ゲーム

2010年9月 3日 (金)

料金につきまして

こんばんは。
Golmorです。

正式版の審査結果については、まだ動きが無いようです。
私の予想としては今週末か来週初めには、結果をご報告できるかと思っています。

今回は多くの皆様からコメントを頂いている料金についてお話します。

■ダウンロード、プレイ料金は無料です。
 以前ブログでお伝えした通り、ゲームプレイにかかる料金は発生しません。

■有料アイテムを販売します。
 販売するアイテムの一部を値段と共に紹介します。

・レベルアッパー30(350円)
 キャラクターの取得経験値を100%アップする。(30日間)

・ライフガード30(350円)
 キャラクターのデスペナルティを5%軽減する。(30日間)

・アンチPK30(350円)
 キャラクターがモンスター戦で他のプレイヤーから攻撃されなくなる。(30日間)

・キャラクタースロット+1(600円)
 キャラクター枠を1スロット拡張する。(合計8スロットまで拡張可能)

・バッグスロット+10(230円)
 キャラクターのバック容量を10スロット拡張する。(合計100スロットまで拡張可能)

・バンクスロット+10(230円)
 倉庫容量を10スロット拡張する。(合計100スロットまで拡張可能)

・ハイポーション(230円)
 キャラクターのHPを80回復する。10個セット。

・リペアハンマー(450円)
 武器・鎧の耐久力を100%修理する。10個セット。

・アゲインドリンク(450円)
 キャラクターのステータスをリセットすることができる。

2010年5月31日 (月)

現状報告です3

こんばんは
Golmorです

ブログの更新が遅れてしまって申し訳ございません。
正式版の開発についてですが、「プログラム・グラフィック共に
クオリティ面で壁にぶつかっている」というのが現状です。

プロローグ版が短時間で作成できたのに比べ、
製品として高いクオリティを出すために皆遅くまで作業を行っています。
決して開発が中断になったり、作業で手を抜いている訳ではないということは
お伝えしたいと思います。

このブログの更新が遅れていることで、
皆様に不安と不快な思いをさせてしまった件については、
私の不徳の致すところとして謝罪したします。
申し訳御座いません。



生存報告はここまでとして、
現在の開発進行度合いは、70%ぐらいです。

プログラムはデバッグで不十分だった機能-
例えば、ボリュームの調整とか視点設定の変更などの実装。

グラフィックはマップのクオリティアップや、
新規の装備やNPCの制作を行っています。


下のSSは先日購入したiPadにてプロローグ版を起動してみました。
iPhoneの解像度を引き延ばしているためかなりドットが見えますが、
大きい分操作がやり易く、起動時のデータ読み込みも早くなってました。
正式版もiPadでそのまま動かすことが出来るようになると思いますが、
解像度をiPadに合わせたバージョンの提供を行うかはまだ未定です。

Ipad_5

2010年4月18日 (日)

大量のエラーと奮闘中

こんばんは
Golmorです

正式版の制作状況ですがアプリ落ちの原因を根本的に直すため、
通信部分のプログラムをほぼ一から作りなおしました。
今はプログラムを入れ替えた影響で大量に吐き出されるようになったエラーを
一つずつ取っている状態です。
通信部分の改修が終わって、アプリ落ちが無くなればかなり完成に
近づいたと言えるでしょう。
エラーがまだ残っているのと、本当に落ちなくなるのか実機テストが
まだ行えてないので、現状での完成度は55%です。

話は変わって
毎回多くのコメントを送っていただきありがとうございます。
全てのコメントにお返事を行いたいのですが
作業が遅れているため、なかなか時間が取れません。
今回はいつくかのご質問に答える形でご容赦ください。

1.iPad対応しますか?
 実物をまだ見てないので何とも言えませんが、実物が届いてから
 セブンが動くか試してリリースするかどうか決める予定です。

2.武器は壊れるようになるのか?
 武器・防具などの装備品は「耐久度」という値が追加されます。
 耐久度は戦闘で摩耗しゼロになると壊れて、ATKやDEFなどのステータス
 が大幅に下落します。※消えることは無い
 リペアハンマー以外でも、ゲーム内のアイテム(or仕組み)である程度は
 耐久力を回復できる予定です。

3.正式版にはギルド機能的なものはついてますか?
 今のところ正式開始に合わせての追加は予定していませんが、
 後のアップデートでフレンドやギルド機能を入れていく予定です。

4.英語のサポートはあるのか?
 正式版開始に向けて公式サイトをリニューアルしますが、
 そこでは日本語と英語を両方を用意しています。
 サポート窓口も日本語と英語それぞれ担当を置く予定になってます。

2010年4月 9日 (金)

現状報告です2

こんばんは
Golmorです

現在、正式版のデバッグ作業を続けております。
今のところ製品としての完成度としては50%ぐらいでしょうか。
理由としては正式版のアプリでもアプリ落ちが発生しており、
完全に修正するためには更にプログラムの改修が必要です。
デザインについても新UIやマップのクオリティアップを行って、
皆様が満足していただけるものを出していく所存です。


さて、今日は正式版でのサービス内容の話しをさせていただきます。
正式版はアプリダウンロード、ゲームプレイ料金は共に無料です。

そして有料のアイテムをゲーム内で販売していく予定です。
その一部を紹介します。

・レベルアッパー(一定期間、取得経験値をアップする)
・ライフガード(一定期間、デスペナルティを軽減する)
・アンチPK(一定期間、モンスター戦闘で他のプレイヤーから攻撃されなくなる ※自らも攻撃できない)
・キャラクタースロット(キャラクター枠が増える)
・バックスロット(カバンの容量が増える)
・バンクスロット(倉庫の容量が増える)
・ハイポーション(キャラクターのHPを80回復 ※使用回数制限有り)
・リペアハンマー(装備品の耐久度を100%回復)
・アゲインドリンク(ステータスのリセット)
・武器
・防具

武器や防具は見栄え優先で、性能的にはゲーム内で手に入る店売りや通常ドロップより上、
レアドロップより下という感じです。
ここに挙げたアイテムは、あくまで予定なので名前や効果などは変更される可能性があります。

2010年3月26日 (金)

現状報告です

こんばんは
Golmorです

今週は機能面でのデバッグがメインで、来週からは対人戦やモンスター戦でのバランスを調整する予定になっています。
モンスターの配置も正式仕様にかわるので、調整が必要な部分はまだまだありますが、皆さんが納得できるクオリティを目指しがんばります。

今日ご紹介するSSはバッグのUIとアイテム強化です。
フリックで簡単に操作できるようボタンも大きめに作っています。

Item Reinforce

2010年2月10日 (水)

正式版での武器やスキルについて

こんばんは
Golmorです

今日は正式版で武器やスキルの変更点をご紹介させていただきます。

▼武器にスキルを装着
武器にはスキルが装着できるスロットが1~5程度あります。
武器の空きスロットにアイテムとして入手したスキルを装着することで、スキルが使えるようになります。
スキルの組み合わせが、自由に決められるという意味です。

▼強いスキルはコストが高い
スキルにはそれぞれ装着するために必要な空きスロットの数が設定されており、使い勝手が良かったり威力が高いスキルは、複数の空きスロットが必要となります。
使えるスキルが一つだけだが強いスキルを選ぶか、使えるスキルの種類の多さで色々な状況に対応しやすい方を選ぶかはプレイする人の好みによって決めてください。

▼武器(防具)の強化も可能に
お気に入りなデザインの装備を後々も着ていたいという方のために、強化することで武器や防具の能力を上げる事が出来るようになります。
ただし、強化を行うと装備するために必要なキャラクターのレベルも上がりますので、低レベルで強い装備を得られる事にはなりません。

スキルや装備品のバランスについては、プロローグ版で皆様からお寄せいただいたご意見やデータを元に調整を行っている最中です。
プロローグ版にご参加いただいている皆様にあらためて感謝いたします。



文章だけだとさびしいので食事の合間に参加した領土戦のSSを貼りました。
相手側にはプログラマーさんが参加していたみたいですが…負けましたorz。

Img_20100210

2010年1月18日 (月)

生存報告

こんばんは
Golmorです

長らく更新が止まっててすいません。
連休あたりから具合が悪かったので病院へ行ったらそのまま入院という感じで、今日久しぶりに出社できた次第です。

さて、開発の状況ですが順調にと言いたい所ですが若干遅れているようです。
全体で大体1~2週間ほどの遅れですが、無理をしない範囲で出来るだけ巻き返して行きたいと思います。

・・・久しぶりのブログで何を書こうか正直ネタ切れです。

皆さんが気になっている正式版の内容については、お見せできる画面がまだ用意できていないのでもう暫くお待ちください。
料金についても「月額無料+アイテム課金」を予定していますが、申請次第では変わる可能性もあるので、正式な発表は申請が通った時(=正式リリース)にお知らせすることになります。

また、いただいたコメントもだいぶ溜まっておりますので、少しずつお返事できたらと思います。

2009年12月11日 (金)

物理攻撃と魔法攻撃

こんばんは
Golmorです

年末にかけて正式版申請への最後の追い込みとなり、忙しい毎日を送っている今日この頃です。
今日はスキルのダメージが物理攻撃なのか魔法攻撃か分からないとのコメントについて説明したいと思います。
各職業ごとに並べてみましたのでご覧ください。

■グラディエイター
▽物理攻撃
 ・近接攻撃
 ・リフレクション(※1)
 ・スマッシュ
 ・ディザーム(※2)
 ・ラージスマッシュ
 ・スタンバッシュ(※2)
▽魔法攻撃
 ・射撃

■スカウト
▽物理攻撃
 ・近接攻撃
 ・射撃
 ・リフレクション(※1)
 ・アローレイン
 ・ポイズンアロー(※2)
 ・スパイダーアロー
 ・チャージショット
 ・ブラインドアロー
 ・ロングショット
 ・フラッシュマイン(※2)
 ・レッグホールド(※2)
▽魔法攻撃
 ・現状では無し

■ソーサラー
▽物理攻撃
 ・近接攻撃
 ・リフレクション(※1)
▽魔法攻撃
 ・射撃
 ・アイススピア
 ・メテオ
 ・ファイアボルト
 ・ファイアボール
 ・サイレンス(※2)
 ・エナジードレイン
 ・フロージングバースト

■クレリック
▽物理攻撃
 ・近接攻撃
 ・リフレクション(※1)
 ・マテリアルブレイク
▽魔法攻撃
 ・射撃

※1 カウンターのダメージは「本来自分が受ける物理ダメージ×職業補正(グラ>クレ>スカ>ソサ)」
※2 元のダメージが極小なのでステータスが上がっても殆ど与えるダメージに影響しません。


本文とは関係ないですがデザイナーさんからクレリックのイラストを頂いたので貼りました。

Photo

2009年11月30日 (月)

次回申請の新要素

こんばんは
Golmorです

現在Ver1.1.2のデバッグを行っています。大きな問題が無ければ今日中に申請を行う予定です。
今回のバージョンは主に不具合修正がメインとなっていますが、新たに追加される内容もいくつかあるのでご紹介します。

・防具追加
 Lv30以上向け防具が各職1セット追加されます。入手方法はNPCのショップ店員から購入。
 頭装備が新たに追加されますが、現バージョンで一度頭装備を着けると外せません。
・DEX効果導入
 DEXの値によってスキルが発動するまでの予備動作(魔法の場合は詠唱速度)の時間が変化します。
・ステータス割り振り
 レベルが上がるごとに1つステータスを任意に振る事が出来ます。
 現在レベルが上がっているキャラはステータスが振られる前の状態に戻しておきます。
 現バージョンでステータスは一度振られると振る前の状態には戻せません。

今回のDEX効果を入れる事で、全てのスキル発動までの時間に調整を行っています。
STRやINTに極振りして一撃のダメージを上げることは出来ますが、DEXに振らないとスキルの発生が遅くなるため、スキルを使うタイミングが難しくなります。
逆にDEXに極振りすると殆ど無詠唱状態でスキルの連続使用が出来ますが、その分威力は下がるといった感じです。
バランス良くステータスを振る場合は、色々な状況に対応しやすいけど特徴が無く器用貧乏になるかも知れません。
…というような、一長一短になるようバランスを考えていますので、後は実際にプレイされた感想を元に調整していこうと思います。


それとアイテムが購入出来ない不具合は、サーバー側の修正だけで直るらしいので近日中にメンテを行って直します。

S20091130

2009年11月19日 (木)

とあるゲームの開発風景

こんばんは
Golmorです

前々回の記事で簡単なアンケートを行いましたが、多くのコメントいただきました。
コメントをお送りいただいた皆様には大変感謝しております。
この情報を今後の開発やマーケティングの参考にさせていただきます。

さて、今日は開発の近況報告をさせていただきます。
本来の予定では今月末に正式版の申請を行う予定だったのですが、
現段階での完成度を鑑みてプロローグ版でのバージョンアップをあと一回行うことになりました。
皆様からお送りいただいているコメントやレビューで多いものとしては、以下の感じではないでしょうか。

・チャット入力中にされた他人の発言内容が表示されない
・アプリがクラッシュする
・重い(これは通信ではなく3G端末の描画性能によるものです)
・サーバー接続に失敗する
・領土戦を含む対人のバランスなんとかして

この辺り改善を中心にいま作業を進めています。
今挙げているもの以外にも不具合や仕様の改善は出来る限り入れる予定です。
次回アプリの申請は月末辺りになりそうなので、バージョンアップは(リジェクトがなければ)12月中旬になるかと思います。


たまにはゲーム以外の写真を載せてみます。
写っているのは3Dデザイナーさんの仕事風景です。

P1010476

2009年10月30日 (金)

スキル紹介2~クレリック

こんばんは
Golmorです

次回バージョンアップですが、今の時点(10月30日18時現在)で合否の連絡が無いので来週になると思われます。
いつでも更新できるPCのオンラインゲームと違いこの辺りは運営が難しいですね。

さて、各職紹介の最後になりますが、クレリックのスキルと武器のご紹介をさせていただきます。


■クレリック■

▼武器

・スマッシャー
 初心者用の手軽な鈍器。 ATK:30 MATK:30
 スキル :レッサーヒール、サンクチュアリ
 入手方法:初期装備

・アイアンマトック
 最も一般的な鈍器。 ATK:50 MATK:50 装備可能LV:30
 スキル :デバインプロテクション、ヒール
 入手方法:NPCから購入

・カッパーハンマー
 銅製の鈍器。 ATK:100 MATK:40 装備可能LV:40
 スキル :キュア、ヒール
 入手方法:NPCから購入

・ゴールデンマトック
 金色の鈍器。 ATK:80 MATK:60 装備可能LV:50
 スキル :ブレス、キュア、グレイターヒール
 入手方法:ゴブリンマスター

・ウォーハンマー
 戦争用に開発された鈍器。 ATK:150 MATK:50 装備可能LV:60
 スキル :ディスペル、マテリアルブレイク、デバインプロテクション
 入手方法:ゴブリンロード

▼スキル

・レッサーヒール
 味方一人(又は自分)のHPを40回復させる。
・ヒール
 味方一人(又は自分)のHPを60回復させる。
・グレイターヒール
 味方一人(又は自分)のHPを80回復させる。
・サンクチュアリ
 自分中心の範囲内にいる味方と自身のHPを30回復させる。
・デバインプロテクション
 一定時間、味方一人の物理防御力と魔法防御力を上げる。
・キュア
 味方一人(又は自分)の状態異常を回復させる。
・ブレス
 一定時間、味方一人のSTR、DEX、INTを上げる。
・マテリアルブレイク
 建物や設置物に対して大きなダメージを与える攻撃。人に対してのダメージは殆ど無い。
・ディスペル
 敵一人の※状態強化を消しさる魔法。※ステータス強化やバーサーク、ガードのスキルなど。


本文とは関係ないですが最近SSが無いので載せてみました。

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2009年10月28日 (水)

新スキル紹介2~ソーサラー

こんばんは
Golmorです
一週間ほどインフルエンザで寝込んでいたためブログの更新が途絶えてましたが、今日から復帰となりました。
Ver1.1.1のバージョンアップは連絡が来てないのでまだですが、早ければ今週末辺りに通ってくれればと祈ってます。

さて遅くなりましたが、ソーサラーのスキルと装備の紹介です。


■ソーサラー■

▼武器

・ライトスタッフ
 初心者用の手軽な杖。 ATK:20 MATK:40
 スキル :アイススピア、メテオ
 入手方法:初期装備

・アメジストロッド
 最も一般的な杖。 ATK:40 MATK:70 装備可能LV:30
 スキル :ファイアボール、ファイアボルト
 入手方法:NPCから購入

・アイアンセプター
 鉄製の杖。 ATK:90 MATK:30 装備可能LV:40
 スキル :エナジードレイン、サイレンス
 入手方法:NPCから購入

・クリスタルロッド
 クリスタルの魔力が込められた杖。 ATK:30 MATK:90 装備可能LV:50
 スキル :アイススピア、フロージングバースト、サイレンス
 入手方法:デーモンスライム

・ラリマールセプター
 ペクライトが埋め込まれた杖。 ATK:50 MATK:80 装備可能LV:60
 スキル :エナジードレイン、ファイアボール、メテオ
 入手方法:ジャイアントスライム

▼スキル

・アイススピア
 氷の柱に敵を閉じ込める単体攻撃スキル。敵は一定時間又はダメージを受けるまで移動不能となる。
・メテオ
 巨大な隕石を落とす範囲攻撃スキル。威力は絶大だが詠唱時間が長い。
・ファイアボール
 炎の玉を飛ばす魔法。敵に当たると爆風を起こし周囲にもダメージを与える。
・ファイアボルト
 敵単体に炎のダメージを与える魔法。ターゲット以外に影響を及ぼさないため扱いやすい。
・フロージングバースト
 アイススピアの強化版。自分の周囲にいる複数の敵を氷の中に閉じ込める。
・サイレンス
 一定時間、敵のスキルを使用不能な状態にする魔法。近接攻撃、射撃、アイテムの使用は可能。
・エナジードレイン
 敵のHPを吸収して自分のHPを回復する魔法。


沢山のコメントをいただいて、返信がたまってしまいましたが徐々にお返ししていきます。

2009年10月19日 (月)

ターゲットリング

こんばんは
Golmorです

今日は本人の希望で掲載していないですが、ターゲットリングについての仕様が分かりにくいとご意見をいただいておりますので説明いたします。
この内容は後日公式サイトにも説明のページを追記いたします。

▼ターゲットリングとは?
ターゲットリングとは、攻撃したり回復を行う相手を指定するための機能です。
画面上に表示される自分以外のキャラクターをタッチすることでダーゲットの指定が行えます。
※ターゲット指定を行わずに攻撃を行うと、自動的に近くの敵が指定されます。

▼ターゲットリングの色
赤色:攻撃可能な敵です。明るい赤(SS左上)が近接攻撃のダッシュが届く位置にいる敵、暗い赤(SS右上)が近接攻撃範囲外の敵です。
黄色:無敵状態の敵です(SS左下)。ダウンすると10秒間無敵時間があります。Ver1.1.1からは無敵中に自ら攻撃すると無敵が切れます。
青色:領土戦やコロシアムで同じチームのプレイヤーです。
橙色:自分に対して攻撃をしてきた敵です(SS右下)。相手をターゲットしてる訳ではないので正確に言うと別の機能ですが。
※通信ラグなどで実際は無敵時間が切れている場合でも黄色く表示されることがありますので、表示はあくまで目安と考えてください。

Targetring_3

2009年10月18日 (日)

新スキル紹介2~スカウト

こんばんは
Golmorです

今日はスカウトの武器と追加されるスキルをご紹介します。
新たに追加されるスキルはどちらも設置系で、地面にトラップを仕掛けてそれを相手が踏むと発動する仕組みになってます。
またドルフィンボウのスキルや入手方法を以前書いたものから変更しています。


■スカウト■

▼武器

・ライトボウ
 初心者用の手軽な弓。 ATK:50 MATK:10
 スキル :アローレイン、ポイズンアロー
 入手方法:初期装備

・ウッドボウ
 最も一般的な弓。 ATK:75 MATK:20 装備可能LV:30
 スキル :スパイダーアロー、チャージショット
 入手方法:NPCから購入

・アイアンシューター
 鋼鉄でできた弓。 ATK:100 MATK:10 装備可能LV:40
 スキル :ブラインドアロー、ロングショット
 入手方法:NPCから購入

・ドルフィンボウ
 頑丈な弓。 ATK:80 MATK:40 装備可能LV:50
 スキル :チャージショット、ロングショット、アローレイン
 入手方法:コカトリス

・コーラルシューター
 珊瑚でできた弓。 ATK:110 MATK:20 装備可能LV:60
 スキル :フラッシュマイン、レッグホールド、ポイズンアロー
 入手方法:バジリスク

▼スキル

・アローレイン
 大量の矢を降らす範囲攻撃スキル。威力は低いが広範囲の敵に攻撃が行える。
・ポイズンアロー
 暗闇/鈍足/スキル発動遅延の状態異常を引き起こす。特にスキル発動遅延の効果が高い。
・ブラインドアロー  敵の視界を一定時間狭くさせる。ダメージは殆どないが射程は長め。
・スパイダーアロー
 敵の移動速度を一定時間遅くさせる。ダメージは殆どなく射程も射撃と同程度。
・ロングショット
 弓矢による超遠距離攻撃を行うスキル。射程は射撃の倍以上あるがダメージは同程度。
・チャージショット
 威力のある弓矢の攻撃。発射までの隙が大きい分ダメージは射撃の倍以上。
・フラッシュマイン
 地面に設置するトラップ。設置した場所を敵が通過すると爆発し、一定時間画面が白く焼きつく。
・レッグホールド
 地面に設置するトラップでいわゆるトラバサミ。敵が通過すると一定時間移動が出来なくなる。


次回は、ソーサラー新スキルの紹介の前に、ターゲットリングと無敵時間の説明をして欲しいとのご要望がありましたのでそちらの説明をさせていただきます。
ソーサラーとクレリックの新スキルも今週中に書かせていただきますので少々お待ちを。

2009年10月16日 (金)

新スキル紹介2~グラディエイター

こんばんは
Golmorです

今日はidga Japan主催のiPhoneセミナーに行ってきました。
他の会社さんのiPhoneの開発話は普段中々聞けないのでタメになる話しが色々聞けました。
次回もまた参加してみたいと考えてます。
無料で基本的に誰でも参加できるみたいなので、興味のある方は参加してみてはいかがでしょう?

さて、前回のブログで予告していた追加武器の紹介をいたします。
以前に紹介した武器のスキルや入手方法なども若干変更していますので、合わせてご紹介します。


■グラディエイター■

▼武器

・ライトソード
 初心者用の手軽な剣。 ATK:50 MATK:10
 スキル :スマッシュ、プロボーグ
 入手方法:初期装備

・アイアンブレード
 最も一般的な剣。 ATK:100 MATK:50 装備可能LV:30
 スキル :ガード、チャーム
 入手方法:NPCから購入

・クリムゾンエッジ
 緋色の剣。 ATK:80 MATK:80 装備可能LV:40
 スキル :ディザーム、スマッシュ
 入手方法:NPCから購入

・ジェイドブレード
 翡翠の魔力が込められた剣。 ATK:90 MATK:120 装備可能LV:50
 スキル :ラージスマッシュ、スタンバッシュ、バーサーク
 入手方法:ミノタウロス

・アズライトエッジ
 藍色の剣。 ATK:120 MATK:60 装備可能LV:60
 スキル :ディザーム、ガード、スマッシュ
 入手方法:ミノタウロスヒーロー

▼スキル

・スマッシュ
 強力な一撃を繰り出す単体攻撃スキル。発動までに時間がかかり射程も短い。
・プロボーグ
 一定時間の間、敵一人のターゲットを強制的に自分へ向ける。
・ガード
 一定時間、ATKが下がる代わりにDEFが大幅にアップする。
・チャーム
 自分の周囲にいる複数の敵のターゲットを自分に向ける。ただし同性のキャラクターには効かない。
・ディザーム
 相手の腕を狙った攻撃で相手は一定時間、近接攻撃、射撃、スキルが使用不能になる。
・ラージスマッシュ 自分の周囲にいる敵複数にダメージを与える。スマッシュと比べるとダメージは低い。
・スタンバッシュ
 数秒間、敵を気絶させ動きを止める。
・バーサーク
 一定時間、攻撃を受けても仰け反らなくなる。ダウンもしないが状態異常は受ける。


長くなるので各職業ごとにお知らせしていきます。

2009年10月 9日 (金)

領土戦の本仕様

こんばんは
Golmorです

最初にご報告から。本日Ver1.1.1の申請を行いました。
前回の差し戻しで問題のあった個所を含め色々と改善を行い、予定よりかなり遅くなりましたが申請することが出来ました。
お待たせして申し訳ございません。
次回のボリュームはたっぷりありますので、後は申請が通ることを一緒に願ってください。

さて、コメントで書いた領土戦の本仕様についてお話します。

★領土戦で戦闘中に特別な鉱石が掘れるようになります。
 ・鉱石はレーダーマップ上で白い点として表示されます。
 ・鉱石の近くで立ち止まると掘り始めます。(掘るモーションまだないので座るモーション)
 ・掘り始めると数秒に一個鉱石を取得していきます。
 ・掘っている最中に移動したり攻撃すると作業は中断されます。(攻撃された場合も同様)

★その鉱石を使っていくつかのオブジェクトを設置できるようになります。
 ・左上の”旗”のアイコンを押すと設置するオブジェクトが表示されます。
 ・設置したいオブジェクトを選んで”OK”を押せば設置完了です。
 ・設置できるオブジェクトは以下の通りです。
  国旗:建てたエリアが自国の領土となります。領土を広げると敵国のゲージが徐々に減っていきます。
     国旗は自国の領土内か隣接するエリアしか設置できません。
  壁: 移動を妨害するためのオブジェクトです。
  梯子:崖や壁を乗り越えるのに必要な「はしご車」です。
  ※壁、梯子は自国の領土内しか設置できません。
  ※オブジェクトは全て攻撃(近接、射撃、スキル)で破壊することが可能です。

つまるところ、単に相手を倒した数だけで勝敗が決まるのではなく、
オブジェクトを設置する人とそれを守る人との連携がカギとなるでしょう。なるといいな。
詳しい操作説明などは公開に合わせて公式サイトを更新しますのでしばしお待ちを。

それと私は申請に必要な作業が無かったので、武器をもう2本づつ各職に入れちゃいました。
スキルもいくつか増やしていますので、次回のブログで紹介させていただきます。

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2009年10月 2日 (金)

新スキル紹介~クレリック

こんばんは
Golmorです

今日はクレリックの新スキルと武器の紹介になりますが、紹介の前にクレリックが使うスキル全体に影響する仕様変更についてお話します。

■回復/支援魔法全体の仕様変更

・ターゲットを指定するタイプの回復/支援魔法は、誰もターゲットしない状態で発動させると使用者本人に効果が得られるようになります。
・回復魔法をモンスターに使用するとモンスターのHPが回復します。範囲回復も同様。


■スキル

・ヒール
 味方一人のHPを大幅に回復させる。ターゲットを指定する手間はあるが詠唱時間が短くリロードも早い。

・デバインプロテクション
 一定時間、味方一人の物理防御力と魔法防御力を上げる。

・ブレス
 一定時間、味方一人のSTR、DEX、INTを上げる。※ステータス表示画面では値の上昇を確認できない。

・キュア(仕様変更)
 状態異常の回復効果は変わらないが、HP回復の効果がほぼなくなる。※若干はHPも回復する。

・サンクチュアリ(名称変更 旧名称:ヒール)
 範囲内にいる味方複数のHPを回復する魔法。回復効果は低く詠唱時間も長い。


■武器

・スマッシャー
 初心者用の手軽な鈍器。 ATK:30 MATK:30
 スキル :キュア、サンクチュアリ
 入手方法:初期装備

・アイアンマトック
 最も一般的な鈍器。 ATK:50 MATK:50 装備可能LV:30
 スキル :デバインプロテクション、サンクチュアリ
 入手方法:NPCから購入

・ゴールデンマトック
 金色の鈍器。 ATK:80 MATK:60 装備可能LV:50
 スキル :ブレス、キュア、ヒール
 入手方法:ゴブリンロード

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2009年10月 1日 (木)

新スキル紹介~ソーサラー

こんばんは
Golmorです

再申請となったため、もしかしたら各職もう一つぐらい武器とスキルが追加で入れるかもしれません。
さて、引き続き新スキルと武器の紹介をさせていただきます。
今日はソーサラーのご紹介です。

■スキル

・ファイアボール
 炎の玉を飛ばす魔法。敵に当たると爆風を起こし周囲にもダメージを与える。

・フロージングバースト
 アイススピアの強化版。自分の周囲にいる複数の敵を氷の中に閉じ込める。

・サイレンス
 一定時間、敵のスキルを使用不能な状態にする魔法。近接攻撃、射撃、アイテムの使用は可能。

・アイススピア(仕様変更)
 氷に閉じ込められた敵がダメージを受けると、氷が壊れ移動が可能になります。


■武器

・ライトスタッフ
 初心者用の手軽な杖。 ATK:20 MATK:40
 スキル :アイススピア、メテオ
 入手方法:初期装備

・アメジストロッド
 最も一般的な杖。 ATK:40 MATK:70 装備可能LV:30
 スキル :ファイアボール、メテオ
 入手方法:NPCから購入

・クリスタルロッド
 クリスタルの魔力が込められた杖。 ATK:30 MATK:90 装備可能LV:50
 スキル :アイススピア、フロージングバースト、サイレンス
 入手方法:ジャイアントスライム

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2009年9月28日 (月)

新スキル紹介~スカウト

こんばんは
Golmorです

今までの経験ではもう申請が通ってもいい頃なのですが。。。
今しばらくお待ちください。さて、今日はスカウトの新スキルと武器のご紹介です。

■スキル

・ブラインドアロー
 敵の視界を一定時間狭くさせる。ダメージは殆どないが射程は長め。

・スパイダーアロー
 敵の移動速度を一定時間遅くさせる。ダメージは殆どなく射程も射撃と同程度。

・ロングショット
 弓矢による超遠距離攻撃を行うスキル。射程は射撃の倍以上あるがダメージは同程度。

・チャージショット
 威力のある弓矢の攻撃。発射までの隙が大きい分ダメージは射撃の倍以上。

・ポイズンアロー(仕様変更)
 暗闇/鈍足/スキル発動遅延の状態異常の内、スキル発動遅延のみ効果をアップ。


■武器

・ライトボウ
 初心者用の手軽な弓。 ATK:50 MATK:10
 スキル :アローレイン、ポイズンアロー
 入手方法:初期装備

・ウッドボウ
 最も一般的な弓。 ATK:75 MATK:20 装備可能LV:30
 スキル :スパイダーアロー、チャージショット
 入手方法:NPCから購入

・ドルフィンボウ
 頑丈な弓。 ATK:100 MATK:25 装備可能LV:50
 スキル :ブラインドアロー、ロングショット、アローレイン
 入手方法:バジリスク

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2009年9月25日 (金)

新スキル紹介~グラディエイター

こんばんは
Golmorです

今日は次回更新で追加されるスキルの中で、グラディエイターの新スキルと武器をご紹介します。

■スキル

・ラージスマッシュ
 自分の周囲にいる敵複数にダメージを与える。スマッシュと比べるとダメージは低い。

・バーサーク
 一定時間、攻撃を受けても仰け反らなくなる(ダウンもしない)。

・ガード
 一定時間、ATKが下がる代わりにDEFが大幅にアップする。

・スタンバッシュ
 数秒間、敵を気絶させ動きを止める。

・チャーム
 自分の周囲にいる複数の敵のターゲットを自分に向ける。ただし同性のキャラクターには効かない。


■武器

・ライトソード
 初心者用の手軽な剣。 ATK:50 MATK:10
 スキル :スマッシュ、プロボーグ
 入手方法:初期装備

・アイアンブレード
 最も一般的な剣。 ATK:100 MATK:50 装備可能LV:30
 スキル :ガード、チャーム
 入手方法:NPCから購入

・ジェイドブレード
 翡翠の魔力が込められた剣。 ATK:120 MATK:90 装備可能LV:50
 スキル :ラージスマッシュ、スタンバッシュ、バーサーク
 入手方法:ミノタウロスヒーロー

※カウンターは装備に左右されず全ての職業で使用できます。

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2009年9月18日 (金)

ステータスと称号

こんばんは
Golmorです

コメントで質問がありました、ステータスの意味と称号についてお話をさせていただきます。
文章ばかりでつまらないと思われるかも知れませんがお付き合いください。
まずはステータスから。
キャラクターのステータスは、HP、STR、DEX、INT、ATK、MATK、DEF、MDEF、経験値、レベル、所持金などがあります。

■HP(HealthPoint、生命力)
 レベルが上がってもHPは100固定です。
■STR(Strength、力、強さ)
 この値が大きいと物理攻撃のダメージや物理防御力が上がります。
■DEX(Dexterity、器用さ)
 この値が大きいとスキルを使用するときの予備動作(詠唱時間)が速くなります。(※未実装)
■INT(Intelligence、知能)
 この値が大きいと魔法攻撃のダメージや魔法防御力が上がります。
■ATK(Attack、物理攻撃力)
 STR+武器のATKが物理攻撃の基準値となります。
■MATK(MagicAttack、魔法攻撃力)
 INT+武器のMATKが魔法攻撃の基準値となります。
■DEF(Defense、物理防御力)
 STR÷3+防具のDEFが物理防御の基準値となります。
■MDEF(MagicDefense、魔法防御力)
 INT÷3+防具のDEFが魔法防御の基準値となります。
■経験値
 領土戦への参加やモンスターを倒すと得ることが出来ます。100%まで溜まるとレベルが一つ上がります。
■レベル
 レベルが上がるとSTR、INT、DEXの値が上昇します。どの値が上昇するかは職業ごとに決まっています。
 レベルは100でカンストになっています。キャップは設定してませんので100まで上げられます。
■所持金
 次回バージョンから導入されます。お金は領土戦に参加するかアイテムをNPCに売る事で得られます。
 お金を払いNPCから武器やアイテムを購入することが出来るようになります。

ATK、MATK、DEF、MDEFは現在のバージョンでは表示されていませんので見ることはできません。
DEXの影響が大きいスカウトについては未実装のため、現在は若干攻撃力を高くした調整になっています。
STR、DEX、INTの上昇値は職業固定になっていますが、将来的にはプレイヤーが値を自由に振れるにする予定です。
なので、殴り専門のクレリックや魔法が強いグラディエイターなども出来るようになるでしょう。


次に称号について。
称号は現在5系統25種類あり、領土戦を一回戦った結果によってキャラクター名の下に表示されます。

■Kill(敵を倒した回数)
 1位 Assassin
 2位 KillChampion
 3位 KillMaster
 4位 KillAdept
 5位 KillExpert

■Dead(敵に倒された回数)
 1位 Zombie
 2位 DeadChampion
 3位 DeadMaster
 4位 DeadAdept
 5位 DeadExpert

■Attack(敵に与えたダメージ値)
 1位 LegendaryHero
 2位 AttckChampion
 3位 AttckMaster
 4位 AttckAdept
 5位 AttckExpert

■Damage(敵から受けたダメージ値)
 1位 LegendaryTank
 2位 BearChampion
 3位 BearMaster
 4位 BearAdept
 5位 BearExpert

■Support(味方を回復した値)
 1位 Doctor
 2位 HealChampion
 3位 HealMaster
 4位 HealAdept
 5位 HealExpert


長々と文章だけですみません。
次回は次回更新で入るスキルなどSS付きで紹介したいと思います。

2009年9月15日 (火)

Q&Aお答えします4

こんばんは
Golmorです

昨日9月14日の夜遅くに次回更新の申請を行いました。
差し戻しなどなければ2週間ほどで更新されるかと思います。

さて、またいくつかご質問やご要望をお寄せいただいていますので答えさせていただきます。

Q.所属国なんですが、亡命や裏切りなどで途中変更できるようにならないですか?
後は、傭兵で所属国なしとか。一定以上PKを繰り返す人に賞金を掛けたり強いモンスター(死神みたいな)に狙われるといった何らかの対処をお願いします。
A.所属国の変更は正式版以降になるかと思います。PK行為についてはQ&Aの1回目で話した通りです。

Q.倒れた振りをしたいです。奇襲できそうなんで。アイテムで罠を追加してほしいです。ドロップでも購入でもいいんで。
A.「オポッサム(死んだふり)」「ステルス」「トラップ」のスキルはもう暫く先の話になりますが、スカウト用のスキルとして入れていく予定になっています。

Q.正規版になると、購入しない人はプレイできなくなるのでしょうか?
A.正式版発売ごもプロローグ版を残すかどうかは、課金方法も含めて検討中です。

Q.戦争にてクレリックが障害物と隣り合わせになる状態でいると攻撃があたりにくくなり回復力が追いつくためいつまでもダウンしない状態でサポートできる状態となっています。
A.報告されている現象がどの程度効果があるのか分からないため、プレイヤースキルなのかexploit(仕様の隙をついて不当な利益を得る行為)になるか判断しずらいので、こちらで調査してみます。
次回更新でターゲットの仕組みが改善されるのと、起き上がり無敵仕様の変更でいまよりは効果がなくなると思いますが。

Q.現在段差がある状態でモンスターを攻撃すると一方で別のユーザーに攻撃が当たる不具合があります。
A.次回更新で修正されます。

Q.自分はキャラクターのグラフィックでゲームを選んだりするのですが、ver1.1.0のアップデート前の方が好きでした。人それぞれ好みはあると思うのですが、今後のアップデートでキャラクターのグラフィックに改良を加える予定はあるのでしょうか?
A.髪型やひげなどアバターを追加していきますが、基本的なデザインは現状のグラフィックでいく予定です。

Q.領土戦にて復活場所を一カ所ではなく複数の場所からランダム復活に出来ないでしょうか?
相手の人数が多い時に復活して直ぐに倒されてしまうことがあるんで。
後は、隊長を決めて(NPCでもいいんで)倒したら勝利など領土戦のバリエーションが増えたらなと。
A.領土戦の本仕様では複数の場所から復活になるかも知れません。また、次回更新では自分よりレベルの高い相手を倒すと、相手の戦力ゲージが大きく減るような仕様になります。


今後コメントでのご質問やご要望は可能な限りコメントで返信します。
説明が長くなるものはブログ記事での更新。
次回のブログでは「らら」様からコメントをいただいているステータスについてと称号について説明します。

2009年9月13日 (日)

Q&Aお答えします3

こんばんは
Golmorです

前回の「Q&Aお答えします2」でいただいたコメントについて返信させていただきます。

Q.ゲームがよく落ちる事と次回アップデートの日程はいつになるのか?
A.次回の更新でいくつか落ちる原因を修正しますが、暫くは武器やお金など新しい要素が追加することを優先して作業しております。次回更新は前回のブログでも書きましたが、明日月曜に申請を行いますので、実際にアプリが更新されるのは連休後ぐらいになるかと予想しています。

Q.武器やキャラをもうちょっと増やしてほしい。
A.次回の更新で各職業ごとに2つの武器が追加されます。新しいキャラ(=新しい職業)になりますが、これは正式版で追加していく予定です。

Q.弓矢の射程距離を長くしたり魔法を早く発動させてほしい。
A.射程の長い弓の攻撃スキルが次回の更新で入ります。魔法やスキルの発動に関しては仕様的にDEXが影響する予定だったのですが、現在その仕様は入っていません。今後、DEXの値によって詠唱時間が短くなるなどの仕組みを入れていく予定です。

Q.グラディエーターの溜めから攻撃までの間が無敵で反撃できない。
A.現在ダウンしてから10秒間無敵になりますが、次回更新(もしくは次々回)で無敵中に近接攻撃、射撃、スキルの発動、アイテムの使用を行うと無敵が切れるように仕様変更を考えています。

Q.ターゲットロックが外れたり、段差がある状態でモンスターを攻撃すると一方で別のユーザーに攻撃が当たる。
A.すでに不具合を修正して、ターゲットも今より狙いやすく調整しました。次回更新で直ります。

Q.新しいiPhoneでプレイしようとしたらいままでのキャラクターでプレイできない。
A.申し訳ありません。今のところ別の端末にキャラクターを移行させるような機能が御座いませんので、新しくキャラクターを育てていただくしかございません。

Q.領土戦やってて思ったのですが、マップから参加人数だけでなくチーム編成というか、職別人数がわかるといいな、と感じました。表示文字数が増えるので難しいかもしれませんが。
参加してみて回復役がまったくいなかった、なんてことがあり、その辺が事前にわかると自分のキャラをクレリックに変えて参加するというようなことができるので。
それから、あんまり領土戦をやりたい気分でない時にフィールドが全部領土戦をやっていることがあります。どこかひとつは開けておいていただけるといいのですが。
A.職別人数については私も欲しい機能だと思いますのでプログラマーと相談してみます。領土戦については今後もフィールドをどんどん追加していく予定です。そして自分の所属する街から自国の領土と隣接するフィールドしか入れなくなる予定ですので、敵国の領土に隣接していない場所であればずっとモンスター戦が行えるでしょう。そのためには戦争で勝たないといけませんが…。

Q.モンスターを穴や岩などで引っかけて倒す行為について。
A.今後モンスターも飛び道具などを使うようになります。また、引っかかりそうな場所にはアクティブなモンスターがPOPするなど調整を続けてまいります。

Q.過疎化している国をなんとかしてほしいです。
戦闘がない国にもっと人が居れる状態を作るためにちょっとしたていあんです
国にいる国民のみにきょてん戦闘の開始と戦闘結果のシステムセッメを流すというのはいかがでしょうか?
さらに国でのバトルフィールの戦闘に経験値ではない要素、例えば次回実装の武器や防具(自分の物をかけての戦闘)
あと装備品は見た目も大切ですが何なのか分からなくては意味(興味が薄れる?)ので他のプレイヤーの装備がしらべられる的なコマンドが必要だと思います
A.私もほぼ一日中戦争に参加している時がありますが、時間帯によってルーメン、アウローラの人数に偏りがあるようです。
モンスター戦や街にいる人に領土戦開始などのシステムメッセージを流すのは良いアイディアだと思います。
他のプレイヤーのペーパードールも欲しい所ですが、開発のスケジュールや優先順位を考えると入れられるのはかなり先になってしまうかもしれません。

申請が済みましたら次回更新内容の具体的な情報や、公式サイトの更新(ちょっとサボり気味)も行ってまいります。

2009年9月11日 (金)

次回申請の開発状況についてご報告

こんばんは
Golmorです

沢山のコメントありがとうございました。
前回いただいたコメントへの返事は来週お答えする予定です。

現在、Ver1.1.1の申請に向けて開発陣総出でデバッグを行っていますが、いくつか致命的な不具合があるため予定より作業が遅れています。
お待ちいただいている方には大変申し訳ないですが、土日で何とかして申請は来週前半になりそうです。
今までの経験上、申請してから公開されるまで2週間ほど期間があるため、次回のアップデートは連休中か、その後ぐらいになるのではないでしょうか。

Ver1.1.1の詳しい内容はデバッグの結果次第で多少変わるかも知れませんので、変わらない部分をお知らせします。

◆お金
領土戦で活躍したりアイテムを売ることでお金を増やすことができます。

◆ショップ
NPCのショップ店員と装備(Ver1.1.1では武器のみ)や消費アイテムの売買が可能になります。

◆アイテム
モンスターから消費アイテムや装備品(Ver1.1.1では武器のみ)がドロップします。
ショップでは購入できない武器もドロップする予定です。

◆武器スキル
武器にはそれぞれスキルが2~3個ついています。今回追加される武器にも新しいスキルが追加されています。
戦闘中は装備やスキルの変更が出来ず、街の中のみ入れ替えが行えます。

◆新フィールド
新しいフィールドが2つ追加されます。
制作時間の関係で今回地形は現状と変わりませんが、モンスターの配置を変え難易度が上がっています。

領土戦の仕様変更に関しましては、次々回の申請に回す可能性が高くなってきました。
申し訳ございませんが、今しばらくお待ちいただけるようお願いします。


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2009年9月 4日 (金)

Q&Aお答えします2

こんばんは
Golmorです

ふぁんふぁん様はじめコメントをお寄せいただきありがとうございます。
前回に引き続き質問にお答えします。


Q.チームだけに向けたメッセージをできるようにしてほしいです。
A.領土戦やコロシアムの中であれば、チャットログの上にある「TEAM」と書いてある場所をタッチしてからチャットを行うと同じチーム内のみにメッセージを送れます。街中やモンスター戦で「TEAM」メッセージは仕様上「SHOUT」同じ扱いになります。

Q.領土戦の時に人数が分かると良いかなと。
A.人数が表示できるかプログラマと相談してみます。

Q.領土戦で戦力差があり過ぎて絶望的な戦いを強いられるのはなんとかならんもんでしょうか。
A.戦力差については不具合で、本来は5人以上差がつくと多いチームへの参加が出来ないのが正しいのですが、現状は無制限に入れてしまいます。次回更新では修正される予定です。

Q.とりあえず開始してから相手がいない状態になったら無条件勝利にして欲しい。一番に戦場に入り最後までいた人にはボーナス与えれば良いんじゃない?途中退場はペナルティで。
A.領土戦が開始してから暫く経って人が集まる場合もあるので、相手がいなくなっても暫くは戦闘は継続しなければなりません。次回更新で間に合うかわかりませんが、相手を倒すこと以外でも戦力ゲージを大きく減らす行動…的な仕様を準備しております。また、領土戦で得られる経験値をもっと増やす予定で、さらにお金も得られるようになると、途中退場は減るかと思います。現状の仕様でも最後まで戦場にいないと経験値は貰えませんので。

Q.領土戦に城を設置してはどうでしょう?落としたら勝利、守りきれたら勝利という具合いに。
A.攻城戦は、かなーり先ですが入れる予定です。本土防衛の攻城戦で敗れると一定期間は奴隷状態に…とか、まだアイディア段階ですけど。先に上の方でも書いている領土戦の仕様変更を行う予定です。

内容が被っている質問は省略させていただきました。

次回、申請は来週行う予定です。
内容としては、武器ドロップ、武器スキル、消費アイテム、領土戦の仕様変更とバランス調整などを予定しています。

2009年8月28日 (金)

Q&Aお答えします

こんばんは
Golmorです

今日のブログでは、コメントでお寄せいただいた質問や要望などにお答えします。

Q.遊んでいる最中にアプリがよく落ちます。
A.アプリの不具合です。サーバー側の調整は行っているのですが、落ちる根本原因がアプリにあるため次回以降の更新で対応していきます。ご迷惑をおかけしますが、暫くお待ちください。

Q.製品版はいつ発売されますか?
A.製品版の申請は秋の終わりまでに行う予定で開発を続けています。公開は何とか今年中に行えればと思っています。

Q.PKを何とかしてほしい。
A.モンスター戦で対人が全く出来ないような仕様にするつもりはありませんが、今後は制限を設けようと思います。
例えば、コメントに似たような内容がありますが、繰り返しPK行為を行うキャラクターは名前の色を変えたり、対人で倒された場合でもデスペナルティがあるといった感じです。

Q.モンスターが凄いスピードで空を飛び交ってます。
A.不具合です。スミマセン。これもアプリを更新しないと直らないため、暫くお待ちください。ちなみにこの不具合が起きた場合、一度そのマップが領土戦になると、その後モンスターもリセットされるため、一時的に回避することが可能です。

本日のQ&Aはここまで。他にもご質問のある方はコメントをお送りください。
来週のブログでは次回更新の内容や日程などをお知らせする予定です。

2009年7月31日 (金)

開発予定など

こんばんは
Golmorです

現在開発している内容を簡単にですがご紹介いたします。

・所属国家
全てのキャラクターは国家に所属するようになります。
新規作成の場合はキャラ作成時に「Aurola」か「Lumen」を選択し、
すでに作成されているキャラは自動的に「Lumen」へ所属となります。

・領土戦
「Aurola」と「Lumen」の間に、3つのフィールドマップが
新たに追加され、それらのフールドを取り合う戦いが行われます。

・モンスター戦
領土戦が行われていない時は、フィールドマップ上にモンスターが
出現し、モンスターとの戦闘が行えます。

・キャラクターレベル
モンスターを倒した時や、領土戦での勝敗によって経験値が入り、
キャラクターのレベルとステータスが上昇します。
ステータスによりダメージ量が変化するわけですが、
対人/対モンスターそれぞれダメージの計算式を変えてあるため、
対人戦闘でレベル差が開いた場合でも、そこそこ戦えるような
バランス調整をしています。

次回バージョンの申請は、来週行う予定で進めていますので、
更新は来月中旬~下旬になるかと思います。

worldmap

2009年7月23日 (木)

モンスター入ります

こんばんは
Golmorです

今日は現在開発中の画面をご紹介します。

Img_0004








モンスターを出してみました。
気が付く人がいると思うので先に言っておきますと、
モンスターは「イルーナ戦記」からお借りしました。
私はあまり違和感を感じませんが、皆さん如何でしょうか?

それと画面のチャット部分に表示されている通り、
キャラクターにレベルの概念が入ります。
今まさに経験値テーブルやダメージ計算式などを制作している所です。

間に合えば新しいスキルも入れたいと思っていますが、
モンスターAIの作成やら新マップ追加などもあるので、
どこまで入れられるかは追ってご報告いたします。

次回バージョンの申請を今月末に行う予定ですので、
公開は来月中旬あたりになりそうです。

2009年7月 7日 (火)

ver1.0.1リリースと次回更新について

こんばんは
Golmorです。

6月15日に申請したver1.0.1が先週の木曜日に公開となりました。
本当はもっと早くお知らせできると思っていたのですが、
申請から公開まで予想以上に時間がかかるものだと実感しました。
ver1.0.1ではアプリの安定起動をメインに調整を行ったため、
かなり落ちにくくなっていると思います。

次回バージョンアップ(ver1.0.2)ですが、申請を昨夜行いました。
詳しい内容については、何回かに分けて説明させていただきます。

[ver1.0.2更新予定]
・キャラクター作成時に髪色変更、体型変更が可能になります。
・コロシアムフィールドが追加されます。
・コロシアムランキングおよび称号が追加されます。
・ミニマップに他プレイヤーのマーカーが表示されるようになります。
・戦闘時、敵・味方のHPが表示されるようになります。
・非戦闘時、数秒間何も操作しなかった場合にその場に座るようになります。