ランカークロニクル1stシーズン結果発表
1stシーズン終了ということで、
各回それぞれ200位までのデータを集計してみました。
少々長いので、お手すきの際に見ていただければ幸いです。
ではご覧頂きましょう。
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【第一回】
・所属国順位
1位 ルーメン 72人
2位 ノックス 65人
3位 アウローラ 63人
・職業順位
1位 ソーサラー 83人
2位 スカウト 44人
3位 クレリック 38人
4位 グラディエイター 35人
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【第二回】
・所属国順位
1位 アウローラ 71人
2位 ルーメン 70人
3位 ノックス 59人
・職業順位
1位 ソーサラー 88人
2位 スカウト 41人
3位 グラディエイター 40人
4位 クレリック 31人
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【第三回】
・所属国順位
1位 ルーメン 69人
2位 アウローラ 69人
3位 ノックス 62人
・職業順位
1位 ソーサラー 83人
2位 スカウト 53人
3位 グラディエイター 35人
4位 クレリック 29人
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【第四回】
・所属国順位
1位 ノックス 79人
2位 ルーメン 65人
3位 アウローラ 56人
・職業順位
1位 ソーサラー 75人
2位 スカウト 52人
3位 グラディエイター 47人
4位 クレリック 26人
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【第五回】
・所属国順位
1位 ルーメン 73人
2位 ノックス 69人
3位 アウローラ 58人
・職業順位
1位 ソーサラー 81人
2位 グラディエイター 53人
3位 スカウト 46人
4位 クレリック 20人
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【第六回】
・所属国順位
1位 ルーメン 73人
2位 アウローラ 70人
3位 ノックス 57人
・職業順位
1位 ソーサラー 83人
2位 スカウト 50人
3位 グラディエイター 45人
4位 クレリック 22人
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【第七回】
・所属国順位
1位 ルーメン 73人
2位 アウローラ 69人
3位 ノックス 58人
・職業順位
1位 ソーサラー 73人
2位 スカウト 59人
3位 グラディエイター 43人
4位 クレリック 25人
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【第八回】
・所属国順位
1位 ルーメン 78人
2位 アウローラ 63人
3位 ノックス 59人
・職業順位
1位 ソーサラー 77人
2位 グラディエイター 52人
3位 スカウト 47人
4位 クレリック 24人
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【第九回】
・所属国順位
1位 ルーメン 72人
2位 アウローラ 66人
3位 ノックス 62人
・職業順位
1位 ソーサラー 72人
2位 グラディエイター 60人
3位 スカウト 50人
4位 クレリック 18人
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【第十回】
・所属国順位
1位 ノックス 81人
2位 アウローラ 61人
3位 ルーメン 58人
・職業順位
1位 ソーサラー 65人
2位 スカウト 57人
3位 グラディエイター 56人
4位 クレリック 22人
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【総合結果】
・所属国順位
ルーメン 35.15%
ノックス 32.55%
アウローラ 32.30%
・職業順位
ソーサラー 39.0%
スカウト 24.95%
グラディエイター 23.30%
クレリック 12.75%
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いかがでしょうか。
あくまでも集計結果ですので、ご参考程度に見て頂ければ幸いです。
Kanziとしては面白い結果になった、という感想です。
もちろん本結果は今後のバランス調整の参考にさせて頂きます。
という事で、全十回に渡りお届けいたしました
「ランカークロニクル」、これにて閉幕といたします。


集計お疲れ様でした!!
今回のランカーでは「職業及びステータスによるバランス」という課題を知りましたね
ランカー次シーズンに向けての調整をお願いします!
私見ですが、現時点ではポツポツと企業が活動を再開し始めています
なので、イベントは後でも、メンテ及びアップデートを進めてもらいたいと自分は思います。
イベントはいつでも実施出来るんですよ。
四月からでもいいと思います
今は地震だからといって祈ったり何なりするだけでは無く、アップデートやメンテ等、出来る事をやってもらいたいんですね。
もちろん、募金や課金アイテムによる集金等も結構です!
もちろん、開発もね!
とりあえずは受験も無事終わり、再開して感じた所を述べます
武器防具の耐久力の定理の調整。(ハンマーが納得いかない価格・・・量を増やすとか壊れにくくするとか無課金でもたとえ高額グラン使っても治せるようにするとか!!)
モンスターの攻撃の際の射程距離が広すぎる!(絶対筈してるだろっていうグラフィックなのに当たる)
避けている筈なのに当たる!(なぜ段差の上にモンスターがいてしたの俺が当たる!?)
モンスターの攻撃回数が多過ぎる(特にゴブリンロード。低レベルのスカに取っては鬼畜レベル。逃げてるのに射程距離が広すぎる為追撃を受ける)
クリア出来ないレベルではないんですが、初心者にはもう少し優しくして欲しい・・・ってか上級者でも場合によってはキツイ・・・
サーバの増加があれば嬉しいです。
よく見かけるんです、韓国人様とか・・・
世界中の人がセブンソードをプレイしているというのはプレイヤーの自分でも嬉しいんですけれど、言葉の壁というものがあり、それぞれのサーバがあれば良いと思います。
もしくは人数に応じてステージを増やすとか!
他にはギルドやフレンド、モンスター増加等!
以上、長文失礼しました!
投稿: シァル | 2011年3月24日 (木) 18:47
この集計結果を見る限りでは、ソーサラーの能力が突出しているように見えます。
しかしこの結果にはこういう背景もあります。
ソーサラーはレベル30〜40程からテクニック要らずで領土戦の戦力となり、レベル上げも比較的早熟です。
混戦状態にメテオを打って逃げて、死なずに済めば200位以内には残り易い。
一方グラディエーターやスカウトは、レベル30〜40状態では【コツ】を掴んでいないと活躍しにくい。
活躍までのレベルも比較的晩成気味。
白兵戦では能力を発揮しやすいけど、混戦状態では活躍しにくい。
能力バランスというより、戦況によって各職業の能力発揮具合が異なり、そして領土戦は比較的ソーサラー向きの戦況(混戦状態)になり易いから、ソーサラーが優位になる事が多い。
ポイント換算方法にしても、スカウトの罠をポイント換算するだけで結果はソーサラーと肩を並べるのでは?
また、グラディエーターは特攻してタンクの役割を果たすだけで貢献度は高い。
なのでタンクとしてのポイント換算があれば、これもまたポイントバランスが取れたのでは?
ちなみに職業別人口とこの結果は比較的類似しているのでは?
つまり200位までの集計結果分析の要所だけ集約すると
1.各職業の活躍までの早熟性が関係している。
2.領土戦はソーサラー向きの混戦になり易い。
3.各職業のポイント換算に微調整が必要だった。
4.各職業の人口と集計結果が類似している可能性がある。
以上4点が関連している為、ソーサラーが突出しているような結果となり、最終的に言いたい事は…
A.職業バランスはうまく取れている。
という事です。
メテオが味方にも当たる…なんて仕様にすると、面白いかも(笑)
そうすればメテオ乱発の領土戦は少なくなり、劣勢状態の戦況じゃないとメテオが使えなくなる。
でもそれじゃ爽快感が無くなるか( *`ω´)
今後も応援しています!!
投稿: | 2011年3月25日 (金) 09:59
クレリック少ないですね、弱いからしょうがないよね
投稿: | 2011年3月25日 (金) 10:45
ランカーなりたきゃソーサラー使えばいいんだし、メテオ打って逃げるといってもけっこう打つのってタイミングと技術いるし(DEX最高は打てるが)適当にメテオうってもキル0とかあるしw、混戦にならないように散らばるとか方法はあると思う、、実際グラのトップ多いし、ソーサラーが指摘される意味がわからんwソーサラーはワンスマ逃れるの大変よw?コーラルからも逃げるの大変よw?ソーサラーやってみたら難しさわかると思うwちなみに全キャラ100カンスト
投稿: 全キャラもち | 2011年3月26日 (土) 08:38