「Seven Swords」更新版申請のお知らせ
皆様こんばんは。
Kanziでございます。
本日更新版のアプリ申請を行いました。
何も無ければ前回同様2週間程度で公開できるものと思われます。
以下に更新内容を記載いたします。
ご確認をお願いいたします。
■更新内容
・FON_FREE_INTERNET 対応
・他プレイヤーの近接スキルの連撃2段目3段目が表示されない不具合修正
・ロード中アプリがクラッシュする不具合修正
・死亡したキャラが消えない不具合の修正
・LODデッドモーションが倒れたままになるように修正
・スキルパレット(スキル切り替えのバー)の長さが最小限になるよう修正
・端末のバイブレーションをダメージを受けた場合のみに限定
・名前の横に所属国のアイコンを表示
・タイトルのお知らせについて、英語と日本語をそれぞれ端末の言語設定に合わせた言語で表示されるよう修正
といったラインナップになります。
まずはFON_FREE_INTERNET 対応を、と判断しての内容です。
もちろん今後も更新は行って参ります。
アリーナもクエスト追加もモンスター追加も・・・
待ち遠しい限りです。
クリスマスイベントなんかも欲しいですよね。
情報が入り次第お届けしたいと思います。
それでは本日はこの辺で失礼いたします。


ついにきましたか、これである程度重大なバランス調整はできたはず。
次回は狩り限定でいいのでスカウトとクレに救済処置をお願いします。ソサとグラ祭りなのでまともに狩りができません。。
投稿: | 2010年11月24日 (水) 19:46
開発お疲れ様です
やっとFONバグ修正ですか
他のバグ修正もあるみたいですね
後、また領土戦でキャラが棒人形になっています
それとモンスターが宙に浮いてます
改善していただきたいです
バグ修正でアップデートしました
という報告ではなく
アリーナ、クエスト、イベント、ギルドを入れました
というアップデート報告を早く期待してます
何か最後のコメントが他人事みたいですよ
投稿: | 2010年11月24日 (水) 23:20
確かにクレとスカは救済処置が欲しいです。
それと、アップデートの内容的にはいいと思いますが、ムチャクチャ落ちやすいのを修正して欲しいです!これだけはお願いします。
クエスト追加、モンスター追加、アリーナ楽しみにしています!
投稿: Shinra | 2010年11月24日 (水) 23:24
更新おつかれさまです。日頃から応援しています。当方、メインがスカですが、愛着があるので、みなさまが言うほど不満は有りませぬが、バランス調整はもちろん歓迎でございます。クエスト等の実装を楽しみにしています。
あと、名前の横に所属国でるのは大歓迎です。これで、国にも愛着でますw
最後に、ついでに職業もアイコンで表示されませんかね?それなら、ある程度棒人間でも、かけひきを楽しめるのですが、今は人数多いと、特に棒人間祭りの際、どこからメテオくるかわかりません。メテオは別に今の強さでもいいのですが、対策として、ロックオンさせてくださいwこれだけで、かなりスカの存在意義がでますw
色々言いましたが、期待しています。頑張ってください。
投稿: アウのいちスカ | 2010年11月25日 (木) 00:20
見えない敵のバグなんとかならないですかね?
いくらアンチPKやレベルアッパー買っても
見えないMOBに殴られてデスペナはいくらんでもひどいです・・・・。
対応できるまでデスペナの量を減らすとかしていただかないと
ちょっと課金する気になれません・・・。
投稿: | 2010年11月25日 (木) 00:56
スカとクレに救済処置は 必要ありません。
現状で狩りのバランスは、取れてます。
実際に、LV50上の人をたくさん見かけます
し。
このゲームをレベル上げの簡単なゲームに
しないでください。
投稿: | 2010年11月25日 (木) 10:53
クリスマスイベントでまぐろ子大臣に会えますか?まぐろ子大臣が、フィールドにたくさんいたら僕の前頭葉が弾け飛ぶので是非新モンスターはまぐろ子型のモンスターをd( ̄  ̄)
ドロップはまぐろとかではなく、まぐろ子たんオーダメイドの装備がいいです。
あと僕とまぐろ子たんとの婚約について、いつお許しがもらえますか?
投稿: ピカ蔵 | 2010年11月25日 (木) 11:55
要望です.
領土戦が成立して強制退場させられるまでの間にインターバル(30秒ぐらい)が欲しいです.成立したらカウントダウンが始まる感じです.
もう少しで大物が倒せそうなときに強制退場させられたことが何度かあり,その度にイラッときます.
中途半端に狩りを邪魔されるのがいやって人は多いと思います.
投稿: Silver Enigma | 2010年11月25日 (木) 19:43
救済はいいから攻撃力を下げるのだ
あとなんでソサのスキルに属性が付いているのだ
投稿: | 2010年11月25日 (木) 19:45
アプデ期待しています。
まだまだ改善点はあろうことと思いますので随時対応していただけるとありがたいです。
いま、パッっと思いついたのだけ書いておきます。
・入場が重い
もう少し、入場に際に読み込むデータ量減らせませんか?
入場後にもう一度読み込ませるような形でも構いませんし。
通信が不安定な場合、入場してもステータスやバッグの中身等が空で
ほかのプレイヤーもおらず、モンスターにも攻撃できない状態になります。
速度の関係で完全にロードできてないんだと思います。
ちなみに、これがアイテム消失・経験値が勝手に減る原因となってます。
・領土戦で味方のターゲットがしにくい
乱戦の場合一人ターゲットするのに5回くらいタップし直さないといけません。
クレでプレイしていると特につらいです。
リロード時間考えていかに効率よく回復して回るかが醍醐味なのにタップしまくっている間に味方を死なせてしまいます。
プロローグではそういうことは無かったので、プロローグ版を見直してみてください。
投稿: かしこ | 2010年11月25日 (木) 20:20
名前の横にアイコンを付けるとのことですが
極力、名前付近はいじらないで欲しいです。
せっかく考えて愛着もって使ってる名前なので。
バランスも考えて名づけてる方もいらっしゃるでしょう。
あと、開発者様の予期していない範囲かもしれませんが、絵文字を使っている方もいます。
アイコンと似たような色の絵文字とかを使われると
紛らわしくなったり、悪気はないのに非難されるプレイヤーも出てきそうです。
普段は表示されなくてターゲットしたら表示されるぐらいがいいと思います。
投稿: 名前 | 2010年11月25日 (木) 20:35
髪の毛の色の桃色と橙色を追加して欲しいです、課金でも良いので…
いまだにソーサラーの攻撃力強すぎです、横殴りOKなゲームなはずなのにソサにされると経験値が二桁まで下がります、計算方式を変えるか攻撃力を下げてください
投稿: | 2010年11月25日 (木) 21:11
救済処置がいらないと言っている人がいるのでその件で
現在50レベル以上のクレやスカは居ますが殆どが最初の時期、レベルの高いソーサラーがいない状態でのし上がってきた人たちです、今ではソーサラーの数が増えすぎて狩になりません。最初の時期にやってきた人でさえソーサラーの何倍もの時間を使ってレベル上げをしています。
現にレベル90以上のキャラクターを調べてみるとわかりますが、ソーサラーとグラディエーターが圧倒的に多いです
ですが、レベル上げの簡単なゲームにして欲しくはないのは同意です。よって私はクレやスカの強化ではなくソサの弱体化を望みます
攻撃力の強いグラに関して何もないのは、時間によって狩れない時間があるためです、周りがいないとどうしても自分にタゲが来るので人のいない時間はかなり狩にくいのです。ソサでは逃げながら攻撃できるのでその問題はありません
投稿: | 2010年11月25日 (木) 21:19
みえない敵を本当にどうにかして欲しい
嫌がらせみたいで腹が立つ
投稿: 姐さん | 2010年11月26日 (金) 01:06
更新お疲れ様です!
次回は
・宙に浮いたモンスター
・バランス再調整
・見えない敵修正
でしょうかね。。
バランス調整に関しては新スキル追加やスキル効果を調整いてただければなんとかなるかと。
クエスト追加など非常に楽しみです!パーティを組んでボス倒すとかw今後十分期待できますね!
取り急ぎ各国に新マップ、新モンスター追加を熱望
投稿: | 2010年11月26日 (金) 09:50
甘えてるプレイヤー多すぎ。
投稿: | 2010年11月26日 (金) 10:13
いつもログインさせていただいています。
スキルですが
チャームはディスペルで解除
チャームは自国には効果無し
ディザームは通常攻撃だけが出来なくなる。(サイレンスの反対)
ブレッシングはコスト1か、3なら範囲効果
でバランスを取っていただけませんか。
ブレッシングの3は課金武器を買わせるための設定と思えてきます。
残り1の穴にヒールを付けてもつまらないですが。
制約がありすぎてつまらないのです。
投稿: | 2010年11月26日 (金) 10:29
最近町に入るのに、凄く時間かかるし、入れたら、バックの中身が何もない状態が続いています。
投稿: | 2010年11月26日 (金) 14:47
各職業を強くするよりも
防御力を上げるべきです
それだけで、いろいろな部分が
改善されます
全く無理なのは、見えない敵です
後はミノヒーローが倒される前に
突然消えます
細かい部分は多々ありますが、キャラクターの首が折れてたり変な動きをしていたりしていますよね
棒人間と共に見苦しいです
ロード強すぎて話になりません
投稿: | 2010年11月26日 (金) 16:33
一月ぶりにやってみるか
投稿: | 2010年11月26日 (金) 18:17
ブレッシングの使用スロット低減に賛成です。
元々レアドロップ設定ですし、ドロップしたところで1か、最悪2スロットでないと使い道はありません。
存在に意味が見いだせない感じです。
現状であればいっそのこと削除して他の物ドロップして欲しいかも。
あとヒール系のバイブレーション廃止。これはこれで有害ではないけれど不便です。
要は判断できないから困るということではないでしょうか。
例えばダメージは「ブー」、回復は「ブッブッ」といったようにパターンを変え、どちらもオプションで有効/無効の選択ができると色々な好みに対応できて良かったのではないでしょうか。
投稿: | 2010年11月26日 (金) 20:23
いいですね
アリーナなどが出来れば多少、pkなどの行為は減ると思います。きっと…
イベントなどもほしいですね。
けいひんなどもつけてもらえるといいきがします。じぶんは課金アイテムがほしいです。
pkなどもありますが、結構たのしいので、ぜひ、頑張ってください。
投稿: 髪の神の紙 | 2010年11月26日 (金) 21:05
もう少し自分の職業の装備を出やすくするか、トレードを実装して欲しいです。
あと、今の職業バランスだとアイテムドロップは手を出した人にランダムに配分して貰えないと、クレやスカは装備集めがきついんじゃないでしょうか。
投稿: | 2010年11月26日 (金) 22:19
バジリスク多すぎじゃない....?
いっぺんに三体いたし.....
後ろからズバッとやられたり.....
私は、クレメインですが
30過ぎるとやる気が無くなりましたね
貰える経験値2桁ばかり
失う経験値4桁
例+99-1000=−901
なん年かかるだろ....カンスト
5桁とか.....笑うしかないねw
投稿: アッキー | 2010年11月26日 (金) 22:28
サブキャラはどうやって作るのですか?
投稿: あまた | 2010年11月27日 (土) 20:11
バランス調節が必要といってる人や、わかってない人が多いようですが、経験値少ないのは貴方のレベルが低いからでは?
レベルが高ければ、Lvあげるのに必要な経験値が増えますが、攻撃力もあがり取得経験も増えます。
クレを除き、1Lvあげるまでに必要な倒すモンスター数はLv・職業に関係無く、あまり変わりませんよ。
むしろデスペナが高くてより大変です。
ダメージはソサが独占してますが、Killランキングはグラ、スカ、ソサがいいバランスではいっています。
投稿: | 2010年11月27日 (土) 20:49
わがまますぎだろ
投稿: ドリアン王子 | 2010年11月27日 (土) 21:28
ソーサラーの攻撃魔力強すぎです
しかも範囲広いし・・・
ゲームバランスがとれてないと課金する気にもなれません。
投稿: セブン | 2010年11月28日 (日) 13:02
おつかれさまです
出来るだけ早いアリーナや、クエスト、モンスター追加お待ちしています
投稿: Alto013 | 2010年11月29日 (月) 08:50
クレリックで、2ケタしかでないといってる方へ
ステータスをSTRに振り分けてますか?
INT/DEXに振り分けてる間は、レベルがあがっても貰える経験値は少ないのは当然でしょう。
クレリックの方々に、聞いてみると
私が聞いてみた中でSTRに振ってる方を聞いた事がありません。
貰える経験値を多くしたければ、STRを多くしましょう。
クレリックは、そういう職業です。
他職業と同等に貰えるはずはないでしょう。
回復量/速度を優先してませんか?
投稿: | 2010年11月29日 (月) 13:34
PK対策としてですが、狩りの時はプレイヤーへの氷づけをなくすことは出来ないのでしょうか?
PKでは、氷づけが流行ってますよ
投稿: | 2010年11月29日 (月) 15:50
最近はサーバーへの負荷が大きいのかよくラグが発生しますもう少しサーバーの強化をお願いします!
投稿: 七瀬あかね | 2010年11月29日 (月) 16:53
クレのINT振りは闇属性モンスへのDMG上昇を考えてだと思う。
ヒールの回復量がINTの影響を受ける製品版では、STR振りよりINT振りの方が総合的には効率が良いんじゃないかな。
エレメントは近接・遠距離の両方に付くし。
武器の性能もATKよりMATKの方が強いし、初期ステもSTRよりINTの方が高い。
投稿: jj | 2010年11月29日 (月) 19:35
PK対策もなにもそのためのアンチPKでしょうが・・・・。
投稿: | 2010年11月29日 (月) 20:55
INT振りが、効率的なのは誰でも知っていると思います。
考えの甘えてる2ケタしかでないっていう人にいってるんだ思います。
投稿: | 2010年11月30日 (火) 12:50
クレでSTR振りはありえません
論外です
STRクレはプロローグまでの話です
投稿: | 2010年11月30日 (火) 16:49
いまだにソサ強すぎって言ってる人はやってみてから言ってるのかな?
前回の調整でいい感じにはなってるとは思うのだけど・・・。
メテオ強いのもアンチPKあっての話だし。
ラリマでメテオ撃ちまくったらどれくらいで武器壊れるか知ってるのかな?
かるく1時間ちょっとで壊れるよ?
しかも壊れたら強化した40武器とたいして攻撃力かわりません。
そのために強いソサは武器を修復してます。
課金して強くしてるのに
これ以上弱くなったら課金する旨味が全然ないと思います。
この手のゲームで課金しないで文句いうのはどうかと思うけど・・・。
投稿: | 2010年11月30日 (火) 17:06
プロローグと同じように武器をチェンジしても遠距離の残数は残しておいてもらえませんか?
攻撃回数が0になった間にくるくる回る光りがありますが灰→赤→黄→青→回復と使えるようになるまでの経過がわかると良いのですが。
近距離、遠距離攻撃の丸いアイコンをリボルバー式拳銃のようにくるくる回転でき、そこへスキルや武器、カウンターをセットできるようにして下画面のポケットを取ってチャットをもう一行増やすなんてどうでしょうか?
投稿: きょうか | 2010年11月30日 (火) 18:06
STR振りは、確かにいませんね。
ありえない
投稿: | 2010年11月30日 (火) 19:00
クレリックがSTRに振ってどうなるの。
そんな人いなません。
INT振りの人が普通です。
投稿: | 2010年11月30日 (火) 19:19
領土戦の時のソサが、憎い
投稿: | 2010年11月30日 (火) 19:22
バカか?w
こういう長く続くネットゲームは、始める時期が皆バラバラだし、かける時間も違う。だから、同じレベルではいられないし、弱くて困るなら地道にレベルあげたり、課金したり、自分のテクニックあげなさい。それにブログのコメント欄は、あなた方のわがままを聞いてあげるところではありません。
投稿: o | 2010年11月30日 (火) 20:35
上の人達へ
クレはSTRに振って火のエレメントや土のエレメント付ける方が効率いいです。
レベル上げ前提の話しですが私のクレはレベル95超えてます。
アゲイン代やリペア代けちらないならSTRに振ってみんなと一緒にモンスター殴るのがオススメ。
INTに振るのは赤牛からのレアドロップ狙う時だけです
投稿: 名無しさん | 2010年11月30日 (火) 22:02
これからもフル強化ラリマでどっかんどっかんメテオ撃ってやんよw
死にたくなかったら間合いを見極めな!
投稿: | 2010年11月30日 (火) 22:13
既出かもしれませんが、ゲーム中にリアルの時間見れると凄い助かります!
投稿: | 2010年12月 1日 (水) 08:27
グラの狩りのポイント教えます。
スマッシュで狩りをしてる人のモンスターのゲージが半分になった時に
スマッシュ!!
で横取り。大量経験値ゲット出来るよ。
ソサやクレが狩りしてるのを狙うのがおすすめですよ。
投稿: カンスト グラ | 2010年12月 1日 (水) 11:43
モーションを繋げて踊れるようにしてほしいのですが。
/ emo 5 emo 7 emo 1 emo 2
投稿: | 2010年12月 1日 (水) 17:50
えぇ!!全部STRに振っちゃったよw
ちなみに、それでも二桁ばかり(ーー;)
投稿: アッキー | 2010年12月 1日 (水) 22:39
クレは、INTがレベル上げ効率いいよ
投稿: カンストグラ | 2010年12月 3日 (金) 15:57