えます。

●街や領土の最初のムービーは要りません。
●街の住民は今後なにかするのでしょうか?しないなら必要ないです。
●街のお店のキャラクターを凝り過ぎです。
●領土の草など凝り過ぎです。プロローグ版程度でも凝っている印象でした。
視界を遮ってアクシデントを楽しめということでしょうか?
●地図を3Dで動かせる意味が分かりません。重くなるなら必要ないです。
●以上の部分を凝るぐらいなら、もっと髪型を選べるなどのキャラクターを差別化できたり、服、職業を増やす方を凝って欲しかったです。


以上、大変長く長くなってしまいましたが、改善してくださることを願って意見を言わせて頂きました。
明らかなバグの事は、対策途中だと思い、書かなかったものもあります。
皆様が楽しめるように願っています。
宜しくお願いいたします。

プロローグの方が面白かったです。
シンプルイズベストすね。

プロローグ版も手入れて有料にしてみたら?
意外とヒットするかも。

こんなこと言っちゃ変だけど、プロローグ版を見習って改善した方がいいと思いまーす。

あと耐久度はなくしていいんじゃない?
厳しすぎるよー
修理グッズ買った人には返金、するなら早い方がいいって!

だらだら書いたけど応援してます。
だからコインも2000買いましたよー

限度は2〜3000円かな。
それで長く楽しめるぐらいのバランスにしてー
その為には耐久度無くすだけでいーんだから!
ユーザーがすぐ飽きてしまっては意味ないです。大切なのは長い目で見ることですよー

領土戦の頻度が少なくなってから、落ち着いて遊べるようになりました。

ヒールやサンクチュアリでゴブリン系が回復してしまいます。あれは仕様ですか?

マイガレージに預けたはずのアイテム(ハーデンハンマー)がなくなってしまいました。安心して預けられないので困ります。

「クソゲーだ」と言っている人がかなりいますが、私は星3.5~4つくらいつけたいです。

あ、でもレベル上限アップやスロット拡張などのアドオンが少し高いのではないかと

1、修理用課金アイテムを無くすか、もっと安値で売る。

2、メテオの威力を半分程度まで減らす。

3、赤ネームを殺した側は赤くならず、白ネームを殺した場合のみ赤ネームに変わるようにする。

以上三点を早急に反映してもらいたいです。
1につきましては他社の成功からもわかるように、薄利多売がこの市場に適していると思うからです。常識的に考えてこの仕様であの価格は異常ですしね。

2につきましてはゲームバランスがメテオで崩壊しているからです。他職は数人でやっとモンスターを狩れるのに対し、ソサだけはメテオを使えばソロが可能とかおかしいと思われます。

3なのですが、PKや範囲スキルでプレイヤーを殺す迷惑な人を成敗する側も同様な処遇というのはいかがなものかと。

ながながと書きましたが、ゲーム内の知り合いや街での他人の会話の中から共感出来るものを抜粋しました。
本当にどうにかしてもらいたいです。

倉庫に預けたアイテムが消えるという事がよくあるみたいだがそれについてどう考えてますか?
課金アイテムも消える恐れのある現状で課金アイテムの販売をこのまま続けてもいいのですか?

ユーザーから金をもらってる以上この現象は早急に直すべきだろう。

要望があります。

アウローラの街やミコなどで使用されている地面の色ですが、もう少し暗い色にしてください。チャットが他と比べて非常に見づらいです。

伏字に関して、基準が厳しすぎるように思いました。基準を緩和あるいは伏字そのものをなくしてください。通常の会話に支障をきたしています。

ご検討いただければ幸いです。

どこまで修正出来るか…1ヶ月目が勝負どころですねw
製品版辞めてる人も増えてきてますねww
個人的には楽しくプレイしております。クレームを言うつもりは無いので頑張って下さいw

領地戦についてですが、急に決着がつく様になったのは気のせいでしょうか?

5分ほどで終わります。。。。

プロローグくらいの時間が一番バランスいいかと感じました。領地戦の乱立防止の為に、例えば終了から30分は戦争開始出来ないなどで対応できないのでしょうか?

領地になったときのメリットももう少しあってもいいような気がします。でなければ、みんな領土に関心を持たず、
ただ戦争しているだけになってしまう。

例えば、
領地戦参加によって、ポイントを加算する方式にして、加算されていったポイントでしか買えない武器などメリットがあると、領地戦の意味もあるかと思います。

今後のUPに御検討頂けると幸いです。

課金システムにて修理を行うというのは、半分必須課金のようになってしまい、ユーザーが萎えてしまいます。
課金でお金を取るのであれば、他のユーザーより優位に立つ為に課金してやるようなものが、ユーザーは離れないのではないのでしょうか?
武器やペナルティ軽減、経験値UPなど非常にいいかと思ったのですが。日数制のものは、時間制にして出した方がトラブルは防げると思います。

ずらずらと挙げてしまいましたが、いちユーザーからの感想ですので、参考にしていただけたらなと思います。


コメントを投稿

コメントは記事の投稿者が承認するまで表示されません。