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2011年3月 7日 (月)

第九回ランカークロニクル結果発表

皆様こんばんは。
Kanziでございます。

第九回となります今週の
「ランカークロニクル」結果発表です。
※集計期間2011/2/27~ 2011/3/5

以下順位をご確認下さい。
順位、名前(敬称略)、所属国、職業の順になっております。

1位 TrinitY  アウローラ グラディエイター(女)
2位 〜HARRIER〜 アウローラ グラディエイター(男)
3位 bun.bun ルーメン スカウト(男)
4位 テンテン♫ ルーメン グラディエイター(女)
5位 樋口清太郎 ルーメン ソーサラー(男)
6位 ナイト ノックス グラディエイター(男)
7位 枠上ドン ノックス ソーサラー(男)
8位 Degree ノックス ソーサラー(女)
9位 雅-miyavi- ルーメン グラディエイター(女)
10位 •CARNAGE• アウローラ ソーサラー(男)
50位 Snownoble アウローラ グラディエイター(男)

50位には私から個人的にハイポーション10個を贈呈いたします。

賞品は全てマイデリバリーにお振込みさせていただきました。
ゲーム内でご確認下さい。

残すところあと1回となりましたランカークロニクル。
1stシーズン最終戦はもう始まっております。
3月12日までの集計となっておりますので、
皆様奮ってご活躍下さいませ。

本日はこの辺で失礼いたします。

コメント

久しぶりに見たら、まだランキングやってんのかー他にやる事腐る程あると思うが・・・

クールタイムについていろいろ意見があるので提案です。

クールタイムという概念ではなく、
使用(詠唱)時間の延長にしてはどうでしょう?

もし現実にアイテムを使うとして時間がかかれば
戦場ど真ん中で使うのは無理がありますね。
敵から離れた安全地帯であれば時間がかかってもどんどん使えばいいでしょう。

もしクレリックがいるならアイテム使用のために退避するより
ヒールの恩恵を受けたほうが効率がいいですよね。

アイテムの回復量や効果によって使用時間に変化をつければ
状況によってのプレイヤースキルが発揮できて楽しみも増えるでしょう。
回復量が小なら5秒、大なら15秒など。
5秒なら混戦の中で使うのは難しいし、ちょっと離れたら回復できる面白い時間です。
クレリックがいない戦場でもちゃんとペナルティーがありつつ回復できて現実的ですよね。

詠唱リングのようなアイテム使用中の表示やモーションをつければ
使用を潰すなどの駆け引きも楽しめます。

どうでしょうか?

クレリックで、敵や味方をターゲットしてると
ヒールやサンクが不発になるの、本当にやめてください。

プロローグと同じくらいのターゲティング性能があれば、まだいいかもしれないが
製品版はその点で明らかに劣っています。


味方が敵と重なっているとタゲれなくてヒールできないし
ヒールの後サンクしようとターゲット外そうとしても混戦地だと
外れなかったり別のプレイヤーにターゲットがいってしまいサンクが不発に終わります。

不発の仕様でいくつもりなら、ターゲット性能をプロローグレベルにまで上げてください。
技術的に無理なら、不発になる仕様を改善してください。

サポートポイントも無駄サンクしてる人に負ける始末。
プロローグの後にやるとストレスしかたまりません。

最終戦ではクラスごとの順位とかも出して欲しいです。
クレだとランクインはかなり難しいので

沢山の人が意見してると思いますが、武器の耐久値の減りが早過ぎます

lv上げをしたり欲しいアイテムが欲しいから、狩りをしようと思っても配布のリペアキットは使い切ってしまった。
武器が壊れてしまったので、リペアハンマーを使いました。一時間後には次のリペアハンマーを使って耐久値を回復。なんてことが日常茶飯事です。

正直これでは、やる気が減衰していく一方です。
耐久の減り具合をもっと緩くしてもらえない話になりません。

そんなんじゃ商売にならないと思っているなら、ロード画面やスタート画面に広告を立てるなどして利益をあげるなどした方がよっぽど良いと思います。

なんだこのランキング(笑
いつ見ても思うよ。
運営もとっくにクレリックとスカウトが弱い事に気づいてるんじゃ無いのか!?
それともまだ職のバランスがおかしい事に気づかんのか!?
クレは相手を一撃で転倒させる割には弱い攻撃、スカウトは遠くから攻撃できたり嫌がらせが出来たって決定的に強い攻撃が出来ない。
しかもギルドとかフレンド登録一切なし。
なおすとこあるって分かってるんならちゃんとしなきゃ。

最後の最後までスカとクレはトップになれない結果になりますね
グラやソサ以上に努力してるはずなのにとても残念です。
そこで10回目という気持ちを込めて、各職業トップの人に オーラ を配布してはいかがですか??
努力したかいがあったと思いたいです。
アソビモさんの心の広さを見せていただけませんか?

今まで払った分は仕方ないと思うし、
それはいいので、すぐにでもリペアハンマーの値段下げるか、武器の耐久性アップしてもらえませんか??
お金がすごい出て行きます(−_−;)
セブンソードすきなのでこれからも続けていたいので、お忙しいとはおもいますが、おねがいします。

↑少しおかしい
もともとクレとスカは攻撃メインじゃないだろ
だから 回復によるポイントをあげるのと罠によるポイントを作るべき と言うべき

ディザ、チャームをやめて!
ひよこだけでも脅威

ターゲット外すなら、地図をタップすべし。

わがままは、嫌われる

ランカーはグラ、ソサ有利の展開であることは否めませんが、領土戦に置ける職業バランスは上手く取れているように思えます。
それぞれの職業の個性をきちんと把握すれば、開発者側の思惑がわかるはず。

例えば各職業の特徴を端的に取り上げると…


~グラディエーター~
ジェイド・グリムゾンであれば同レベルの相手を2切り1スマでほぼ1殺出来ます。
アズライトに火エレを拡張すれば、防御が脆い相手なら1スマ殺。
カンストキャラ相手でも2切り1スマでほぼ確殺。

タイマンでは無類の強さを発揮するが、戦線となると総攻撃を受け易く、うまくHit & Runが出来る方じゃないと活躍は厳しい。

慣れない場合はデッド以上のキルが取れれば充分。


~ソーサラー~
ラリマのメテオで複数敵のHPを8割前後削れる。
ダウンをさせないファイアボルト連射ですぐに1殺取れる。

カンスト状態でエナドレがあればタイマンには強いが、バサグラ・武闘派スカの前になす術無くやられることも多々あり。
物理攻撃に弱いのでレア装備でも火エレアズライトの1スマで殺されるし、スカウトに上手く狙われたらほぼ即死。

強大な破壊力と引き換えに、最弱の防御が良い釣り合いかと。


~スカウト~
非常に妨害に優れており、for the team仕様となっている。

タイマン時は罠スキルで逃げ去る事も可能で、ロングショットの使い勝手も良く、最も奥が深い職業だが派手さに欠けるのは否めない。

弓矢のレンジは職業最長で戦線ではソサ以上に距離を取って攻撃出来る。
カンストしてコーラルに火エレを拡張すれば、2矢1チャージでレベル40装備のグラディエーターでさえ1殺出来る。

※妨害スキル成功時にサポートポイントを計上し、サポートランキングの対象にすべきかもしれません(>__<)

僕もつまらないと思う職業がありますが、その職業で大活躍されてる方もいらっしゃるので、向き不向きの問題かと。

いや、なんだかんだで面白いですょ(笑)

ただ、何もやらなすぎで飽きただけです。
あと、高いです。
払えない額って訳じゃないんですょ?楽しいから課金してますけど、でも納得のいく金額じゃないんです。


分かってるとは思いますが、
次のブログ更新がランキングだけだったら、
みんな怒ると思いますからね(笑)
春フェスの詳細とか、何らかの新しい方向性を見せてください!

ターゲット外す機能を付けるなら、マルチタップにするべき。

無知は、笑われる。

もっと領土戦をしたいのに、できない。

今現在、夕方以降しか
領土戦がほとんど発生せず
昼間や夜中など ちょっと領土戦をしたいときに領土戦ができません。

領土戦の発生条件を変えてください。

7sの皆様にも少しだけご協力お願い致します

今回の地震に伴い、関西電力が電力の提供を始めたようです。
少しの節電でも立派な支援になります。電子レンジや炊飯器など、普段さしっぱなしのコンセントを今日だけでも抜いて節電しましょう。
このメールをできる限り広めたいのでご協力をお願いします。

今回の地震で、福島第1・2原発が停止したため、今夜から東京への電力供給が30万世帯分不足するらしく、中部・関西電力から電力供給するそうです。それにより全国的に電力不足になるため、私達にも関係ない話ではなさそうです。皆様の節電のご協力が必要です。どうぞ宜しくお願いします。

スカ一筋の俺は、べつに攻撃力が今のままでもいいと思う。
仲間の中にはスカでもランクイン常連もいるし。

でも、クレがかわいそすぎる。

1番頑張ってんだから、ランカーの中で1番のクレにはリペア5個配布とかした方がいい。

地震だから、って言って開発遅れるなよ?今まで散々遅れて来たんだ。こういう時に他のiPhoneアプリと差をつけろ


長文スマソ

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