第一回ランカークロニクル結果発表
皆様こんばんは。
Kanziでございます。
お待たせをいたしました。
第一回となります今週の
「ランカークロニクル」結果発表です。
※集計期間2011/1/2 ~ 2011/1/8
以下順位をご確認下さい。
順位、名前(敬称略)、所属国、職業の順になっております。
1位 魔女 アウローラ ソーサラー(女)
2位 魔界 アウローラ グラディエイター(女)
3位 ヘタレ ルーメン ソーサラー(女)
4位 ひなひな ルーメン ソーサラー(女)
5位 金 正 日 ルーメン クレリック(男)
6位 *aira* アウローラ クレリック(女)
7位 £∂ЯG€ アウローラ グラディエイター(女)
8位 BErgamot ノックス スカウト(男)
9位 珊瑚 アウローラ グラディエイター(男)
10位 ロフィーナ アウローラ ソーサラー(女)
頑張ったで賞 ドリトル ノックス グラディエイター(男)
いかがでしたでしょうか。
ご自分の名前はありましたでしょうか。
頑張ったで賞にはKanziから個人的にハイポーション10個を贈呈いたします。
賞品は全てマイデリバリーにお振込みさせていただきました。
ゲーム内でご確認下さい。
それでは本日はこの辺で失礼いたします。
第二回結果発表をお楽しみに!


要望ってここで構わないのかな
領土戦の結果の時も思っていたことですが出来ればレベルも記載お願いしたいです。
投稿: | 2011年1月11日 (火) 22:01
あの~これって、1週間に1回集計されるんですよね?
毎日忙しくてINできないひととかは、参加してもランキングに乗らないですよね?
確かに、調整的にも賞品的にも良いんですが・・・・・・・・・
やっぱり、あまりINできない人でも楽しめるイベントがいいです!
次回からで十分間に合うので、ご検討宜しくお願いします。
いつもいつも、お疲れ様ですm(_ _)m
頑張って下さいp(^_^)q
投稿: Shinra | 2011年1月12日 (水) 00:22
やっぱソサとグラが多いですねw
スカとクレは本当に大丈夫なんだろうか…
投稿: | 2011年1月12日 (水) 01:55
イベントがあるのは嬉しいですが、ランキングに載っている人は皆ものすごく強くてこのままではこれからのランキングを独占してしまいそうです。
個人だけではなくコメントにも書かれているように国ごとに賞品を出せばもっとやる気がおきます。
このままだと、レベルの低い人や初心者の方は飽きてしまいます。上級者だけが楽しめるイベントは嫌です。
辛辣な意見ばかりでしたがこれからのセブンソードの進化楽しみにしてます。
あと、新マップを作るならレベル上げ専用のレベル別マップが欲しいです。
投稿: ♪(´ε` ) | 2011年1月12日 (水) 02:44
これは高レベル者の為のイベントですよp(^_^)q
始めたばかりの人は「強くしたい!」「良い装備つけたい!」とか目的があるじゃないですか?
とりあえずの目標であろうLv80になってしまうと現状目的が無いゲームなのでつまらな過ぎて冷めるんです。
だから何とか繋ぎとめたい仮のイベントなんじゃないですかね?
手探りなんで仕方ないですよ(^_^;)
投稿: | 2011年1月12日 (水) 13:13
ランキングとかは、すごい刺激になるが、賞品ないにしても50位くらいまで公表したらどうか。みんな、やる気が起きる。
これだと、一部の上級者のみですよ、やる気出すの。
というか、イベントやる前に、頼みますか、アプリ落ちとか、バグとかなおしてください。そのあとなら、もう文句いいません。
投稿: あうあう | 2011年1月12日 (水) 13:46
確かにランキング、賞品もらえなくていいからその下も発表してほしいw
腕もある程度必要だけど、結局は数こなしたもん勝ちだから、あんまりやれなくても◯位に入れた、とかが分かればもう少し領土やれば10位以内入れるなーとかでモチベーションあがるし。
投稿: | 2011年1月12日 (水) 15:27
出来れば三国合計からではなくてノックス、ルーメン、アウローラ別々でやって欲しいです。
それに、上位10名ではなく30名ぐらいはアイテムが欲しいですかね。
あと一週間の合計じゃなく一週間の中から一番いいやつ、でやったほうが良いと思います。
投稿: 七瀬あやめ | 2011年1月12日 (水) 16:38
領土戦頻発で、まともにレベル上げで来ない&所属領土が全部無くなって初級狩場でしか狩りできないんだけど。
イベントのせいで通常プレーに障害が出るのは如何なものかと。
こういう類のイベントはアリーナとか作って、その中で限定的にやってかださい。
一日四回くらい、時間を決めてやれば分かりやすいのではないでしょうか。
クレのランキングは一人っては悲惨ですね。
上位に入れないと知ったら、他の職業で領土戦をやるようになって、クレがいなくならないか心配です。
そうなると領土戦のバランスすら崩れる気がする。
投稿: ナス | 2011年1月12日 (水) 17:46
クレ2人載ってるよ。
商品少なくても職ごとに三位までとかにしたらいいのに。
で、各十位まで表示。これで職ごとのひがみがなくなるよ。
あとポイントも表示しなくちゃ頑張れば届くのかがわかりにくいと思う。
ランキングに載らなくても、自分のポイントがわかるといい。
投稿: | 2011年1月12日 (水) 19:16
まあまあm このイベントは沢山遊んだ人へのサービスみたいなもんだから気にせず遊べばいんじゃね。
ポーション使った時に使用しました。
はい の ボタンを押させる無駄を
カットしてください。
投稿: | 2011年1月12日 (水) 22:16
お疲れ様です。
全職でのランキングではなく、各職でのランキングにするか、いっそ勝利回数の多い国のキャラに何かしら恩恵を与えるのが良いです。
よろしくお願いします。
投稿: | 2011年1月13日 (木) 08:21
今の領土戦でのクレは、プロローグ版での
低レベルクレと同じ能力ですね。
なので、クレで領土戦しても楽しくない!
投稿: | 2011年1月13日 (木) 11:55
今は、クレはそこまで必要ありません。
領土戦では、回復アイテム使用不可にしてください。
そしたら、クレの必要性が出てくる思います。
投稿: | 2011年1月13日 (木) 14:26
クレが一箇所に三人いてそれぞれ適宜サンクばらまいたらその周辺は不死身状態になるのに弱い訳がない。
一人いるだけでも全然違うし。
むしろスカウトのチャージショット弱体するべきでは?接近しないとほとんど何も出来ないグラと違って安全な位置からガンガンキル取れる性能ですよ現状。
しかもグラは魔法に弱いことでバランス取ってますが、スカウトは危険域に身を置く必要無く殺せるんですよね。
さらに罠は高性能でレインは広範囲否ダウン、ロングはダウン値が低く連発で当たるので超望遠距離からのキルも可能。相応のDEXが必要とはいえ優遇の極みですよ。
私は四職もっており、クレ以外は90+までレベル上げて領土戦参加してますが、スカウトだけは使うのを躊躇うレベルです。グラが可哀想になるぐらいの高性能っぷり。
チャージショットの威力を現状の六割ぐらいにするか、スマッシュ同様に一発しかリロードできないようにしてください。たたでさえ罠もレインもロングもあるのですし妥当だと思います。
投稿: | 2011年1月13日 (木) 17:39
私も領土戦の回復アイテムは不要だと思います。
私はグラをやっているのですが、ダウンの無敵時間終わりの様子を見てスマッシュを打つのですが、その時には回復していて死なない。
次はダウンさせないように一撃、二撃、スマッシュのコンボで倒そうとするがスマッシュの間にポーション飲まれて死なない。
自分の身を守るんだったら三すくみの仕組みがあるんだからポーションなんて不要。
ポーション飲まれるとイライラするし、ポーション飲む人はだいたいカウンターも付けてないから駆け引きの緊迫感もない。
ランキングに関係ない意見で申し訳ない
投稿: | 2011年1月13日 (木) 19:04
ランキングを気にして遊ぶ人は一部でしょう。皆は、チャットや狩りで楽しんでるでしょう。
冬の間は、雪の街が良かったな。
季節毎に街を彩って欲しいな(^-^)/
投稿: teru-hide | 2011年1月13日 (木) 20:17
課金してます。
レベルアッパー買いました。
しかし領土戦ばかりで狩りできない。
場合によって全領土無くなる。
金、返してください。
それか、半強制的に領土戦を起こさせるイベントなら、その期間中は30日期限のカウントをストップさせてください。
なぜ、いろいろな事を同時にやろうとするのかさっぱりわかりません。
弊害が起きぬようもっと考えてください。
投稿: 課金者から一言 | 2011年1月13日 (木) 23:29
ランキング分かるのはいいんですが、
落ちるのを先にどうにかして下さい。
戦争中に落ちることがすごく増えて
装備品が壊れるだけで領土戦に
参加する気になれません。
ランキングも職業別と総合で
分ける方がいいと思います!!
上の方でも書かれているように
10位以下もしてくれると嬉しいです!
それからメンテナンスの時の事なんですが
お知らせだけでなくメンテナンスの
5分前などに連絡をするように
してくれると嬉しいです!!
投稿: | 2011年1月14日 (金) 00:05
領土戦での攻撃力が全体的に強すぎてダウンする前に死ぬ事がかなり多くなりました。そのためクレリックの存在価値がほぼ無くなりました。
クレリックのサポートポイントはサンクしていれば溜まりますが、その多くはHP満タンの人への回復ポイントによるものです。そのためランキング=上手いではないものとなっています
投稿: | 2011年1月14日 (金) 01:19
クレの回復が間に合わない時が有るから回復アイテムを使用します。
グラ、ソサ、スカだけでは回復アイテムを使用しても領土戦は勝てないですよ。
クレがある程度いると領土戦は楽になります。
最後に忙しい人でも参加出来るイベントをお願いします。
投稿: Ha* | 2011年1月14日 (金) 01:56
公平にチャンスが欲しかったですね。
投稿: | 2011年1月14日 (金) 11:50
スカのチャージ強しという意見については、そんなことないと思うぞ。キルされまくりだが、グラからすると、半分しか削らないのに、ダウンさせるとか、邪魔すぎる。とはいいつつ、キルしたい人にはいいんじゃないか?それより、それより、それより、
なにより、罠の拘束時間が長すぎるのが問題。なにが長いかというと、領土時間に比べてながすぎる。もはやただのストレス。
投稿: | 2011年1月14日 (金) 12:03
クラスチェンジってログアウトなしでできるようにするのはシステム的に不可能なんですか?
領土戦参加のダイアログ?開いた時、参加してるクラスの内訳を表示かつクラス選択して参戦できるようにすればバランス取れた領土戦になりやすいと思います。
領土戦でのポーションの使用は反対なのですが、使用無で敵にクレ3,4人味方には0とかだと絶望的な気分に、、
ポーションの効果を8秒後とかにしてポケットから連続で使えないように5秒くらいリロードつけるというのはどうですか?
投稿: サポートポイントはダメージの回復量にしてほしい | 2011年1月14日 (金) 12:15
以前、製品版ではポーションは回数制限を導入すると言っていたのに、むしろプロローグ時代よりも使い勝手が良くなっているのは改善して欲しいです。
プレイヤースキルが勝負を左右するのが対人戦の醍醐味であるはずなのに、いくつ白ポーションを持っているかで勝負が決まってしまうのはナンセンスです。
また、ターゲットをとる際の精度を上げて欲しいです。
投稿: グラスホッパー | 2011年1月14日 (金) 16:28
ポーション類は変に使用不能にするより
モンスターフィールドと領土戦での回復量を変えるといいんじゃ無いんでしょうか?
半分、とは言いませんが領土戦で使った場合は回復量半減にすれば良いと思います。
まぁ更に他の人が言っていた様に連続での使用は出来なくすれば丸く収まると思いますよ。
投稿: 七瀬あやね | 2011年1月14日 (金) 19:32
ポーションは領土戦時60秒置きで使える、モンスター時は連続可、と分けてみては?
クレリックの出番がなくなってしまうような・・・
投稿: シァル | 2011年1月14日 (金) 20:17
いや、回復量とか回数の問題じゃなくw
領土でポーション類使う事でのラグが1番の問題だから、それが改善できないなら使用できなくするべき。
投稿: | 2011年1月14日 (金) 20:50
ランク付けする前にやるべきことがあると思うんですけれど。
まず、appのスタート画面からオプションの中でもいいので説明書き作ってください。
初めてやる人がpkするのでそこらへんから見直しをお願いします!
初めてやる人がpkするのでそこらへんから見直しをお願いします!
大事なことなので2回書きました
投稿: s.t | 2011年1月14日 (金) 22:59
まあまあm このイベントは沢山遊んだ人へのサービスみたいなもんだから気にせず遊べばいんじゃね。
ポーション使った時に使用しました。
はい の ボタンを押させる無駄を
カットしてください。
ポケットから使えカス
投稿: | 2011年1月15日 (土) 16:05
メニューからのポーションは無し
ポケットからのポーションはあり
って事で解決
投稿: | 2011年1月16日 (日) 09:47