セブンホビー新商品追加のお知らせ
セブンホビー新商品のお知らせ
皆さん、こんばんは。
セブンソード運営のマックスです。
本日の更新で、セブンホビーに新商品が追加されました。
その名も「メイド&執事ガチャ」です。
メイドといえば男の夢ではございますが
執事はさしずめ、貴婦人の憧れとでも申せば良いのでしょうか。
最近の喫茶店事情には目が回るようでございます。
それはともかく、こちらがイラストになります。
戦場を舞う一陣の風・・・もとい、執事とメイドというのもなかなかではないでしょうか。
是非一度、お試しください。
ちなみに今回、アクセサリーに「グレートねこみみ」と「ねこしっぽ」をご用意いたしました。
見た目がまさに文字のままですので、こちらも楽しんでいただければ幸いです。
以上、マックスがお伝えしました。



マックスさん はじめまして。
Kanzi氏は 遅めのお盆休暇でしょうか?
今 正式版7sで kanzi氏ほど ユーザーの立場にたって、いろいろご尽力され、またユーザーに愛されてる運営スタッフは はじめてだと思います。
Kanzi氏が すべて行っているわけではないでしょうが、彼の、ユーザーや7sに対しての真摯な姿勢を ユーザーは高く評価しております。
これからも 7sのユーザーに対して夢を与えていただけるような 運営さんの さらなる 開発を 願っております。
プロローグ。お世話になりました。ありがとうございました。
投稿: | 2011年8月22日 (月) 20:05
なんか、コスプレ激しいですね。
後、半年後には領土で、水着や、サンタ、侍、メイド、海賊、、なんの集まりなんだろ?って、思います。
それよりも、
相手が見えなくなる。
棒人間
大人数時の重さ解消
打撃と防御のバランス調整
も、お願いします(^o^ゞ
作りたてのグラで、50防御相手に打撃1mmくらい?って、極端すぎる。。
プロローグ終わってしまったが、正規版も楽しみたいので、よろしくお願いします
投稿: 亀十のどら焼日本一 | 2011年8月23日 (火) 12:50
領土戦の人数差について要望。
攻めている国の人数差は±5人で良いと思いますが、防衛する国は人数差無しにして欲しい。
アリーナができた今、領土戦に公平性は求められていないような気がします。
むしろプレイヤーとして自国愛を持ち始めて、自国を守るためならば全戦力が投入されるべきなのに、結局人数差で入れずに侵略され続け、狩場が無いのでアプリを落としています。
攻める側としても、人数差無しで防衛されてしまうので、気軽に侵略ができなくなると思いますし、むしろやりがいが出るのでは。
ぜひ検討をお願いします。
投稿: | 2011年8月23日 (火) 13:16
ガチャ良いですねw
でも、やっぱ自分の職にマッチしたもの出す様にしてくださいw
流石に50回近くやってメインの胸装備出ないのは淋しいw
いまクエストで出る水着じゃ露出高いですしw
投稿: | 2011年8月23日 (火) 18:04
スキルのアイコン欄を変えて欲しいです
一番基本の打撃が右の隅に無いと落ち着きませんし、スキルの切り替えも煩わしいです(フリック後、タップしても色が付くだけで変わらないことが…)
昔のようにポケット欄を大きくしてそこにスキルが入れられるようにして欲しいです。
投稿: | 2011年8月23日 (火) 23:55
トレード機能が欲しいです
投稿: | 2011年8月23日 (火) 23:58
開発お疲れ様です!
かなり疑問に思う点一つ、なぜlv100が20や30lvの人とタイマンで負けるのかがわかりません。カウンターっておかしくないですか?早急にもっとカウンターの威力下げるべきとおもいます。
投稿: | 2011年8月24日 (水) 14:07
サイレンス、チャームの時間を短くできませんか?
今じゃカウンター等のスキルは重要ですし、10秒位で良いと思います。
投稿: | 2011年8月24日 (水) 16:32
こんにちは、毎回みていますが、ホントにイラスト可愛いですね!
ただ拡大すると細部が潰れてよく見えないのでもうちょっと解像度高いと個人的に嬉しいです(´・_・`)もっとよく見たい…
あと、最近領土が広くなってフリーで旗を殴る機会が多くなったのですが、建築物に対するダメージは表示されるようにならないでしょうか?
終わってスコアが出るとなんにもしてなかったんじゃ?みたいなスコアになってしまうのがなんとも…(´・_・`)
5人で大旗4〜5本折っても逆転できないから折らないでおkって事なのでしょうか?
戦略的にも大旗1本が何レベルキャラdead相当なのか…微妙です…
投稿: | 2011年8月24日 (水) 18:08
今のカウンターはリスクとリターンが釣り合ってないよね。怖くて初段近接が振れないから三すくみが機能してないし。
三すくみってのはそれぞれの行動を取った時のリスクリターンのバランスがよくなければ成立しない。今だとカウンターか遠距離かの二択なのが現状。
カウンター一回のダメージは近接出し切り分が妥当なのにどういう計算でか即死とかもはや謎。
いっそのこと固定ダメージにしてみては?
グラがカウンター食らったら40%のダメージを受け、スカなら30%、クレとソサは20%とかにすれば近接攻撃を行うリスクリターンが良いバランスになるかと。
早く三すくみに戻らないかなー
投稿: | 2011年8月24日 (水) 18:55
つるはしとかは何なのか説明してください
投稿: | 2011年8月24日 (水) 19:25
私も上記の方に激しく同意です。
カウンタ強すぎます。
カンストグラが初期の人のリフ一撃で死ぬのは理解できません。
まだレベルの高い人のワンスマキルのほうがましです。
領土でも棒人間が直らない以上、相手のモーションがわからないので、とりあえずリフやっとけばいいような、リフゲーになりつつあります。
当方クレもやっていますが、リフさえやっとけば、キルとれるので、楽過ぎてあんまりおもしろくないです。
再考願います。
投稿: | 2011年8月25日 (木) 08:36
自分の方がレベルも装備もよくても負けるなら、それは自分が下手ってことでよくね?
強くて上手いプレーヤーはたくさんいる。
カウンター見切ったり、間合いとったり、みんなそうやって工夫してると思うよ
投稿: | 2011年8月25日 (木) 16:32
カウンターの威力を下げてください。
もう一度言います。
カウンターの威力を下げてください。
投稿: ジョン | 2011年8月27日 (土) 14:47
カウンターとは、自分自身のダメージが2倍に返ってくるのが普通なので、カウンターの仕様は現状維持でいいと思います。
カウンターのタイミングは難しいんですよ。
それも踏まえてから、ステータスの振分けをするのが面白いんですよ。
下手な間は、dexに振ってもう少し上手になったらstrに振るようにしましょう。
現状のstrグラが上手な人が
グラの上手な方だと思います。
アソビモばかり責めるのは良くありませんよ
投稿: | 2011年8月31日 (水) 22:19