皆様こんばんは。
Kanziでございます。
現在行っておりますバランス調整について、
皆様にお知らせがございます。
まずはお詫びから。
当初は段々火力を上げていく、とお伝えいたしましたが、
第2弾を行ってから、これ以上の火力を求める声がほぼ確認されませんでした。
それよりも「第1弾と第2弾の間がちょうど良い」、「これ以上上げない方が良い」
「カウンターが強すぎる」などの声を多く拝見いたしました。
これを受けまして、これ以上の火力上げを見送る事にいたしました。
当初の予定と異なってしまいますが、以下のような内容を検討しております。
・全体火力を第1弾と第2弾の間に
・カウンターの威力減
・一部の回復魔法の効果若干減
・グラディエイターのスマッシュ以外の火力若干増
また、火力とは関係ありませんが、罠についても調整を行います。
運営側でも罠、特にレッグホールドの拘束時間が長く、戦闘のテンポが間延びすることを懸念しております。
つきましては以下内容の変更を検討しております。
・効果時間の減少
・リロード時間の減少
・トラバサミの表示時間の減少
従来よりもスピーディな展開になるようにと、
上記変更を検討しております。
また、アイテムショップから購入可能な回復アイテムのコストについても調整を行います。
使用コストを増加いたします。
モンスタードロップのみの回復アイテムについては従来どおりのコストを維持し、
差別化を図ろうと考えております。
旗、大旗の効果につきましても調整を行っておりますが、
現在までに「もっと効果が少なくて良い」というご意見しか確認されませんので、
第2弾よりも効果を減少させて、皆様にお試し頂こうと考えております。
上記内容にて第3弾を行う事を、予めご了承くださいますようお願い申し上げます。
ここでアンケートについて今一度ご説明させていただきます。
例えば「第1弾の火力でもう少し回復が少なければ良いなー」とお考えの場合、
第1弾に投票しコメントにて「回復がもう少し少なければ良い!」とお答えください。
第1弾の票数が多かったからといって、全てを第1弾のままにするわけではございません。
微調整は必要に応じて行いますので、忌憚なくご意見を頂ければ幸いです。
上記を踏まえたうえで、改めてアンケートのご協力をお願いいたします。
それでは本日はこの辺で。
バランス調整第3弾にご期待頂ければ幸いです。
Kanzi