ゲーム

2012年1月13日 (金)

メンテナンスのお知らせ

皆さん、こんにちは。
セブンソード運営のマックスです。

1月16日(月)15:00~17:00の予定でメンテナンスを行わせていただきます。
メンテナンス中は、ゲームへのログインができませんので
あらかじめご了承いただけますよう、よろしくお願いいたします。

今回のメンテナンス内容は、以下の通りとなります。

・セブンホビー新商品「ニューカラー:古代戦士」追加
・セブンホビー「ニューカラー:02ガチャ」撤去
・セブンホビー「ウインターガチャ」撤去

今回のメンテナンスで「ニューカラー:古代戦士」が実装されます。
こちらは以前販売された「古代戦士ガチャ」のリニューアルバージョンとなります。
防具の強化可能回数が8回と低めですが、初期能力値が高く設定されております。
また、従来ガチャのアクセサリーはスキルスロットのある物と無いものがそれぞれ一種類でしたが、
今回のガチャではそれに加え、HP+効果のあるアクセサリーが実装されます。

詳細について、以下に記載いたします。

・アンタレスセット(グラディエイター男性用)

Gr_m

アンタレスロリカ       DEF:50 MDEF:9 STR+15/DEX+15
アンタレスレギングス   DEF:28
アンタレスマニカ       DEF:13
アンタレスカリガ       DEF:26
アンタレスガレア       DEF:13 MDEF:46

・アストレアセット(グラディエイター女性用)

Gr_f

アストレアロリカ       DEF:50 MDEF:9 STR+15/DEX+15
アストレアレギングス   DEF:28
アスチレアマニカ       DEF:13
アストレアカリガ       DEF:26
アストレアガレア       DEF:13 MDEF:46

■グラディエイター武器
サンブラッド  ATK:60 MATK:20
耐久:15000 強化回数:15回 装備Lv:10

・ドラグーンセット(スカウト男性用)

Sc_m

ドラグーンロリカ      DEF:39 MDEF:24  STR+15/DEX+15
ドラグーンレギングス  DEF:26 MDEF:9
ドラグーンマニカ      DEF:11 MDEF:11
ドラグーンカリガ      DEF:15
ドラグーンガレア      DEF:11  MDEF:39

・テュケーセット(スカウト女性用)

Sc_f

テュケーロリカ        DEF:39 MDEF:24  STR+15/DEX+15
テュケーレギングス    DEF:26 MDEF:9
テュケーマニカ        DEF:11 MDEF:11
テュケーカリガ        DEF:15
テュケーガレア        DEF:11  MDEF:39

■スカウト装備
ウルラ  ATK:51 MATK:29
耐久:15000 強化回数:15回 装備Lv:10

・ドロススセット(ソーサラー男性用)

Sr_m

ドロススチュニック  DEF:15  MDEF:35 INT+15/DEX+15
ドロススボトムズ    DEF:12  MDEF:22
ドロススマニカ      MDEF:24
ドロススカリガ      DEF:10  MDEF:13
ドロススクレスト    MDEF:54

・メルクリウスセット(ソーサラー女性用)

Sr_f

メルクリウスチュニック  DEF:15  MDEF:35 INT+15/DEX+15
メルクリウスボトムズ    DEF:12  MDEF:22
メルクリウスマニカ      MDEF:24
エルクリウスカリガ      DEF:10  MDEF:13
メルクリウスクレスト    MDEF:54

■ソーサラー装備
キニスワンド  ATK:16 MATK:64
耐久:15000 強化回数:15回 装備Lv:10

・ドクトゥスセット(クレリック男性用)

Cl_m_2

ドクトゥスチュニック    DEF:28  MDEF:24  INT+15/DEX+15
ドクトゥスボトムズ      DEF:25  MDEF:12
ドクトゥスマニカ        MDEF:23
ドクトゥスカリガ        DEF:12  MDEF:12
ドクトゥスクレスト      DEF:9   MDEF:40

ユラティオセット(クレリック女性用)

Cl_f

ユラティオチュニック    DEF:28  MDEF:24  INT+15/DEX+15
ユラティオボトムズ      DEF:25  MDEF:12
ユラティオマニカ        MDEF:23
ユラティオカリガ        DEF:12  MDEF:12
ユラティオクレスト      DEF:9   MDEF:40

■クレリック装備
フラウスモルス  ATK:32 MATK:48
耐久:15000 強化回数:15回 装備Lv:10

※全防具共通要素
強化回数:8回  耐久:6000 装備可能Lv:10

■HP+アクセサリー

※腕部の青い水晶がアクセサリーです。

Bl_s

ブルースカイビット    HP+7  MATK:5 MDEF:5 スキルスロット:1
ブルースカイビット+  HP+15 MATK:5 MDEF:5 スキルスロット:1

このような外見・能力となります。

また、入れ替わりにセブンホビー「ニューカラー:02ガチャ」「ウインターガチャ」が終了となります。

以上、運営のマックスでした。

2012年1月10日 (火)

メンテナンスのお知らせ

みなさん、こんばんは。
セブンソード運営のマックスです。

明日、1月11日(水)15:00~17:00の予定でメンテナンスを行わせていただきます。
メンテナンス中は、ゲームへのログインができませんので
あらかじめご了承いただけますよう、よろしくお願いいたします。

今回のメンテナンスで、期間限定のクエストが追加されます。
「クレレ」にいるNPC「マスィ」と会話する事でクエストが開始します。

Npc

被り物に拘りのあるNPCのようですが・・・

以上、運営のマックスでした。

2012年1月 4日 (水)

ウインターフェスティバル2011終了のお知らせ

皆さん、こんばんは。
セブンソード運営のマックスです。

1月5日(木)、15:00~17:00の予定でメンテナンスを行わせていただきます。
メンテナンス中は、ゲームへのログインができませんので
あらかじめご了承いただけますよう、よろしくお願いいたします。

今回のメンテナンスをもちまして、ウインターフェスティバルが終了となります。
残り少ない期間ですが、お楽しみいただければと思います。

2012年1月 1日 (日)

新年のご挨拶

皆様、あけましておめでとうございます。
運営のマックスです。

昨年はSevenSwordsをご愛顧いただき、誠にありがとうございました。
本年も皆様により一層楽しんでいただけるよう、SevenSwords開発・運営スタッフ一同努めて参ります。
今年も変わらぬご愛顧を賜りますよう、宜しくお願い申し上げます。

さて、前回もお伝えいたしましたが
ウインターフェスティバル2011が1月5日に終了いたします。
EXP,ドロップ率UP、限定モンスターや限定クエストも同時に撤去となりますので
靴下を余らせる事が無い様、ご注意下さい。

ちなみに、NPCノエルゥの「装飾の箱」から入手できるアクセサリーは
全部で6種類あるのですが、皆様コンプリートできましたでしょうか?
私はハッピーノーズがお気に入りです。あの赤鼻は特に可愛いですね。

それでは、本日はこれで失礼致します。
本年もSevesSwordsを宜しくお願い致します。

2011年12月20日 (火)

メンテナンスのお知らせ

皆さん、こんばんは。
セブンソード運営のマックスです。

12月21日(水)15:00~17:00の予定でメンテナンスを行わせていただきます。
メンテナンス中は、ゲームへのログインができませんので
あらかじめご了承いただけますよう、よろしくお願いいたします。

今回のメンテナンスで、セブンストア
「ヘアチケット」シリーズの新作が追加されます。
使用することで髪型の変更が可能となり、
今回も各職業ごとに1種類、合計8品が追加されます。
以下、画像でご紹介いたします。

・ハーフウェーブ(グラディエイター男性用)
対応チケット・・・ヘアカットチケットHA

Gr_m

・三つ編み(グラディエイター女性用)
対応チケット・・・ヘアカットチケットBD

Gr_f

・ビジュアル(スカウト男性用)
対応チケット・・・ヘアカットチケットVS

Sc_m

・プリンセス(スカウト女性用)
対応チケット・・・ヘアカットチケットPR

Sc_f

・ウェーブ(ソーサラー男性用)
対応チケット・・・ヘアカットチケットWV

Sr_m

・ポニーテール(ソーサラー女性用)
対応チケット・・・ヘアカットチケットPL

Sr_f

・スカー(クレリック男性用)
対応チケット・・・ヘアカットチケットSC

Cl_m

・ツインベル(クレリック女性用)
対応チケット・・・ヘアカットチケットTE

Cl_f

全品、セブンストアで340コインでの販売となります。

ストアで髪型に対応したチケットを購入し、マイデリバリーから
取り出して使用してください。
ただし、チケットを使用しただけでは変更が適用されず、装備変更か
マップを移動する事で髪型の変更が適用されます。
ご注意ください。

以上、運営のマックスがお伝えいたしました。

2011年12月14日 (水)

メンテナンスのお知らせ

皆さん、こんばんは。
セブンソード運営のマックスです。

明日、12月15日(木)15:00~17:00の予定でメンテナンスを行わせていただきます。
メンテナンス中は、ゲームへのログインができませんので
あらかじめご了承いただけますよう、よろしくお願いいたします。

今回のメンテナンス内容は、以下の通りとなります。

・期間限定クエスト追加
・セブンホビー新商品「ニューカラー:03ガチャ」追加
・セブンホビー「ファンタジー中華ガチャ」撤去

ウインターフェスティバル期間限定クエスト追加として、
ルナの街に赤い帽子のNPCが追加されます。
クエスト内容や報酬については、皆様の目でお確かめください。

また、今回のメンテナンスで「ニューカラー:03ガチャ」が実装されます。
こちらは以前、セブンストアで販売されていた装備品のリニューアルバージョンとなります。
詳細について、以下に記載いたします。

・エルコレセット(グラディエイター男性用)

Gr_m_2

エルコレメイル        DEF:30 MDEF:4 STR+10/DEX+10
エルコレレギングス    DEF:18
エルコレガントレット  DEF:8
エルコレグリーヴ      DEF:16
エルコレヘルム        DEF:8 MDEF:26

・ベリルセット(グラディエイター女性用)

Gr_f_2

ポセイドンアーマー        DEF:30 MDEF:4 STR+10/DEX+10
ポセイドンフォールド      DEF:18
ポセイドンヴァンブレイス  DEF:8
ポセイドンソールレット    DEF:16
ポセイドンモリオン        DEF:8 MDEF:26

■グラディエイター武器
デビルクロー  ATK:60 MATK:20
耐久:15000 強化回数:15回 装備Lv:10

・スコルピオセット(スカウト男性用)

Sc_m_2

スコルピオメイル      DEF:24 MDEF:14  STR+10/DEX+10
スコルピオボトムズ    DEF:16 MDEF:4
スコルピオグローブ    DEF:6  MDEF:6
スコルピオレガース    DEF:10
スコルピオヘルメット  DEF:6  MDEF:24

・セレネセット(スカウト女性用)

Sc_f_2

セレネプロテクター  DEF:24 MDEF:14  STR+10/DEX+10
セレネパンツ        DEF:16 MDEF:4
セレネアーム        DEF:6  MDEF:6
セレネウェイダー    DEF:10
セレネヘルメット    DEF:6  MDEF:24

■スカウト装備
キラーネイル  ATK:51 MATK:29
耐久:15000 強化回数:15回 装備Lv:10

・ヘレティックセット(ソーサラー男性用)

Sr_m_2

ヘレティックジャケット  DEF:10  MDEF:20 INT+10/DEX+10
ヘレティックスパッツ    DEF:7   MDEF:12
ヘレティックグローブ    MDEF:14
ヘレティックブーツ      DEF:5   MDEF:8
ヘレティッククラウン    MDEF:34

・サファイアセット(ソーサラー女性用)

Sr_f_3

サファイアドレス        DEF:10  MDEF:20 INT+10/DEX+10
サファイアタセット      DEF:7   MDEF:12
サファイアバングル      MDEF:14
サファイアヒール        DEF:5   MDEF:8
サファイアサークレット  MDEF:34

■ソーサラー装備
メビウスリング  ATK:16 MATK:64
耐久:15000 強化回数:15回 装備Lv:10

・ラクサセット(クレリック男性用)
※SS映りの都合上、武器は初期装備のままとなっています。

Cl_m_2

ラクサローブ       DEF:18  MDEF:14  INT+10/DEX+10
ラクサスラックス   DEF:15  MDEF:7
ラクサカフス       MDEF:13
ラクサシューズ     DEF:7   MDEF:7
ラクサカウル       DEF:4   MDEF:25

アースセット(クレリック女性用)

Cl_f_2

アースケープ     DEF:18  MDEF:14  INT+10/DEX+10
アースベルト     DEF:15  MDEF:7
アースリング     MDEF:13
アースブーツ     DEF:7   MDEF:7
アースキャップ   DEF:4   MDEF:25

■クレリック装備
ブラックスワチカ  ATK:32 MATK:48
耐久:15000 強化回数:15回 装備Lv:10

※全防具共通要素
強化回数:15回  耐久:6000 装備可能Lv:10

このような外見・能力となります。

また、入れ替わりにセブンホビー「ファンタジー中華ガチャ」が終了となります。

以上、運営のマックスでした。

2011年12月 6日 (火)

メンテナンスのお知らせ

皆さん、こんばんは。
セブンソード運営のマックスです。

12月7日(水)、15:00~17:00の予定でメンテナンスを行わせていただきます。
メンテナンス中は、ゲームへのログインができませんので
あらかじめご了承いただけますよう、よろしくお願いいたします。

今回の更新で、1周年ガチャが撤去されます。
ご好評いただいた1周年限定アイテムも、これで販売終了となります。
また、撤去後は1周年記念ガチャから記念アイテムを取り除いた
「ウェスタンガチャ」が登場します。

そして、ウインターフェスティバル限定クエストが追加されます。
今回はフラグランティアに赤い帽子のNPCが登場となります。
前回は服でしたが、今回は・・・皆様の目でお確かめください。

Hana_2 

以上、運営のマックスがお伝えいたしました。

2011年11月 7日 (月)

メンテナンスのお知らせ

皆さん、こんにちは。
セブンソード運営のマックスです。

明日、11月8日(火)15:00~17:00の予定でメンテナンスを行わせていただきます。
メンテナンス中は、ゲームへのログインができませんので
あらかじめご了承いただけますよう、よろしくお願いいたします。

今回のメンテナンス内容は、以下の2点となっております。
・1周年記念キャンペーン終了
・新ヘアチケット販売

今回のメンテナンスで、先月から続いていた1周年記念キャンペーン
「取得経験値&ドロップ率30%UP」が終了となります。
最後の最後にもう一稼ぎしていただければと思います。

また、セブンストアに
「ヘアチケット」シリーズの新作が追加されます。
使用することで髪型の変更が可能となり、
今回も各職業ごとに1種類、合計8品が追加されます。
以下、画像でご紹介いたします。

・オールバック(グラディエイター男性用)
対応チケット・・・ヘアカットチケットAB

247

・ショートポニー(グラディエイター女性用)
対応チケット・・・ヘアカットチケットSP

251

・メープル(スカウト男性用)
対応チケット・・・ヘアカットチケットMP

253

・カチューシャ(スカウト女性用)
対応チケット・・・ヘアカットチケットHB

254

・パンチ(ソーサラー男性用)
対応チケット・・・ヘアカットチケットPM

257

・ツインドリル(ソーサラー女性用)
対応チケット・・・ヘアカットチケットTS

258

・マウント(クレリック男性用)
対応チケット・・・ヘアカットチケットMN

262

・ボーイッシュ(クレリック女性用)
対応チケット・・・ヘアカットチケットBS

263

全品、セブンストアで300コインでの販売となります。

ストアで髪型に対応したチケットを購入し、マイデリバリーから
取り出して使用してください。
ただし、チケットを使用しただけでは変更が適用されず、装備変更か
マップを移動する事で髪型の変更が適用されます。
ご注意ください。

以上、運営のマックスがお伝えいたしました。

2011年10月31日 (月)

メンテナンスのお知らせ

皆さん、こんにちは。
セブンソード運営のマックスです。

まずは、メンテナンスのお知らせから。
明日、11月1日(火)15:00~17:00の予定でメンテナンスを行わせていただきます。
メンテナンス中は、ゲームへのログインができませんので
あらかじめご了承いただけますよう、よろしくお願いいたします。

今回のメンテナンス内容は、以下の通りとなります。

・セブンホビー「1周年ガチャ」内容入れ替え
・セブンホビー「聖騎士ガチャ」設置(1周年ガチャに内蔵されていた物となります)
・セブンホビー「古代戦士ガチャ」撤去
・クエスト3種類追加及び、クエストアイテム追加

さて、1周年記念商品として販売しておりました「1周年記念ガチャ」ですが、
ご好評につき、販売期間をキャンペーン終了時の11月7日から1ヶ月間延長し、
12月7日まで販売とさせていただきます。

また、1周年ガチャの内容が変化いたします。
これまでは1周年記念アイテムの4種類の武器とアクセサリー「白き翼」に加え、
「聖騎士アバター」がガチャに入っておりました。

これが次回のメンテナンス後より、「聖騎士アバター」が1周年ガチャから外れ、
その代わりに新しいアバター「ウェスタンアバター」が1周年ガチャに入ります。
外れた聖騎士シリーズは「聖騎士ガチャ」として、独立したガチャとなります。
つまり、
・1周年記念ガチャ→ウェスタンシリーズ+特別武器4種類+白き翼
・聖騎士ガチャ→聖騎士アバター
となります。

以下、ウェスタンシリーズについて画像でご説明いたします。

・バウンサーセット(グラディエイター男性用)

Gr_m
バウンサージャケット DEF:18  MDEF:1  STR+3/DEX+2
バウンサーボトムズ  DEF:12
バウンサーグローブ  DEF:5
バウンサーブーツ   DEF:10
バウンサーハット   DEF:5  MDEF:14

・キャバリィセット(グラディエイター女性用)

Gr_f_2
キャバリィジャケット DEF:18  MDEF:1  STR+3/DEX+2
キャバリィボトムズ  DEF:12
キャバリィグローブ  DEF:5
キャバリィブーツ   DEF:10
キャバリィハット   DEF:5  MDEF:14

■グラディエイター武器
シリンダースラッシュ ATK:60 MATK:20
耐久:15000 強化回数:15回 装備Lv:10

・デザートセット(スカウト男性用)

Sc_m
デザートジャケット DEF:15 MDEF:8  STR+3/DEX+2
デザートボトムズ  DEF:10 MDEF:1
デザートグローブ  DEF:3  MDEF:3
デザートブーツ   DEF:7
デザートハット   DEF:3  MDEF:15

・ウェストセット(スカウト女性用)

Sc_f
ウェストジャケット DEF:15 MDEF:8  STR+3/DEX+2
ウェストボトムズ  DEF:10 MDEF:1
ウェストグローブ  DEF:3  MDEF:3
ウェストブーツ   DEF:7
ウェストハット   DEF:3  MDEF:15

■スカウト武器
ダグラス9 ATK:51 MATK:29
耐久:15000 強化回数:15回 装備Lv:10

・フロンティアセット(ソーサラー男性用)

Sr_m
フロンティアジャケット DEF:7 MDEF:11  INT+3/DEX+2
フロンティアボトムズ  DEF:4 MDEF:6
フロンティアグローブ  MDEF:8
フロンティアブーツ   DEF:2 MDEF:5
フロンティアハット   MDEF:22

・バウンティセット(ソーサラー女性用)
※画像の都合上、武器はアバターではなく通常武器を装備しています。

Sr_f

バウンティジャケット DEF:7 MDEF:11  INT+3/DEX+2
バウンティボトムズ  DEF:4 MDEF:6
バウンティグローブ  MDEF:8
バウンティブーツ   DEF:2 MDEF:5
バウンティハット   MDEF:22

■ソーサラー武器
ツォルンベック ATK:16 MATK:64
耐久:15000 強化回数:15回 装備Lv:10

・シェリフセット(クレリック男性用)

Cl_m 
シェリフジャケット DEF:12 MDEF:8  INT+3/DEX+2
シェリフボトムズ  DEF:9 MDEF:4
シェリフグローブ  MDEF:7
シェリフブーツ   DEF:4 MDEF:4
シェリフハット   DEF:1 MDEF:16

アニスセット(クレリック女性用)

Cl_f
アニスジャケット DEF:12 MDEF:8  INT+3/DEX+2
アニスボトムズ  DEF:9 MDEF:4
アニスグローブ  MDEF:7
アニスブーツ   DEF:4 MDEF:4
アニスハット   DEF:1 MDEF:16

■クレリック武器
リボルブロウ ATK:32 MATK:48
耐久:15000 強化回数:15回 装備Lv:10

※全防具共通要素
防具耐久:7500 強化回数:14回 装備Lv:10

防具の最大強化回数が従来と比べ1減りますが、引換えにステータスボーナスの入る
防具となっております。
また、入れ替わりにセブンホビー「古代戦士ガチャ」が終了となります。

★クエスト追加について
今回のメンテナンスで、3つのクエストが追加されます。
以下のNPCからクエストを受領できます。

グランティア:NPCカバジ

Q_g

クレレ:NPCパタセ

Q_p

ルナ:NPCオルティス

Q_o

難易度としては、上から順に低Lv帯・中Lv帯・高Lv帯向けとなります。
また、クエスト実装に伴い一部のモンスターが
クエストアイテムをドロップするようになります。

以上、運営のマックスでした。

【2011/11/11追記】
上記3クエストにつきまして、現時点で撤去の予定はありません。
クエスト撤去が行われる際には、事前に開発ブログ及びお知らせにて
告知を行います。

2011年10月20日 (木)

iPhone4Sへの対応について

セブンソード運営チームです。

10月14日(金)に発売された「iPhone4S」につきまして、
アプリの動作検証が完了しましたので、ご報告とさせていただきます。
iPhone4Sで従来通りゲームをお楽しみいただけることを確認いたしました。

検証期間中に停止しておりましたiPhone4Sへの
アカウント移行につきましても、本日より再開させていただきます。
なお、移行作業にお時間をいただく場合がございますが
何卒ご理解いただけますよう、お願いいたします。

メンテナンスのお知らせ

皆さん、こんばんは。
セブンソード運営のマックスです。

明日、10月21日(金)15:00~17:00の予定でメンテナンスを行わせていただきます。
メンテナンス中は、ゲームへのログインができませんので
あらかじめご了承いただけますよう、よろしくお願いいたします。

今回のメンテナンスで、セブンストア
「ヘアチケット」シリーズの新作が追加されます。
使用することで髪型の変更が可能となり、
今回も各職業ごとに1種類、合計8品が追加されます。
以下、画像でご紹介いたします。

・ロングバック(グラディエイター男性用)
対応チケット・・・ヘアカットチケットGB

209

・ツインベル(グラディエイター女性用)
対応チケット・・・ヘアカットチケットTB

213

・ハイドアイ(スカウト男性用)
対応チケット・・・ヘアカットチケットHS

215

・ロール(スカウト女性用)
対応チケット・・・ヘアカットチケットRL

216

・ポニーテール(ソーサラー男性用)
対応チケット・・・ヘアカットチケットPS

219

・編みロング(ソーサラー女性用)
対応チケット・・・ヘアカットチケットLK

222

・ダブルサイド(クレリック男性用)
対応チケット・・・ヘアカットチケットDS

223

・ショートテール(クレリック女性用)
対応チケット・・・ヘアカットチケットST

226

全品、セブンストアで320コインでの販売となります。

ストアで髪型に対応したチケットを購入し、マイデリバリーから
取り出して使用してください。
ただし、チケットを使用しただけでは変更が適用されず、装備変更か
マップを移動する事で髪型の変更が適用されます。
ご注意ください。

以上、運営のマックスがお伝えいたしました。

2011年10月17日 (月)

iOS5の対応について・2

セブンソード運営チームです。

「iOS5」につきまして、セブンソードの動作検証が
完了いたしましたので、ご報告とさせていただきます。
iPhone4S以前にリリースされている端末では、
セブンソードを以前通りにお楽しみいただけます。

なお、10月14日(金)に発売された「iPhone4S」の動作につきましては、
引き続き検証を行い、完了時点で再度ご報告とさせていただきます。
大変申し訳ありませんが、動作検証が完了するまでの間
「iPhone4S」へのアカウント以降は行えませんので、ご了承ください。

引き続きご迷惑をおかけいたしますが、何卒
ご理解いただけますよう、よろしくお願いいたします。

2011年10月13日 (木)

メンテナンスのお知らせ

皆さん、こんばんは。
セブンソード運営のマックスです。

明日、10月14日(金)15:00~17:00の予定でメンテナンスを行わせていただきます。
メンテナンス中は、ゲームへのログインができませんので
あらかじめご了承いただけますよう、よろしくお願いいたします。

今回のメンテナンス内容は、以下の通りとなります。

・セブンホビー新商品「ニューカラー:01ガチャ」追加
・セブンホビー「貴族ガチャ」撤去

セブンホビーに新商品、と言うよりリバイバル商品とでも言いましょうか。
「ニューカラー:01ガチャ」が追加されます。
こちらは以前、セブンストアで販売されていた装備品のリニューアルバージョンとなります。
また、能力値もストア販売時のものから変更され、これまでのアバター系では高い能力となっております。
以下、画像でご説明いたします。

・バロックセット(グラディエイター男性用)

Gl_m

バロックアーマー       DEF:25  MDEF:1
バロックレギングス  DEF:14
バロックガントレット   DEF:6
バロックグリーヴ       DEF:12
バロックヘルム          DEF:6    MDEF:16

・ブリンドセット(グラディエイター女性用)

Gl_f

ブリンドアーマー           DEF:25 MDEF:1
ブリンドフォールド         DEF:14
ブリンドヴァンブレイス  DEF:6
ブリンドソールレット      DEF:12
ブリンドモリオン            DEF:6  MDEF:16

■グラディエーター武器
ナイトブレイド ATK:60 MATK:20
耐久:15000 強化回数:15回 装備Lv:10

・エースセット(スカウト男性用)

Sc_m

エースチェストガード  DEF:19  MDEF:11
エースボトムズ           DEF:12  MDEF:2
エースアーム              DEF:4    MDEF:4
エースウェイダー        DEF:8
エースヘッドバンド      DEF:3    MDEF:17

・アドバンスドセット(スカウト女性用)

Sc_f

アドバンスドプロテクター   DEF:19    MDEF:11
アドバンスドスカート          DEF:12    MDEF:2
アドバンスドアーム            DEF:4      MDEF:4
アドバンスドウェイダー     DEF:8
アドバンスドヘッドバンド   DEF:3      MDEF:17

■スカウト武器
シーガルボウ ATK:51 MATK:29
耐久:15000 強化回数:15回 装備Lv:10

・シャイアセット(ソーサラー男性用)

Sr_m

シャイアジャケット  DEF:8    MDEF:16
シャイアパンツ       DEF:5    MDEF:8
シャイアグローブ    MDEF:10
シャイアブーツ       DEF:3    MDEF:6
シャイアハット         MDEF:24

・セラータセット(ソーサラー女性用)

Sr_f

セラータジャケット   DEF:8    MDEF:16
セラータパンツ        DEF:5    MDEF:8
セラータグローブ     MDEF:10
セラータヒール        DEF:3    MDEF:6
セラータハット         MDEF:24

■ソーサラー武器
アウィンロッド ATK:16 MATK:64
耐久:15000 強化回数:15回 装備Lv:10

・プリーチャーセット(クレリック男性用)

Cl_m

プリーチャーベスト      DEF:16  MDEF:11
プリーチャーボトムス  DEF:10  MDEF:5
プリーチャーグローブ  MDEF:9
プリーチャーシューズ  DEF:5   MDEF:5
プリーチャークラウン  DEF:2    MDEF:17

プリグムセット(クレリック女性用)

Cl_f

プリグムビスチェ  DEF:16  MDEF:11
プリグムスカート   DEF:10  MDEF:5
プリグムグローブ MDEF:9
プリグムレガース DEF:5  MDEF:5
プリグムキャップ  DEF:2  MDEF:17

■クレリック武器
プレートハンマー ATK:32 MATK:48
耐久:15000 強化回数:15回 装備Lv:10

※全防具共通要素
防具耐久:7500 強化回数:15回 装備Lv:10

このような外見・能力となります。

また、入れ替わりにセブンホビー「貴族ガチャ」が終了となります。

Kizoku

以上、運営のマックスでした。

2011年10月12日 (水)

iOS5の対応について

セブンソード運営チームです。

2011年10月12日(水)リリース予定の、iPhone等に搭載される
OS「iOS5」について、現在、アプリの動作検証を行っております。

動作検証の完了次第、改めて告知させていただきますので、
iOSのアップデートは今しばらくお待ちいただけますよう
お願いいたします。

ユーザーの皆様にはご不便をおかけし、誠に申し訳ありません。
何卒ご理解賜りますよう、お願い申し上げます。

2011年10月 1日 (土)

現状について・2

セブンソード運営のマックスです。
現在発生しているサーバーの不安定な状態について、
現状をご報告させていただきます。

現在も復旧作業及び、原因の調査をしております。
現時点までの復旧により、当初より安定性は確保されたと思いますが
こちらについては引き続き、監視を行っていきます。

また、原因調査及び復旧の為、一定期間
セブンエコを封印させていただきます。

リサイクルをしようとすると「アイテムをリサイクルできませんでした」と表示され、
処理が行われなくなります。

ユーザーの皆様には大変なご不便をおかけし、誠に申し訳ございません。
この場を借りてお詫び申し上げます。

復旧まで今しばらくお待ちいただけますよう、何卒よろしくお願いいたします。

2011年9月30日 (金)

現状について

セブンソード運営のマックスです。

本日は1周年記念キャンペーン開始日ではありましたが、
サーバーの接続が不安定な状態にあり、お客様には大変ご迷惑をおかけしております。
誠に申し訳ございません。

現在、サーバーの安定可動のために復旧作業を行っております。
今しばらくお待ちいただけますよう、お願い申し上げます。

復旧作業が完了した際には、改めて皆様に
ご報告させていただきます。

なお、現在「所持コインが0になる現象」について
問い合わせを多くいただいております。
現在、通信環境が重い場合に特に、実際にコインを所持していても表示が0に
なってしまうことを確認しております。
通信環境の軽い時にご確認いただきますよう、お願いいたします。

以上、取り急ぎのご連絡とさせていただきます。
よろしくお願いいたします。

2011年9月29日 (木)

一周年記念キャンペーン開始のお知らせ

皆さん、こんばんは。
セブンソード運営のマックスです。

いよいよ明日、9月30日より一周年記念キャンペーンを開始いたします。
キャンペーン開始に伴い、9月30日(金)15:00~17:00の予定でメンテナンスを行わせていただきます。
メンテナンス中は、ゲームへのログインを行わないでいただけるよう、お願いいたします。

今回のメンテナンスの内容は、以下の通りとなっております。

・一周年記念キャンペーン適用
  L取得経験値30%UP
  Lドロップ率30%UP

・セブンホビー新商品「一周年記念ガチャ」追加
・セブンホビー「バニーガチャ」撤去

今回のキャンペーン開始にあわせ、一周年記念仕様のガチャをご用意しました。
今回新発売のガチャに、キャンペーン期間中のみ限定アイテムが入ったものとなっております。
まず、こちらのイラストをご覧ください。

Photo_3

こちらはメインのガチャアイテム「聖騎士」シリーズです。
神に仕える勇壮な戦士をイメージした武具となっております。
今回は「1周年記念ガチャ」の名称で販売を行いますが、
キャンペーン終了後は、聖騎士ガチャとして通常販売いたします。

今回は一周年記念仕様として、キャンペーン期間中のみにしか手に入らない
限定アイテムがこのガチャに含まれております。
内容は限定武器が4種類、限定アクセサリーが1種類となっております。
以下、画像で説明いたします。

■限定武器4種類

・カイザーグランツ(グラディエーター専用武器)
ATK:80 MATK:30 強化可能回数:15回 耐久:15000 コアスロット:4
装備可能Lv:10 特殊効果:STR+10/DEX+5

G_w_2

・ノヴィリスグロリア(スカウト専用武器)
ATK:67 MATK:43 強化可能回数:15回 耐久:15000 コアスロット:4
装備可能Lv:10 特殊効果:DEX+10/STR+5

Sc_w_2

・カルデナルアルマ(ソーサラー専用武器)
ATK:22 MATK:88 強化可能回数:15回 耐久:15000 コアスロット:4
装備可能Lv:10 特殊効果:INT+10/DEX+5

Sr_w_2

・デアダトゥム(クレリック専用武器)
ATK:44 MATK:66 強化可能回数:15回 耐久:15000 コアスロット:4
装備可能Lv:10 特殊効果:INT+10/DEX+5

C_w_2

■限定アクセサリ
・白き翼(全職共用アクセサリ)
DEF:15 MDEF:15 装備可能Lv:1 コアスロット:1 耐久:2500 特殊効果:HP+10

Wing

武器は強化で化ける基礎値の高さとステータス上昇、アクセサリはHP上昇持ちと
いずれも強力な装備となっております。
キャンペーン期間中のみの販売となりますので、ご注意ください。

そして、今回のアップデート開始に伴い
セブンホビー「バニーガチャ」が終了となります。

Bunny

色々とお伝えさせていただきましたが、
キャンペーン中は経験値&ドロップアイテム稼ぎの絶好の期間となりますので
お楽しみいただければ幸いです。

以上、運営のマックスでした。

2011年9月21日 (水)

メンテナンスのお知らせ

皆さん、こんばんは。
セブンソード運営のマックスです。

明日、9月22日(木)14:00~16:00の予定でメンテナンスを行わせていただきます。
メンテナンス中は、ゲームへのログインができませんので
あらかじめご了承いただけますよう、よろしくお願いいたします。

今回のメンテナンスで、セブンストアに新商品
「ヘアチケット」シリーズが追加されます。
使用することで髪型の変更が可能となり、
各職業ごとに1種類、合計8品が追加されます。
以下、画像でご紹介いたします。

・サイドエッジ(グラディエイター男性用)
対応チケット・・・ヘアカットチケットSE

Gr_m

・ワイルドウルフ(グラディエイター女性用)
対応チケット・・・ヘアカットチケットWW

Gr_f

・セミロング(スカウト男性用)
対応チケット・・・ヘアカットチケットSL

Sc_m

・ツインドリル(スカウト女性用)
対応チケット・・・ヘアカットチケットTD

Sc_f_2

・バックテール(ソーサラー男性用)
対応チケット・・・ヘアカットチケットBT

Sr_m

・ハイドアイ(ソーサラー女性用)
対応チケット・・・ヘアカットチケットHE

Sr_f

・ショートボールド(クレリック男性用)
対応チケット・・・ヘアカットチケットSB

Cl_m_2

・ピクシーエッジ(クレリック女性用)
対応チケット・・・ヘアカットチケットPE

Cl_f

ストアで髪型に対応したチケットを購入し、マイデリバリーから
取り出して使用してください。
ただし、チケットを使用しただけでは変更が適用されず、装備変更か
マップを移動する事で髪型の変更が適用されます。
ご注意ください。

以上、運営のマックスがお伝えいたしました。

2011年9月14日 (水)

「セブンソード」更新のお知らせ

セブンソード運営のマックスです。

本日、セブンソードのver2.4.1へのアップデートが行われました。
更新内容について、再度お知らせいたします。

------------------------------------------------------------------------------------
■Ver.2.4.1更新内容

●その他
アプリサイズを20MB以下に修正
------------------------------------------------------------------------------------

これにより、3G回線でセブンソードのアプリダウンロードが可能となります。

なお、アップデート前のアプリではゲームが行えませんので、
必ずアップデートを行っていただきますよう、よろしくお願いいたします。

以上となります。

2011年9月 6日 (火)

更新版のLvキャップ開放について

セブンソード運営のマックスです。

先日告知させていただきましたVer2.4.0更新内容の「Lvキャップ120開放」について、
ユーザーの皆様からたくさんのご意見をいただいております。
バランス面に対する懸念については、特に多くのご意見をいただきました。

つきましては、今回のアップデートではお客様のご意見を取り入れさせていただき、
レベルキャップの開放を延期とさせていただきたいと思います。
皆様にご心配いただいたバランス面の調整について真摯に受け止め、
今後の実装時にご納得いただける内容を目指します。

ゲームをお楽しみいただいている皆様には多大なるご心配、ご迷惑をおかけしてしまい
大変申し訳ありません。
また、レベルキャップ開放を楽しみにしていただいた方には、残念なご報告となりましたことを
お詫び申し上げます。

なお、Ver2.4.0について、その他の変更点はございません。
App Storeより公開された際には、再度ブログ・お知らせにて告知させていただきます。

2011年8月31日 (水)

サマーフェスティバル終了日について

皆さん、こんばんは。
セブンソード運営のマックスです。

いよいよ本日が、サマーフェスティバル最終日となります。
新マップ「リートゥス」や多数のクエストをご用意させていただきましたが、
皆様楽しんでいただけましたでしょうか。

それに伴い、明日9月1日(木)15:00-17:00の予定で
メンテナンスを行わせていただきます。
このメンテナンスをもちまして、サマーフェスティバルは終了いたします。
残り少ない期間ではありますが、お楽しみいただければ幸いです。

また、現在のコインチャージのレートについてですが
以前のブログで、iTunesの通貨レートが変更された際に
サマーフェスティバルの一環として、期間中はレートを維持、コイン付与率の高いコースを
ご用意し、期間終了後にレートを変更するとお知らせしておりましたが、
コインレートの維持期間を延長いたします。
レートの変更日につきましては、別途告知させていただきます。

そして、明日のメンテナンスでセブンホビーの新商品
「古代戦士ガチャ」を追加いたします。

古の剣闘士や文官を思わせる、覇気漲る装備となります。
こちらがイラストになります。

Photo

戦場で映えるデザインとなっておりますので、是非お試しください。
以上、マックスがお伝えしました。

2011年8月25日 (木)

サマーフェスティバル更新のお知らせ・その3

皆さん、こんばんは。
セブンソード運営のマックスです。

本日行われたメンテナンス内容は、
サマーフェスティバルクエストの更新となります。

前回まではリートゥスの画家の彼がメインでしたが、
今回は趣が変わり、クエスト対象NPCはアウローラにいます。

まず一人目は

Img_6721_4

以前にも登場したこの女性、シェリフさんです。
浴衣がお好きなようで・・・?

そして2人目は

Img_9115

額に汗して働く漢、エルバスさんです。

今回はお2人とも、前提条件無しでクエストを受領できます。
新クエストをお楽しみいただければ幸いです。

2011年8月24日 (水)

コインチャージが行えない不具合について

セブンソード運営チームです。

現在、アプリ内のセブンストアでコインがチャージできない
不具合を確認しております。

現在原因の調査及び修正作業を行っておりますので
今しばらくお待ちくださいますよう、お願い申し上げます。
修正作業が完了の際には、改めてご案内させていただきます。

この度は皆様にご不便、ご迷惑をお掛けする事となり、
誠に申し訳ございません。

2011年8月22日 (月)

セブンホビー新商品追加のお知らせ

セブンホビー新商品のお知らせ

皆さん、こんばんは。
セブンソード運営のマックスです。

本日の更新で、セブンホビーに新商品が追加されました。
その名も「メイド&執事ガチャ」です。

メイドといえば男の夢ではございますが
執事はさしずめ、貴婦人の憧れとでも申せば良いのでしょうか。
最近の喫茶店事情には目が回るようでございます。

それはともかく、こちらがイラストになります。

Photo_3

戦場を舞う一陣の風・・・もとい、執事とメイドというのもなかなかではないでしょうか。
是非一度、お試しください。

ちなみに今回、アクセサリーに「グレートねこみみ」と「ねこしっぽ」をご用意いたしました。
見た目がまさに文字のままですので、こちらも楽しんでいただければ幸いです。

以上、マックスがお伝えしました。

2011年8月18日 (木)

サマーフェスティバル更新のお知らせ・その2

皆さん、こんばんは。
セブンソード運営のマックスです。

本日行われたメンテナンスの内容をお伝えいたします。

・特定マップの拡張
・マップ「リートゥス」の更新
・サマーフェスティバルクエスト更新

☆特定マップの拡張について
ワールド中央寄りの3マップ「アルボス」「ラディウス」「メンシス」の広さが拡張されました。
かなり広大なマップとなっておりますので、従来以上に戦略性の高い
戦争が楽しめます。

☆マップ「リートゥス」の更新について

まずはこちらをご覧下さい。

Moon_7

綺麗な月ですね。
今回の更新でリートゥスは夜になり、月明かりに照らされる
幻想的なマップとなりました。

そして、夏の夜とくれば・・・

Fireworks_2

勿論、花火でございます。
夏の楽しさを詰め込んだリートゥスを、是非お楽しみください。

☆サマーフェスティバルクエスト更新について
どこか馴染みのある格好の絵描き・ケージュの依頼も第三弾となりますが
今回のクエストを進行させるにはとある条件があります。
そこで、今回のクエスト内容を少しご紹介します。

・受注条件について
ケージュの紙片回収クエストを受諾している事が条件です。

Quest

この画面で、「どうしたの?」を選択するとクエストが進行します。

今回のクエストでは、虫を捕まえなければいけません。
マップ中にいる虫をタップすれば捕まえられますが、
そのためにはあるアイテムを装備している必要があります。
虫取りと言えばコレ、といった装備品ですね。
なお、そのアイテムはケージュのクエストで、紙片と交換できるものとなります。

以上、マックスがお伝えしました。

2011年8月10日 (水)

サマーフェスティバル更新のお知らせ

皆さん、はじめまして。
この度新しくセブンソード運営に参加する事になりました。
名前を「マックス」と申します。
どうぞよろしくお願いします。

本日行われました、メンテナンスの内容をお伝えいたします。

内容としましては、現在開催中のサマーフェスティバルのバージョンアップとして、
新規クエストを実装いたしましたので、お楽しみいただければと思います。
おにぎり好きのあの人から、クエストを受領できます。

クエスト攻略のヒントとしましては
・モンスター
・ビーチの特定の陸地や海中でタップ

Summer_3

がキーワードとなります。
これだけでは何のことやら、かもしれませんが
まずはクエストを受注していただければと思います。

そして、同時にセブンホビーに新商品「海賊ガチャ」が登場します。
夏だ、海だ、海賊だ!ということで、今回は海賊をモチーフにした
ガチャをご用意いたしました。
クールな海賊衣装もさることながら、個性的な武器の数々にも
ご注目ください。

Kaizoku_3

以上、マックスがお伝えしました。

2011年8月 1日 (月)

サマーフェスティバル延期のお知らせ

皆様こんばんは。
Kanziでございます。

サマーフェスティバルの準備を進めておりますが、
現時点でアプリ起動が不可になる現象を確認しており、
本日の更新を見送り、明日以降の更新とさせていただきます。

皆様にはお待たせする事となり誠に申し訳ございません。
何卒ご了承いただけますようお願い申し上げます。

公開可能な状態になりましたら、すぐにお知らせにて
メンテナンスの告知を行わせていただきます。

今しばらくお待ち頂けますようお願いいたします。
申し訳ございません。

Kanzi

2011年7月26日 (火)

「サマーフェスティバル2011」について

皆様こんばんは。
Kanziでございます。

「サマーフェスティバル2011」

について開催時期をお伝えいたします。

Banner_campaign_20110726j

・開催日程
2011年8月1日~2011年8月31日
※8月1日には臨時メンテナンスを行わせて頂き、メンテナンス終了後より開始となります。

キャンペーン期間中に発生する出来事については、
例によってなんやかんやしていきます。

現在公開されている「リートゥス」と新モンスターについては、
サマーフェスティバルの前哨戦ということで、
先行公開して皆様に楽しんでいただこうという趣向です。

今回のサマフェスバナーはなんと、
あの「ウスダヒロ」さんに描いて頂きました!
しかもバナーだけではなくPC壁紙用のサイズまで…
PC壁紙用のものはコチラからダウンロードしてください。

●800x600

_800_600_00

●1024x768

_1024_768_00

●1280x1024

_1280_1024_00

●1920x1080

_1920_1080_hd00

開催まで今しばらくお待ち頂けますようお願いいたします。

Kanzi

バランス調整結果発表

皆様こんばんは。
Kanziでございます。

アンケートへのご協力、誠にありがとうございました。
ここでアンケートの集計結果を発表いたします。

●火力バランスについて
・第2弾
45.7%

・第3弾
28.6%

・第1弾
25.7%

●旗の効果について
・第1弾
55.8%

・第3弾
30.3%

・第2弾
13.9%

ということで、火力は第2弾、旗は第1弾が1位となりました。
しかしながら以下のようなコメントも頂いております。

●火力第2弾について
・カウンターの威力は調整が必要です
・罠は第3弾が良いです、火力は第2弾で
・調整前の火力が良かった

第1弾、第3弾が良いと投票していただいたお客様ももちろんいらっしゃいます。
しかしながら、票数で選ばなければアンケートの意味がありません。
火力調整はこれで終わり、というわけではありませんが、
ひとまずは第2弾をベースに、各種微調整を行っていきたいと思います。
検討中の項目は以下になります。

・スマッシュ威力若干上げ
・エナジードレイン、ファイヤーボルトのダウン値上げ
・サンクチュアリ、ヒール回復量若干上げ
・罠本体の表示時間若干下げ
・カウンター、ラージカウンター自体の威力下げ
※火力自体が上がっているためカウンターで喰らうダメージは若干下げになります

●旗の効果第1弾について
・もっと効果は低くて良い
・戦争に集中したい、旗は無くても良いのでは?
・もっと旗を折れやすくして欲しいです

などなどを頂いております。
旗自体の効果は第1弾より若干下げで調整をしたいと思います。
火力が上がりキルがとれやすくなる事で大旗の数自体が増えるため、
体感としては第1弾に近いか、若干下げに感じられると思われます。

といったところで、今回の大バランス調整祭り、
ひとまずの区切りとさせていただきます。
著しくバランスを崩すものが確認されましたら緊急対応を行いますが、
今しばらく様子を見守らせていただきます。

上記内容は、本日のメンテナンス後より適応されます。
よろしくお願いいたします。

Kanzi

追記

バランス調整にご協力いただき誠にありがとうございました。
皆様のマイデリバリーに「アゲインドリンク」を配布しておりますので、
ご自由にお使いくださいませ。

2011年7月25日 (月)

バランス調整について

皆様こんばんは。
Kanziです。

アンケートの投票受付中ではございますが、
以下の内容で票が集まっております。

●火力
・第2弾(罠は第3弾)

●旗
・第1弾(もうちょっと低くても良い)

バランス調整に終わりはありませんが、
ひとまずは上記調整を検討しております。

本来なら本日臨時メンテナンスを予定していましたが、
諸事情により延期をいたします。
近日中には調整を行いますので、今しばらくお待ちください。

諸事情って何だよ!ふざけるな!と思われるでしょうから、
ちょっとだけ画像をお見せいたします。

何やら見慣れぬ海岸に見慣れないモンスターが・・・
さらにぼぬーる。が着ている見たこともない物や、
見たこともない動きが・・・

027_2

036


ということでこっそりVer.2.3.0を申請しておりました。

近日中には公開されると思われますので、
アップデートが行われてからバランス調整を行います。

さらに公開と同時にサマー※※※※の開催も予定しておりますので、
アップデートにご期待いただければ幸いです。

バランス調整をお待たせをする事となり、誠に申し訳ありません。
何卒ご了承いただけますようお願い申し上げます。

Kanzi

キャラクター移行用コマンドへのお願い

皆様こんばんは。
Kanziでございます。

最近キャラクター移行用のコマンドを乱用されているお客様がいらっしゃいます。
本コマンドは決してゲーム内で何か得があるようなコマンドではございません。

むしろ自分のキャラクターが知らない誰かの端末に移行されてしまう危険性もございます。

移行を希望するお客様の端末を特定する為だけのコマンドですので、
みだりに他の人に教えたり、何度も入力することは絶対にお止めください。

サポートから入力を求められた際にだけ、
しかも1度だけの入力で十分なコマンドです。

キャラクター移行を希望されない場合は、
教えられても絶対に入力しないようお願い申し上げます。

サポートからコマンドを教えられても、
絶対に他の人に教えないようにもお願いいたします。

よろしくお願いいたします。
Kanzi

2011年7月15日 (金)

バランス調整第3弾について

皆様こんばんは。
Kanziでございます。

現在行っておりますバランス調整について、
皆様にお知らせがございます。

まずはお詫びから。

当初は段々火力を上げていく、とお伝えいたしましたが、
第2弾を行ってから、これ以上の火力を求める声がほぼ確認されませんでした。
それよりも「第1弾と第2弾の間がちょうど良い」、「これ以上上げない方が良い」
「カウンターが強すぎる」などの声を多く拝見いたしました。

これを受けまして、これ以上の火力上げを見送る事にいたしました。
当初の予定と異なってしまいますが、以下のような内容を検討しております。

・全体火力を第1弾と第2弾の間に
・カウンターの威力減
・一部の回復魔法の効果若干減
・グラディエイターのスマッシュ以外の火力若干増

また、火力とは関係ありませんが、罠についても調整を行います。
運営側でも罠、特にレッグホールドの拘束時間が長く、戦闘のテンポが間延びすることを懸念しております。
つきましては以下内容の変更を検討しております。

・効果時間の減少
・リロード時間の減少
・トラバサミの表示時間の減少

従来よりもスピーディな展開になるようにと、
上記変更を検討しております。

また、アイテムショップから購入可能な回復アイテムのコストについても調整を行います。
使用コストを増加いたします。
モンスタードロップのみの回復アイテムについては従来どおりのコストを維持し、
差別化を図ろうと考えております。

旗、大旗の効果につきましても調整を行っておりますが、
現在までに「もっと効果が少なくて良い」というご意見しか確認されませんので、
第2弾よりも効果を減少させて、皆様にお試し頂こうと考えております。

上記内容にて第3弾を行う事を、予めご了承くださいますようお願い申し上げます。

ここでアンケートについて今一度ご説明させていただきます。

例えば「第1弾の火力でもう少し回復が少なければ良いなー」とお考えの場合、
第1弾に投票しコメントにて「回復がもう少し少なければ良い!」とお答えください。
第1弾の票数が多かったからといって、全てを第1弾のままにするわけではございません。
微調整は必要に応じて行いますので、忌憚なくご意見を頂ければ幸いです。

上記を踏まえたうえで、改めてアンケートのご協力をお願いいたします。

それでは本日はこの辺で。
バランス調整第3弾にご期待頂ければ幸いです。

Kanzi

2011年7月11日 (月)

バランス調整第2弾

皆様こんばんは。
Kanziです。

「領土戦での動作不安定について」では大変失礼いたしました。
本メンテナンスにて、概ね改善されたと思います。
この度はご不便をお掛けし誠に申し訳ございませんでした。

ということでバランス調整第2弾を行いました。
前回よりも火力が上がった世界をお試しください。
アリーナが盛況で何よりですが、
よろしければ領土戦も試してくださいね。

コイン報酬は領土戦の方が美味しい設定になっております。

最近のアリーナ一覧を見てみますと、
何やら「殴り禁止」とか、「POT禁止」といった部屋が多数見受けられました。
ダメではありませんが、少々寂しく感じました。

ですので、アリーナ報酬を若干変更いたしました。
特別な称号もご用意いたしましたので、色々お試しください。
店売りポーションのコストについても変更しております。

それではバランス調整第2弾、
ぜひご感想をお寄せください。

Kanzi

2011年7月 8日 (金)

アップデートが行われました

皆様こんばんは。
Kanziでございます。

大変長らくお待たせいたしました。
ついにアリーナの実装です。

アリーナから出た後、自国以外の街に入ると、
おかしな場所に出てしまいますが気にしないでください。
ワープで応急処置をしております。
いずれ直します。

リペアキットの販売も開始しております。
各街のアイテムショップ「消耗品」のカテゴリにあります。
こちらも是非ご利用ください。

さらにここで皆様に耳寄りな情報です。
今回のアップデートから領土戦、アリーナにて、
特定の条件下で勝利すると・・・
なんとコインが貰えるようになりました!!

皆様には是非「お友達をお誘いの上」領土戦、アリーナに
ご参加いただきたいと思います。

さらにメッセージフィルター機能も実装されました。
チャットアイコンをフリックすると「OPTION」が表示されますので、
そこから表示したくないチャットのチェックを外す事でフィルターがかかります。
荒らし対策にお使いください。

それではこのへんで失礼いたします。
新しいセブンソードをお楽しみください。

追伸
Kanzi_7s でTwitterをさせて頂いております。
Twitter初心者ですので機能を使いこなせておりませんが、
生暖かく見守って頂ければ幸いです。

フォローして頂いている皆様に感謝をしつつ、
フォローってどんな機能なんだろう、と思っている次第でございます。

Kanzi

2011年7月 5日 (火)

各種お知らせ

皆さんこんにちは。
Kanziでございます。

目下バランス調整の最中ではございますが、
色々とご意見を頂き、ありがたく拝見させて頂いております。

第2弾、第3弾と火力を上げていきますので、
ご期待いただければ幸いです。
また、第1弾への改善案につきましては、
本ブログにコメントをお寄せ頂ければと思います。

スキルバランスばかり取りざたされていますが、
旗の効果につきましてもご意見を頂ければと思います。

さて、ここで皆様にお喜びいただける(かもしれない)お知らせです。
バランス調整終了後にアゲインドリンク1個を配布する旨は以前お伝えいたしましたが。
それだけでは少々物足りないかと思われます。
そこでこんな企画を考えてみました。

「期間限定リペアキット販売」

どうせ課金だろ?と思われるかもしれませんが、今回は違います。
なんとグランでの販売を予定しております。
販売価格を高くしてしまうと初心者の方に厳しいので、
5000グランでの販売を検討しております。

また、上記に伴いリペアキットの売却価格を500グランに変更させて頂きます。
予めご了承いただけますよう、お願い申し上げます。
売却を検討されている方はお早めにお願いします。

期間につきましては、7/8(金)に行う臨時メンテナンスからを予定しております。
終了時期については追ってご連絡いたします。

さらに7/8(金)には、新しいガチャの販売開始を予定しております。
その名も「和風ガチャ」です。

Photo

グラディエイターは鎧甲冑、スカウトは忍者、
ソーサラーは陰陽師、クレリックは山伏をイメージしております。

武器についても「和」溢れるテイストをご用意。
日本刀、篠弓、錫杖、槌といった日本古来に伝承される武器群となっております。

どうぞご期待くださいませ。

-----------------------------------
※画面は開発中のものです。
※上記の日程や内容はスケジュールの進行上予告なく変更される可能性がございますので予めご了承ください。
※変更がある場合は別途お知らせいたします。
※アップデートや修正・調整内容、メンテナンス時間は都合により変更される場合が御座います。
※詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねますので、予めご了承いただきますようお願いいたします。
※不具合が発生した場合などに関しましては各種修正適用をさせていただく場合があります。
-----------------------------------

追伸
夏のイベントがバランス調整だけでは面白くありません。
色々と画策しておりますので、ご期待いただければ幸いです。

さらに現在申請中のアリーナver.が公開されると、
皆様にお喜び頂けるものをゲーム内で入手できるように・・・

こちらもご期待頂ければ幸いです。

Kanzi

2011年7月 2日 (土)

更新版申請のお知らせ

皆様こんばんは。
Kanziです。

ということでアリーナ版の申請を行いました。
公開まで今しばらくお待ちください。

さて、ここで皆様にお知らせです。

いよいよアリーナの登場間近ということで、
各種バランス調整を行います。

火力がインフレし過ぎている、と常々ご指摘頂いておりましたが、
確かに1コンボ、または1撃でキルが取れてしまうのは問題と認識しております。

また、旗ゲーと呼ばれてしまうほど旗の効果が大きすぎる、とご指摘を頂いております。
旗の効果についても、領土戦が早く終わりすぎてしまう事を問題視しております。

上記内容について、大幅に調整を行います。
つきましては、以下のスケジュールで色々やってみようと思います。

・調整第1弾
7月4日 ~ 7月11日

・調整第2弾
7月11日 ~ 7月19日

・調整第3弾
7月19日 ~ 7月25日
※それぞれの開始日に臨時メンテナンスを予定しております。

なぜ3弾にわかれるのか、と疑問に思われるかもしれませんが、
せっかくなのでアンケートを活用しようと思います。
3段階の調整の中で、一番バランスが良いと感じた期間に投票して頂き、
投票数の多いバランスで今後調整していこうと思います。

第1弾は平たく言うと、火力を全体的に思いっきり弱体化させます。
とある調整とほぼ一緒、と言えばお分かり頂けるかもしれません。
物足りないと感じられるかもしれませんが、
そこから第2弾、第3弾と火力全体を上げていきますので、
皆様の「ちょうどいい」と感じたところをお聞かせ頂きたいと思います。

旗についても同様に、大旗、旗ともに効果激減を経て、
効果を上げていきます。

ここで皆様にお願いがあります。
セブンストアにて販売中のアゲインドリンクにつきましては、
調整期間中のご使用を控えて頂きたいと思います。
調整による変化をより感じて頂くために、調整前のままのステータスで味わって頂きたいと思います。

また、調整終了後全てのお客様に「アゲインドリンク 1個」を配布する予定です。
ご購入の前に、配布をお待ちいただければ幸いです。

ということで、「夏の大バランス調整祭り」。
7月4日よりスタートいたします。
ご期待いただければ幸いです。

Kanzi

2011年7月 1日 (金)

要望掲示板について(6月度)

皆様こんばんは。
Kanziです。

多数のご要望誠にありがとうございます。
賛成多数の要望について、コメントしていきたいと思います。

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No.1 アリーナの実装を! 賛成160 反対18

記念すべき初要望となりました。
アンケートでは現在ギルドがトップですが、
アリーナを優先で開発したのはこの要望のおかげと言いましょう。
公開をお待ちください。

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No.6 ギルドの実装を! 賛成186 反対16

アンケートでぶっちぎりですね。
ギルドを優先的に開発していきます。

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No.10 アクセサリーの同時装備 賛成104 反対24

機能追加が必要な為実装にお時間を頂きますが、
いずれ同時装備可能にしたいと思います。

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No.13 サーバーは、増やさないで、領土を増やして欲しい。 賛成106 反対5

ヨーロッパ圏の方からはサーバを増やしてくれ、と要望があったりします。
サーバ追加も領土追加も可能であればどちらもしたいと思います。
本要望については、サーバより先に領土を増やして欲しいと解釈します。

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No.14 カウンターの仕様変更 賛成82 反対35

DEXを上げるとモーション終了までが早くなりますが、
実は発動時間は変わってなかったりします。
モーションによる錯覚をなくす方向で検討します。

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No.16 基本的なこと 賛成145 反対2

棒人間は負荷軽減の為の処理であり、不具合ではありません。
しかしながら、職業や装備品がわかる程度に変更を検討しています。
奈落は最近聞きませんが、まだ発生しますでしょうか。
発生する可能性は激減したと思います。

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No.17 バッグの並び替え、ページ分け 賛成83 反対2

最大まで拡張して100種類のアイテムを持ってたらさすがに見づらいですね。
並び替えはデータの保持に関わるので時間がかかりそうですが、
ページ分けは早めにできそうな気がします。

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No.24 プロローグの削除 賛成884 反対838

票数がおかしいことになっていますね。
それだけ関心があるという事なのでしょう。
プロローグはいずれ削除します、それは変わりません。
ですが、これだけ残し欲しいと思っている方が居る、
ということが改めて良くわかりました。
まずはプロローグのシリコンバレーサーバ停止を検討しています。

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No.39 PT実施 賛成105 反対15

いずれ実装の方向で検討しています。

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No.40 自分の画面に属性表示 賛成102 反対3

いずれ実装の方向で検討しています。

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No.42 要望掲示板の整理 賛成74 反対3

このように月毎に要望について発表し、
月が変わったらリフレッシュいたします。
検索機能はあっても良いですね。
見やすくなるように手を加えていきます。

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No.44 罠への対処法として 賛成146 反対8

罠解除はあっても良いと思います。

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No.46 キルor旗 賛成128 反対10

旗の効果を大幅に調整いたしますので、
それを見てもらってから、という事で。

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No.56 チャットの指定ユーザー非表示 賛成102 反対12

指定したユーザーを非表示にするブラックリスト機能は欲しいですね。
まずはSay、Shout、Teamの表示非表示オプションを追加します。

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No.64 キャラクターの肌の色 賛成86 反対3

ものすごく時間がかかります。
そもそも肌の色を変更する想定ではなかったので、
グラフィックを全て作り直す事になるのです。
いつかできるようになるかもしれません。

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No.76 ソーサラーの属性魔法増設 賛成99 反対14

防具にエレメントをつけれるアイテムの登場で、
属性の種類が欲しくなりましたね。
スキルは今後も追加を予定しております。

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No.80 新たな職種 賛成116 反対6

アンケートでは新職業より二次職の方が多かったですね。
新しく作り直すよりは、すでに育てたキャラクターを変化させたい、
と思うのは至極当然な事だと思います。

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No.84 資材の使い方について 賛成84 反対17

新しい建築物を増やして欲しい、と解釈します。
投石器など攻撃できる建築物を検討します。

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No.87 アイテムの出し入れに等について 賛成120 反対1

倉庫に入れる時や、店売りする時に「MAX」を選択できるボタンがあれば
利便性が上がると思いました。

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No.88 アイテムの錬金 賛成105 反対28

確かに面白いんですが、完全に新規項目のため、
まずは企画・構想から始めたいと思います。

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No.93 髪型、髪色を増やして欲しい 賛成69 反対1

新しい髪型はセブンストアで販売を予定しています。

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No.97 ショップの武器 賛成76 反対28

店売り武器のカウンターを外すのは良いのですが、
初心者に厳しくなってしまうのが懸念事項です。
慎重に考えたいと思います。

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No.127 各国国旗の獣召喚 賛成92 反対18

召喚獣は良いものです。
何を召喚するか、召喚したらどうなるのか、
などなど考える事がいっぱいありますね。

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No.205 夏祭り 賛成33 反対0

やりましょう。

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ということで多数のご要望、誠にありがとうございます。
こちらの記事掲載と共に、6月度のご要望は要望掲示板から削除させていただきます。
また新しいご要望をお待ちしております。

※ご注意
1つの要望投稿に2つ以上の要望を書き添えている方がいらっしゃいます。
投票の際に「1つ目は賛成だけど2つ目は反対」という方が投票しにくいため、このような要望は非掲載とさせていただいております。
今一度投稿の際にご考慮いただければ幸いです。

他にもアバターの要望で、頂いた内容だけではどんなイメージで書いているのか伝わりにくいもの、
こちらも非掲載になる場合があります。
例:パーマの髪型がほしい
具体的な表現があると掲載しやすくなります。
ただし、特定のマンガやゲームのキャラクターを例に出されると、伏字であっても掲載しません。
その点はご注意ください。

Kanzi

2011年6月22日 (水)

アリーナ開発中のお知らせ!

皆さんお久しぶりです!
ぼぬーる。です!(`・ω・´)

本日は現在開発中の「アリーナ」のお知らせになります!

開発が完了し、申請が通ると……アリーナ機能が追加されます!!ヽ(*´∀`)ノ ワーイ!!
私すごいテンション上がってしまってます!!
なんとしても申請通って欲しいです……!!(・ω・´;) 申請した際は、別途お知らせしたいと思います。

ではでは、アリーナの様子を少しだけご紹介していこうと思います!(ΦωΦ)

002

アリーナルーム作成時にコメントを載せることができるように!

005

お相手はKanziさん!
ふっふっふー……アリーナならば手加減無用です!

Kanziさん、ご覚悟を!!(`・ω・´)

●1戦目

007

●2戦目

006_2

●3戦目

009_2

●4戦目

008

●5戦目

010

・゚・(つД`)・゚・

一矢も報いることができませんでした(´;ω;`)
次は……次は一矢は報いてみせるですよ!!ヽ(`Д´)ノ

早くみなさんとも対戦できることを楽しみにしてますです(*´ω`*)

申請が通ることを祈って本日はこの辺で失礼します(`・ω・´)ノ
またお会いしましょ~!!

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
     ぼぬーる。のコメントお返事コーナー
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
本日のお返事コーナーです!(`・ω・´)
毎度のことながら私がお返事できる範囲が狭く、皆さんの満足いくお返事ができないかもしれませんが、ご容赦ください(´;ω;`)

>自国やっと入れるように成りました  感謝 !(^^)!

ぼぬ:やりましたね(`・ω・´)
ぼぬ:おめでとうです!

>アンケート、要望掲示板などの設置は、物凄く有難い物です。
>最近は多忙の為に7sが出来ない状態ですが、今度プレイする時が楽しみです。
>これからも7sをより良くする為に頑張って下さい。
>追伸
>ぼぬーる。さんのコメントへの返事、個人としてはちゃんと話を聞いてくれてると感じれるので好きですよ。

ぼぬ:ありがとうございます!
ぼぬ:いつも申し訳なく思いながらも、そう言ってもらえるとやっぱり嬉しいです(*´ω`*)

>スタッフが増えたのか、開発費が増えたのか、分かりませんが対応に好感を持てるようになりましたよ。
>基本的なことの改善がたくさんありますが、期待を裏切らないようにがんばって下さい。

ぼぬ:嬉しいコメントありがとうございます(*´ω`*)
ぼぬ:頑張ります(`・ω・´)

>ハレルヤ~( ´ ▽ ` )ノ
>ま、やっと、足場は完了かな(^-^)/
>これから、二人三脚で、やりましょ

ぼぬ:ありがとうございます!
ぼぬ:これからもよろしくお願いします(*´ω`*)
ぼぬ:ちなみにぼぬさんは身長小さいので気をつけて下さいね(ΦωΦ)

本日のお返事コーナーは以上になります!

お返事できる内容には限りがありますが、またコメントお待ちしてます!(*´ω`*)ノシ

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  Kanziの紹介コーナー
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ぼぬーる。にはもう少し修行を積んでもらいましょう。
ということで次回ガチャのご紹介です。
6/24(金)の臨時メンテナンスより販売開始を予定しております。

「バニー&バーテンダーガチャ」

Photo_2
男性はバーテンダー、女性はバニーガールをセブンソードのテイストにアレンジした一品でございます。

男性は諸国のカウンターで、フレアバーテンディングをしても良し、
あるいはバーの用心棒として、といった装いとなっております。
強さの中にもフォーマルさを忘れない、そんな紳士にオススメです。

女性は言わずもがなのバニーガール。
よりシックに、よりゴージャスに。
ウサミミと尻尾のアクセントも、より魅力的に貴女を演出いたします。

もちろん武器もございます。

Photo_3
剣は半円形の柄と刀身の中央に施された装飾が印象的です。
弓はあしらわれた羽と緑が映える形状になっております。
杖は秤のような杖頭と螺旋を描く蛇が力を感じさせます。
鈍器は神秘的な形状と、モヒカンと申しましょうか。なんかついてますね。

といったラインナップになっております。
どうぞご期待くださいませ。

Kanzi
-----------------------------------
※画面は開発中のものです。
※上記の日程や内容はスケジュールの進行上予告なく変更される可能性がございますので予めご了承ください。
※変更がある場合は別途お知らせいたします。
※アップデートや修正・調整内容、メンテナンス時間は都合により変更される場合が御座います。
※詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねますので、予めご了承いただきますようお願いいたします。
※不具合が発生した場合などに関しましては各種修正適用をさせていただく場合があります。

2011年6月10日 (金)

セブンホビー新商品追加

皆様こんばんは。
Kanziでございます。

ということで、セブンホビーに新規ガチャが追加されました。
今回は貴族をテーマとした装備品となっております。

オススメはアホ毛です。
組み合わせによっては最初からこの髪型だったように思えるものがありました。
アホ毛は揺れにこだわっています。
そもそもアホ毛というのは、「触角のように跳ねた髪」が語源であり、
寝癖やクセ毛を現すものが発祥(Kanzi所感)なのですが、
いつの間にかアホ毛の認識度や知名度の上昇に伴い、アホ毛がキャラクターを語る上で重大な意味を持ったり、アホ毛そのものがキャラクター性を帯びたりする例も

ぼぬーる。に「その辺で・・・」と止められたので省略いたします。
「貴族ガチャ」で頑張ってアホ毛を入手していただければ幸いです。

Kanzi

2011年5月20日 (金)

臨時メンテナンスが行われました!

みなさんお久しぶりですこんばんわ(`・ω・´)ノ
「ぼぬーる。」です!

今日は臨時メンテナンスが行われました!
中でも注目のトピックをご紹介となります!(ΦωΦ)
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■領土戦でのアイテム使用にコスト制限が実装
・コスト制とは…
例)赤ポーションを1回使うとコストが2消費されます。
アイテム使用コスト合計が100を超えると、その領土戦ではアイテムが使用できなくなります。
回復量の大きいもの程、消費コストが大きくなります。
・/cost で現在のコストが確認できます。

■領土戦で自軍の旗、大旗への攻撃不可
・自軍の旗、大旗への攻撃が不可になりました。
・自軍の壁、梯子への攻撃は従来通り可能なままとなります。

■/emo コマンドの一部停止
・モンスターフィールドと領土戦での「/emo」コマンドを停止いたしました。
・街の中では従来通り使用可能です。

■一部MAPの領土戦開始位置を変更
一部のMAPで発生する領土戦での開始位置を変更いたしました。
開始位置を変更したMAPは以下になります。
・ウィリディス
・ミコ
・ステッラ

■一部モンスターからの経験値異常取得の対応
一部のモンスターから得られる経験値が異常になる現象を修正いたしました。
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Kanziさんは「長くお待たせして本当に申し訳ない、まだまだ直したい所がある」と仰っていましたが、
今回の臨時メンテナンスで、より良いセブンソードに近づけたのではないでしょうかヽ(*´∀`)ノ

今後もセブンソードは更新を行っていきます!(`・ω・´)
もっと楽しく、もっと面白い領土戦をみなさんに味わって貰えるよう、
これからも頑張っていきます!

Katoさんの新MAPも、にゃもけさんの新モンスターも早くゲーム内で見たいですよね(*´ω`*)
本当に綺麗だったり格好よかったり……楽しみです(ΦωΦ)

ということで、本日の臨時メンテナンスの見所をお伝えいたしました。
お相手は「ぼぬーる。」でした、またお会いしましょう~!

☆☆☆コメントへのお返事コーナー★★★
以前いただいたコメントの中から、私がお答えできる範囲でお返事したいと思います!
私がお返事できる範囲がそんなに広くないのが申し訳ないですが(´;ω;`)

>またmap katoさんもなるだけはやくよろしくでしっ!

ぼぬ:katoさんは毎日頑張ってますが、激励がありましたとお伝えしておきますね(`・ω・´)ノ

>新しい装備とかあるんですよね?楽しみ!

ぼぬ:すでに新しい装備が出ていますが、私も当時はとても楽しみでした!
ぼぬ:そして今、装備が部分的に当たったので装備してたりするんですが……可愛いですよね(*´ω`*)

>アイホン変えると課金も全てが、無くなる
>何とか成らないものかなW

ぼぬ:サポートメールまでご連絡いただけると、新しい端末へのアカウント移行ができますよ(`・ω・´)ノ

以上です!
私がお返事できる内容は本当に広くないのですが、またブログを書かせていただけた時に少しでもお返事できればと思います!
ではでは!

2011年5月16日 (月)

かいはつにっき

みなさん初めまして、デザイナーの「にゃもけ」と申しますー。 Nyamoke

英語用サイトのTOP絵を描かせて頂いたりしてます。
みなさんに気に入っていただけたら嬉しいです。
洋モノっぽくしてみましたつもりです。

「にゃもけ」はオーラを作ったり、サイト用の絵を描いたり、
モンスターを作ったり、アクセサリーを作ったり、
装備品を作ったりと、何でも屋さんみたいなものです。

開発中のものですが、新しいモンスターをみなさんに見ていただき、
感想をいただければ嬉しいなと思います。

ではではじっくりご覧くださいませー。

Photo

ボスモンスターのイメージをおこしたものです。
私が描くと大分ダークになってしまい、
みなさんに気に入っていただけるか不安です…。
コメントを頂ければ参考にしますので、どしどしお寄せくださいませー。

んで、ゲーム内に実装するとこんな感じになります。

Photo_9

Photo_10

Photo_12

Photo_13

Photo_11

各ボスのスクリーンショットです。
まだ開発段階です。

早くみなさんと戦って欲しいですねー。
実装されたらそばでじーっと見てるつもりです。
早く動いて欲しいです。

ということで「にゃもけ」でした。
コンゴトモヨロシクです!

2011年5月14日 (土)

セブンエコについて

皆様こんばんは。
Kanziでございます。

ということで各街に「セブンエコ」を実装いたしました。

セブンエコとは:

セブンストア、セブンホビーにて購入したアイテムを、
コインに還元する機能でございます。

還元する場合は購入時のコイン数より減少してしまいますが、
売る、捨てるが出来なかったアイテム達の整理にお使い頂ければ幸いです。

バッグ、倉庫が一杯だとお嘆きの方に、
是非ご利用いただきたい機能となっております。

それでは本日はこの辺で失礼いたします。

2011年4月28日 (木)

スプリングフェスティバル第3部について

デザイナーのヤウラタクミです。
第2部の着物と、第3部のサクラフブキ装備をデザインしました。

製品版を開始してからすぐに、
「着物ドレスが欲しい!」というご要望を頂いていました。

セブンソードの世界に着物か…と悩みましたが、
今回のイベントを機会にデザインしてみました。
春らしい雰囲気が皆さんに伝われっていれば幸いです。

Photo

このデザインがゲーム内に実装されると、あのような形になります。
自分のデザインを3Dにして頂けるとやっぱり嬉しいですね。
プレイヤーのみなさんにも気に入って頂けたら、もっと嬉しいです。

他にもこんなアバターが欲しい、というご要望がありましたら、
コメントに頂ければ幸いです。
必ず全部に目を通します!

実装できるかはモノによりますが、
自分の心のネタ帳にしっかり刻み込みます!

Kanziさんにお願いして期間を延長して貰ったので、
ぜひみなさん着物とサクラフブキをゲットしてくださいね!!

ヤウラタクミ

2011年4月27日 (水)

スプリングフェスティバル第2部につきまして

初めましての人は初めまして。
久しぶりの人はお久しぶりです。
ブログでは初登場となります「まぐろ子」です。

スプリングフェスティバル第2部では、
3姉妹のクエストを担当させて頂きました。

度々ご要望をいただいております「クエスト」について、
実装を前提に、色々と挑戦をしてみた結果が3姉妹です。

プログラムやバランス以外にも、皆さんが退屈しないように、
キャラクターや和風装備品などの文芸要素にも凝ってみたのですが、
楽しんでいただけましたでしょうか?

3姉妹のような「お使いクエスト」は最近のゲームでは人気が低いようですが、
RPGの基本的な機能だと思いますので、まずは奇をてらわずに土台から……、
といった趣で実装してみました。
ご感想、ご要望などいただけましたら嬉しいです。

J

・3姉妹の中で一番好きなキャラクター
・一番良かった和風装備
・難易度について
などなど、具体的なコメントをいただけるとすごく参考になります。

これからは、特殊な戦闘フィールドで行うクエストや、
選択肢によって結末が変わるクエストなど、
凝った物も実装していきたいですね。
チュートリアルやレギュラークエストなども……。

出来るだけ早くお届け出来る様がんばりますので、
今後のクエストにも、ぜひご期待ください!

あと、たまにご質問をいただく世界観についてですが、
実はセブンソードの企画書や仕様書には、
すごく細かい「設定」や「歴史」が書かれていたりします。

……でも、文章で説明される歴史や、他人事の英雄譚なんかより、
自分達の手によって、国家の衰勢や戦場のヒーローが作られていくリアルさが、
この世界の醍醐味ではないかと、わたしは思っています。

クエストでは、そんなロールプレイ(なりきり)の自由度を低くしないよう、
出せるネタを注意深く選びながら消化していきたいと思っています。
(もったいぶって隠しているわけではないですよ)

クエストを遊ぶ事で、世界の深みが増すような物を目指していきたいですね。

……随分長くなってしまいました。
またお会いできる事を楽しみに、このあたりで筆をおかせていただたく思います。

お相手はわたくし、まぐろ子がお送りいたしました。

PS.キャラ名の由来をよく聞かれますが……、すごくくだらない理由です。
    1.飼い猫の名前がマグロ
    2.たまたま予測変換で出てきた
    3.ブラックジャックの大ファン
正解はまたの機会に……。

2011年4月26日 (火)

スプリングフェスティバル第1部について

みなさん初めまして!
MAP担当のkatoと申します!

今回のスプリングフェスティバル第1部では、
各街の桜、舞い落ちる桜を担当いたしました。

第2部、第3部と進んでいくにつれて、
桜が散り、枝が段々と緑になっていくように演出をしてみましたが、
お気づきになられましたでしょうか・・・
気づいて頂けたら嬉しいです!

ウィンターフェスティバル2011ではクレレの街で湖が凍り、
歩けるようになったのが好評だったとKanziさんから伺いましたが、
今回の桜についても、ご意見ご感想があれば是非コメントを頂けますようお願いいたします!
「桜の表現が平面的で甘い」とか、
「桜吹雪の量が少ない、もっと多く!」など、
どしどしご感想をお待ちしています!

MAP担当として考える今後の更新については、
カジノ実装、新街と新領土フィールドの実装、実装してある領土戦フィールドの拡張を検討しています。
領土戦フィールドはもっと広いほうが良いと考えています。

上記開発中の新MAPについて、
画像を公開いたします!

110426__glx_ss

110419__ss

110419_a_ss

110419_b_ss

※画像は全て開発中のものです、変更の可能性がありますのでご了承ください。

いかがでしょうか!?
新MAP追加に伴い、ワールドマップも拡大を検討しております。

今後のMAP拡張にご期待ください!!

2010年12月 4日 (土)

「セブンソード」更新のお知らせ

皆様こんばんは。
Kanziでございます。

ということで先日お伝えいたしました更新版が公開されました。
更新内容については以前のブログ、お知らせよりご確認下さい。
ロード中にアプリがクラッシュする場合は、
再インストールをお試し下さい。

更新と共になんと、イベントを開始いたします。

その名も

「ウィンターフェスティバル2010」

です。

キャンペーン期間中は以下の事が起きます。

・モンスターフィールドにいつもと違った敵が登場します
・特定条件下で領土戦に勝利するとあるアイテムが手に入ります
・各街にいる赤い帽子をかぶったNPCに話しかけましょう

以上がキャンペーン内容となります。

始まったばかりですので、詳細は控えておきます。
お問い合わせで質問されてもお答えしませんのでご注意下さい。

キャンペーンでは以下の装備が入手できます。

Red

Black

皆様ふるってご参加下さい。

それでは本日はこの辺で失礼いたします。

2010年11月19日 (金)

新課金装備紹介+小ネタ

皆様こんばんは。
Kanziでございます。

先日より販売が開始された課金装備について、
画像をご紹介したいと思います。

・アレスセット(グラディエイター男性用)
アレスメイル
アレスレギングス
アレスガントレット
アレスグリーヴ
アレスヘッドガード

M_gl

・ヴァルキリーセット(グラディエイター女性用)
ヴァルキリーアーマー
ヴァルキリーフォールド
ヴァルキリーヴァンブレイス
ヴァルキリーソールレット
ヴァルキリーモリオン

F_gl

・バーグラーセット(スカウト男性用)
バーグラージャケット
バーグラーボトムス
バーグラーグローブ
バーグラーブーツ
バーグラーキャップ

M_sc

・ローグセット(スカウト女性用)
ローグビスチェ
ローグパンツ
ローググローブ
ローグブーツ
ローグキャップ

F_sc

・バイスセット(ソーサラー男性用)
バイスプレート
バイスベルト
バイスガントレット
バイスレギングス
バイスクラウン

M_so

・コラプトセット(ソーサラー女性用)
コラプトアーマー
コラプトタセット
コラプトバンブレイス
コラプトソールレット
コラプトサークレット

F_so

・スコラセット(クレリック男性用)
スコラダブレット
スコラボトムス
スコラリング
スコラシューズ
スコラキャップ

M_cl

・パシフィセット(クレリック女性用)
パシフィブラウス
パシフィスカート
パシフィリング
パシフィブーツ
パシフィキャップ

F_cl

このような外見になります。
それぞれLv30から装備可能になっております。
詳細なステータスはセブンストアのメニューよりご確認下さい。

ここからは小ネタのコーナーでございます。

ぷらす様からいただいたコメントにつきまして、
/dead を外すコマンドをお教えしたいと思います。
「/deadc」となります。
いつか「面白/deadコメントコンテスト」でも開催しましょうか。
皆様には今のうちに面白いコメントをお考え頂ければ幸いです。

そしてモンスターフィールド突入時の無敵時間をお教えいたしましょう。
なんと突入して何もしない状態のままだと、10分間無敵時間があります。
攻撃やスキルを使用した瞬間に効果が切れますのでご注意下さい。
また倒された後の無敵時間は30秒となります。

今日はこのへんで失礼いたします。
最後に懐かしいまぐろ子さんのキャラクター選択画面でお別れします。
こちらになります。

Photo

2010年11月 2日 (火)

更新版のご紹介

皆様こんにちは。
Kanziでございます。

今回は現在申請している更新版の画像を、
一足先に皆様にご紹介したいと思います。

まずはコチラ。
チャットの背景部分にご注目下さい。

Photo

背景色の濃さも段階で選べます。
お好みのウィンドウでチャットをお楽しみ下さい。

他にも利便性を向上させる更新が多くあります。
より快適なセブンソードをお楽しみいただければ幸いです。
他の更新内容については、10月25日のblogをご確認下さい。

ここで皆様にお伝えしたい事がございます。

Loading画面のクレリックについて、
男クレリックが不思議なポーズを取っています。

実はこれ、現在公開中のセブンソードでも行えるものとなっております。

Photo

画像は更新版のものですが、以下のコマンドで行えます。

/emo 4

チャットでコマンドを入力すると、キャラクターがエモーションを行います。
更にコマンドの後にスペース 数字 を入力すると、
これ以降は実際にお試しいただければ幸いです。
数字部分を変えると色々変化しますよ。

以上、Kanziからの報告となります。
今後ともセブンソードをよろしくお願いいたします。

2010年10月26日 (火)

スキルのバランス調整について

こんばんは。
Golmorです。

アプリの更新とともに以下のバランス調整を検討しております。

【グラディエイター】
 ▼ダメージ減少
  スマッシュ、ラージスマッシュ

【スカウト】
 ▼命中率アップ
  遠距離攻撃、ポイズンアロー、ブラインドアロー、
  スパイダーショット、ロングショット、チャージショット

【ソーサラー】
 ▼ダメージ減少
  メテオライト、ファイアボルト、エナジードレイン

【クレリック】
 ▼回復量アップ
  ヒール、グレイターヒール、サンクチュアリ

【共通】
 ▼ダメージ増加
  カウンター

今後ともセブンソードをよろしくお願いいたします。

2010年10月25日 (月)

「Seven Swords」更新版申請のお知らせ

皆様こんばんは。
Kanziでございます。

数々のご意見、ご報告、誠にありがとうございます。
また、ご迷惑をお掛けしているお客様には誠に申し訳ございません。
鋭意改善、調整作業を行っております。

その中で、アプリ更新版の申請を本日行わせていただきました。
下記項目の実装を予定しております。

●チャットログ調整
・チャットログに対して裏地を6段階(半透明4段階→不透明→透明→繰返し)で、
 チャットログ下部のボタンから切り替えられるようになります。
・チャットボタンの上に現在のチャットモードが表示されるようになります。

●ターゲット操作調整
・ターゲットする時のタッチ可能な範囲を調節します。
※キャラが遠くに行くほどタッチ範囲が小さく、キャラが近くにくるほどタッチ範囲が大きくなるようになります。

●近接攻撃調整
・ダッシュ攻撃について、ダッシュの到着位置を対象の手前になるように調整いたします。

●ターゲットリングサイズの調整
・ターゲットリングがキャラに埋まらないように、キャラの大きさに合わせて拡大するよう調整いたします。

●アタッカーリングを表示
・攻撃を受けた場合は、攻撃者が視界内にいた場合アタッカーリングを表示するように変更いたします。
※アタッカーリングはプレイヤーキャラにのみ表示されます。

●キャラモデルの読込みを高速化
・LOD表示が大幅に改善されます。

●デッドログ機能を追加
・「倒したプレイヤー > 倒されたプレイヤー」が画面左に表示されるようになります。

●モンスター/キャラクターをターゲット状態でミニマップをタップするとターゲットロックを解除
・ミニマップがターゲット解除ボタンの役割を果たすようになります。

●戦力ゲージの色を見やすく調整します。

●ポケットアイコンの大きさを調整します。

以上の調整が行われます。
本日申請を行わせていただきましたので、11月第2週には皆様に公開できるものと思われます。

チャットウィンドウに背景色をつけることで見やすく、
キャラクター表示の高速化によりLOD表示時間が大幅に短縮され、
皆様により快適にお楽しみいただける調整を行わせていただきました。
公開まで今しばらくお待ちいただけますよう、お願い申し上げます。

また、現在販売を自粛しているアイテムにつきましては、
再販の開始が決定し次第、お知らせ、ブログ等にてお伝えさせていただきます。
こちらも今しばらくお待ちいただけますよう、重ねてお願い申し上げます。

以上、Kanziからの現状報告となります。
今後ともセブンソードをよろしくお願いいたします。

2010年9月 3日 (金)

料金につきまして

こんばんは。
Golmorです。

正式版の審査結果については、まだ動きが無いようです。
私の予想としては今週末か来週初めには、結果をご報告できるかと思っています。

今回は多くの皆様からコメントを頂いている料金についてお話します。

■ダウンロード、プレイ料金は無料です。
 以前ブログでお伝えした通り、ゲームプレイにかかる料金は発生しません。

■有料アイテムを販売します。
 販売するアイテムの一部を値段と共に紹介します。

・レベルアッパー30(350円)
 キャラクターの取得経験値を100%アップする。(30日間)

・ライフガード30(350円)
 キャラクターのデスペナルティを5%軽減する。(30日間)

・アンチPK30(350円)
 キャラクターがモンスター戦で他のプレイヤーから攻撃されなくなる。(30日間)

・キャラクタースロット+1(600円)
 キャラクター枠を1スロット拡張する。(合計8スロットまで拡張可能)

・バッグスロット+10(230円)
 キャラクターのバック容量を10スロット拡張する。(合計100スロットまで拡張可能)

・バンクスロット+10(230円)
 倉庫容量を10スロット拡張する。(合計100スロットまで拡張可能)

・ハイポーション(230円)
 キャラクターのHPを80回復する。10個セット。

・リペアハンマー(450円)
 武器・鎧の耐久力を100%修理する。10個セット。

・アゲインドリンク(450円)
 キャラクターのステータスをリセットすることができる。

2010年5月31日 (月)

現状報告です3

こんばんは
Golmorです

ブログの更新が遅れてしまって申し訳ございません。
正式版の開発についてですが、「プログラム・グラフィック共に
クオリティ面で壁にぶつかっている」というのが現状です。

プロローグ版が短時間で作成できたのに比べ、
製品として高いクオリティを出すために皆遅くまで作業を行っています。
決して開発が中断になったり、作業で手を抜いている訳ではないということは
お伝えしたいと思います。

このブログの更新が遅れていることで、
皆様に不安と不快な思いをさせてしまった件については、
私の不徳の致すところとして謝罪したします。
申し訳御座いません。



生存報告はここまでとして、
現在の開発進行度合いは、70%ぐらいです。

プログラムはデバッグで不十分だった機能-
例えば、ボリュームの調整とか視点設定の変更などの実装。

グラフィックはマップのクオリティアップや、
新規の装備やNPCの制作を行っています。


下のSSは先日購入したiPadにてプロローグ版を起動してみました。
iPhoneの解像度を引き延ばしているためかなりドットが見えますが、
大きい分操作がやり易く、起動時のデータ読み込みも早くなってました。
正式版もiPadでそのまま動かすことが出来るようになると思いますが、
解像度をiPadに合わせたバージョンの提供を行うかはまだ未定です。

Ipad_5

2010年4月18日 (日)

大量のエラーと奮闘中

こんばんは
Golmorです

正式版の制作状況ですがアプリ落ちの原因を根本的に直すため、
通信部分のプログラムをほぼ一から作りなおしました。
今はプログラムを入れ替えた影響で大量に吐き出されるようになったエラーを
一つずつ取っている状態です。
通信部分の改修が終わって、アプリ落ちが無くなればかなり完成に
近づいたと言えるでしょう。
エラーがまだ残っているのと、本当に落ちなくなるのか実機テストが
まだ行えてないので、現状での完成度は55%です。

話は変わって
毎回多くのコメントを送っていただきありがとうございます。
全てのコメントにお返事を行いたいのですが
作業が遅れているため、なかなか時間が取れません。
今回はいつくかのご質問に答える形でご容赦ください。

1.iPad対応しますか?
 実物をまだ見てないので何とも言えませんが、実物が届いてから
 セブンが動くか試してリリースするかどうか決める予定です。

2.武器は壊れるようになるのか?
 武器・防具などの装備品は「耐久度」という値が追加されます。
 耐久度は戦闘で摩耗しゼロになると壊れて、ATKやDEFなどのステータス
 が大幅に下落します。※消えることは無い
 リペアハンマー以外でも、ゲーム内のアイテム(or仕組み)である程度は
 耐久力を回復できる予定です。

3.正式版にはギルド機能的なものはついてますか?
 今のところ正式開始に合わせての追加は予定していませんが、
 後のアップデートでフレンドやギルド機能を入れていく予定です。

4.英語のサポートはあるのか?
 正式版開始に向けて公式サイトをリニューアルしますが、
 そこでは日本語と英語を両方を用意しています。
 サポート窓口も日本語と英語それぞれ担当を置く予定になってます。

2010年4月 9日 (金)

現状報告です2

こんばんは
Golmorです

現在、正式版のデバッグ作業を続けております。
今のところ製品としての完成度としては50%ぐらいでしょうか。
理由としては正式版のアプリでもアプリ落ちが発生しており、
完全に修正するためには更にプログラムの改修が必要です。
デザインについても新UIやマップのクオリティアップを行って、
皆様が満足していただけるものを出していく所存です。


さて、今日は正式版でのサービス内容の話しをさせていただきます。
正式版はアプリダウンロード、ゲームプレイ料金は共に無料です。

そして有料のアイテムをゲーム内で販売していく予定です。
その一部を紹介します。

・レベルアッパー(一定期間、取得経験値をアップする)
・ライフガード(一定期間、デスペナルティを軽減する)
・アンチPK(一定期間、モンスター戦闘で他のプレイヤーから攻撃されなくなる ※自らも攻撃できない)
・キャラクタースロット(キャラクター枠が増える)
・バックスロット(カバンの容量が増える)
・バンクスロット(倉庫の容量が増える)
・ハイポーション(キャラクターのHPを80回復 ※使用回数制限有り)
・リペアハンマー(装備品の耐久度を100%回復)
・アゲインドリンク(ステータスのリセット)
・武器
・防具

武器や防具は見栄え優先で、性能的にはゲーム内で手に入る店売りや通常ドロップより上、
レアドロップより下という感じです。
ここに挙げたアイテムは、あくまで予定なので名前や効果などは変更される可能性があります。

2010年3月26日 (金)

現状報告です

こんばんは
Golmorです

今週は機能面でのデバッグがメインで、来週からは対人戦やモンスター戦でのバランスを調整する予定になっています。
モンスターの配置も正式仕様にかわるので、調整が必要な部分はまだまだありますが、皆さんが納得できるクオリティを目指しがんばります。

今日ご紹介するSSはバッグのUIとアイテム強化です。
フリックで簡単に操作できるようボタンも大きめに作っています。

Item Reinforce

2010年2月10日 (水)

正式版での武器やスキルについて

こんばんは
Golmorです

今日は正式版で武器やスキルの変更点をご紹介させていただきます。

▼武器にスキルを装着
武器にはスキルが装着できるスロットが1~5程度あります。
武器の空きスロットにアイテムとして入手したスキルを装着することで、スキルが使えるようになります。
スキルの組み合わせが、自由に決められるという意味です。

▼強いスキルはコストが高い
スキルにはそれぞれ装着するために必要な空きスロットの数が設定されており、使い勝手が良かったり威力が高いスキルは、複数の空きスロットが必要となります。
使えるスキルが一つだけだが強いスキルを選ぶか、使えるスキルの種類の多さで色々な状況に対応しやすい方を選ぶかはプレイする人の好みによって決めてください。

▼武器(防具)の強化も可能に
お気に入りなデザインの装備を後々も着ていたいという方のために、強化することで武器や防具の能力を上げる事が出来るようになります。
ただし、強化を行うと装備するために必要なキャラクターのレベルも上がりますので、低レベルで強い装備を得られる事にはなりません。

スキルや装備品のバランスについては、プロローグ版で皆様からお寄せいただいたご意見やデータを元に調整を行っている最中です。
プロローグ版にご参加いただいている皆様にあらためて感謝いたします。



文章だけだとさびしいので食事の合間に参加した領土戦のSSを貼りました。
相手側にはプログラマーさんが参加していたみたいですが…負けましたorz。

Img_20100210

2010年1月18日 (月)

生存報告

こんばんは
Golmorです

長らく更新が止まっててすいません。
連休あたりから具合が悪かったので病院へ行ったらそのまま入院という感じで、今日久しぶりに出社できた次第です。

さて、開発の状況ですが順調にと言いたい所ですが若干遅れているようです。
全体で大体1~2週間ほどの遅れですが、無理をしない範囲で出来るだけ巻き返して行きたいと思います。

・・・久しぶりのブログで何を書こうか正直ネタ切れです。

皆さんが気になっている正式版の内容については、お見せできる画面がまだ用意できていないのでもう暫くお待ちください。
料金についても「月額無料+アイテム課金」を予定していますが、申請次第では変わる可能性もあるので、正式な発表は申請が通った時(=正式リリース)にお知らせすることになります。

また、いただいたコメントもだいぶ溜まっておりますので、少しずつお返事できたらと思います。

2009年12月11日 (金)

物理攻撃と魔法攻撃

こんばんは
Golmorです

年末にかけて正式版申請への最後の追い込みとなり、忙しい毎日を送っている今日この頃です。
今日はスキルのダメージが物理攻撃なのか魔法攻撃か分からないとのコメントについて説明したいと思います。
各職業ごとに並べてみましたのでご覧ください。

■グラディエイター
▽物理攻撃
 ・近接攻撃
 ・リフレクション(※1)
 ・スマッシュ
 ・ディザーム(※2)
 ・ラージスマッシュ
 ・スタンバッシュ(※2)
▽魔法攻撃
 ・射撃

■スカウト
▽物理攻撃
 ・近接攻撃
 ・射撃
 ・リフレクション(※1)
 ・アローレイン
 ・ポイズンアロー(※2)
 ・スパイダーアロー
 ・チャージショット
 ・ブラインドアロー
 ・ロングショット
 ・フラッシュマイン(※2)
 ・レッグホールド(※2)
▽魔法攻撃
 ・現状では無し

■ソーサラー
▽物理攻撃
 ・近接攻撃
 ・リフレクション(※1)
▽魔法攻撃
 ・射撃
 ・アイススピア
 ・メテオ
 ・ファイアボルト
 ・ファイアボール
 ・サイレンス(※2)
 ・エナジードレイン
 ・フロージングバースト

■クレリック
▽物理攻撃
 ・近接攻撃
 ・リフレクション(※1)
 ・マテリアルブレイク
▽魔法攻撃
 ・射撃

※1 カウンターのダメージは「本来自分が受ける物理ダメージ×職業補正(グラ>クレ>スカ>ソサ)」
※2 元のダメージが極小なのでステータスが上がっても殆ど与えるダメージに影響しません。


本文とは関係ないですがデザイナーさんからクレリックのイラストを頂いたので貼りました。

Photo

2009年11月30日 (月)

次回申請の新要素

こんばんは
Golmorです

現在Ver1.1.2のデバッグを行っています。大きな問題が無ければ今日中に申請を行う予定です。
今回のバージョンは主に不具合修正がメインとなっていますが、新たに追加される内容もいくつかあるのでご紹介します。

・防具追加
 Lv30以上向け防具が各職1セット追加されます。入手方法はNPCのショップ店員から購入。
 頭装備が新たに追加されますが、現バージョンで一度頭装備を着けると外せません。
・DEX効果導入
 DEXの値によってスキルが発動するまでの予備動作(魔法の場合は詠唱速度)の時間が変化します。
・ステータス割り振り
 レベルが上がるごとに1つステータスを任意に振る事が出来ます。
 現在レベルが上がっているキャラはステータスが振られる前の状態に戻しておきます。
 現バージョンでステータスは一度振られると振る前の状態には戻せません。

今回のDEX効果を入れる事で、全てのスキル発動までの時間に調整を行っています。
STRやINTに極振りして一撃のダメージを上げることは出来ますが、DEXに振らないとスキルの発生が遅くなるため、スキルを使うタイミングが難しくなります。
逆にDEXに極振りすると殆ど無詠唱状態でスキルの連続使用が出来ますが、その分威力は下がるといった感じです。
バランス良くステータスを振る場合は、色々な状況に対応しやすいけど特徴が無く器用貧乏になるかも知れません。
…というような、一長一短になるようバランスを考えていますので、後は実際にプレイされた感想を元に調整していこうと思います。


それとアイテムが購入出来ない不具合は、サーバー側の修正だけで直るらしいので近日中にメンテを行って直します。

S20091130

2009年11月19日 (木)

とあるゲームの開発風景

こんばんは
Golmorです

前々回の記事で簡単なアンケートを行いましたが、多くのコメントいただきました。
コメントをお送りいただいた皆様には大変感謝しております。
この情報を今後の開発やマーケティングの参考にさせていただきます。

さて、今日は開発の近況報告をさせていただきます。
本来の予定では今月末に正式版の申請を行う予定だったのですが、
現段階での完成度を鑑みてプロローグ版でのバージョンアップをあと一回行うことになりました。
皆様からお送りいただいているコメントやレビューで多いものとしては、以下の感じではないでしょうか。

・チャット入力中にされた他人の発言内容が表示されない
・アプリがクラッシュする
・重い(これは通信ではなく3G端末の描画性能によるものです)
・サーバー接続に失敗する
・領土戦を含む対人のバランスなんとかして

この辺り改善を中心にいま作業を進めています。
今挙げているもの以外にも不具合や仕様の改善は出来る限り入れる予定です。
次回アプリの申請は月末辺りになりそうなので、バージョンアップは(リジェクトがなければ)12月中旬になるかと思います。


たまにはゲーム以外の写真を載せてみます。
写っているのは3Dデザイナーさんの仕事風景です。

P1010476

2009年10月30日 (金)

スキル紹介2~クレリック

こんばんは
Golmorです

次回バージョンアップですが、今の時点(10月30日18時現在)で合否の連絡が無いので来週になると思われます。
いつでも更新できるPCのオンラインゲームと違いこの辺りは運営が難しいですね。

さて、各職紹介の最後になりますが、クレリックのスキルと武器のご紹介をさせていただきます。


■クレリック■

▼武器

・スマッシャー
 初心者用の手軽な鈍器。 ATK:30 MATK:30
 スキル :レッサーヒール、サンクチュアリ
 入手方法:初期装備

・アイアンマトック
 最も一般的な鈍器。 ATK:50 MATK:50 装備可能LV:30
 スキル :デバインプロテクション、ヒール
 入手方法:NPCから購入

・カッパーハンマー
 銅製の鈍器。 ATK:100 MATK:40 装備可能LV:40
 スキル :キュア、ヒール
 入手方法:NPCから購入

・ゴールデンマトック
 金色の鈍器。 ATK:80 MATK:60 装備可能LV:50
 スキル :ブレス、キュア、グレイターヒール
 入手方法:ゴブリンマスター

・ウォーハンマー
 戦争用に開発された鈍器。 ATK:150 MATK:50 装備可能LV:60
 スキル :ディスペル、マテリアルブレイク、デバインプロテクション
 入手方法:ゴブリンロード

▼スキル

・レッサーヒール
 味方一人(又は自分)のHPを40回復させる。
・ヒール
 味方一人(又は自分)のHPを60回復させる。
・グレイターヒール
 味方一人(又は自分)のHPを80回復させる。
・サンクチュアリ
 自分中心の範囲内にいる味方と自身のHPを30回復させる。
・デバインプロテクション
 一定時間、味方一人の物理防御力と魔法防御力を上げる。
・キュア
 味方一人(又は自分)の状態異常を回復させる。
・ブレス
 一定時間、味方一人のSTR、DEX、INTを上げる。
・マテリアルブレイク
 建物や設置物に対して大きなダメージを与える攻撃。人に対してのダメージは殆ど無い。
・ディスペル
 敵一人の※状態強化を消しさる魔法。※ステータス強化やバーサーク、ガードのスキルなど。


本文とは関係ないですが最近SSが無いので載せてみました。

Img_0090 Img_0100

2009年10月28日 (水)

新スキル紹介2~ソーサラー

こんばんは
Golmorです
一週間ほどインフルエンザで寝込んでいたためブログの更新が途絶えてましたが、今日から復帰となりました。
Ver1.1.1のバージョンアップは連絡が来てないのでまだですが、早ければ今週末辺りに通ってくれればと祈ってます。

さて遅くなりましたが、ソーサラーのスキルと装備の紹介です。


■ソーサラー■

▼武器

・ライトスタッフ
 初心者用の手軽な杖。 ATK:20 MATK:40
 スキル :アイススピア、メテオ
 入手方法:初期装備

・アメジストロッド
 最も一般的な杖。 ATK:40 MATK:70 装備可能LV:30
 スキル :ファイアボール、ファイアボルト
 入手方法:NPCから購入

・アイアンセプター
 鉄製の杖。 ATK:90 MATK:30 装備可能LV:40
 スキル :エナジードレイン、サイレンス
 入手方法:NPCから購入

・クリスタルロッド
 クリスタルの魔力が込められた杖。 ATK:30 MATK:90 装備可能LV:50
 スキル :アイススピア、フロージングバースト、サイレンス
 入手方法:デーモンスライム

・ラリマールセプター
 ペクライトが埋め込まれた杖。 ATK:50 MATK:80 装備可能LV:60
 スキル :エナジードレイン、ファイアボール、メテオ
 入手方法:ジャイアントスライム

▼スキル

・アイススピア
 氷の柱に敵を閉じ込める単体攻撃スキル。敵は一定時間又はダメージを受けるまで移動不能となる。
・メテオ
 巨大な隕石を落とす範囲攻撃スキル。威力は絶大だが詠唱時間が長い。
・ファイアボール
 炎の玉を飛ばす魔法。敵に当たると爆風を起こし周囲にもダメージを与える。
・ファイアボルト
 敵単体に炎のダメージを与える魔法。ターゲット以外に影響を及ぼさないため扱いやすい。
・フロージングバースト
 アイススピアの強化版。自分の周囲にいる複数の敵を氷の中に閉じ込める。
・サイレンス
 一定時間、敵のスキルを使用不能な状態にする魔法。近接攻撃、射撃、アイテムの使用は可能。
・エナジードレイン
 敵のHPを吸収して自分のHPを回復する魔法。


沢山のコメントをいただいて、返信がたまってしまいましたが徐々にお返ししていきます。

2009年10月19日 (月)

ターゲットリング

こんばんは
Golmorです

今日は本人の希望で掲載していないですが、ターゲットリングについての仕様が分かりにくいとご意見をいただいておりますので説明いたします。
この内容は後日公式サイトにも説明のページを追記いたします。

▼ターゲットリングとは?
ターゲットリングとは、攻撃したり回復を行う相手を指定するための機能です。
画面上に表示される自分以外のキャラクターをタッチすることでダーゲットの指定が行えます。
※ターゲット指定を行わずに攻撃を行うと、自動的に近くの敵が指定されます。

▼ターゲットリングの色
赤色:攻撃可能な敵です。明るい赤(SS左上)が近接攻撃のダッシュが届く位置にいる敵、暗い赤(SS右上)が近接攻撃範囲外の敵です。
黄色:無敵状態の敵です(SS左下)。ダウンすると10秒間無敵時間があります。Ver1.1.1からは無敵中に自ら攻撃すると無敵が切れます。
青色:領土戦やコロシアムで同じチームのプレイヤーです。
橙色:自分に対して攻撃をしてきた敵です(SS右下)。相手をターゲットしてる訳ではないので正確に言うと別の機能ですが。
※通信ラグなどで実際は無敵時間が切れている場合でも黄色く表示されることがありますので、表示はあくまで目安と考えてください。

Targetring_3

2009年10月18日 (日)

新スキル紹介2~スカウト

こんばんは
Golmorです

今日はスカウトの武器と追加されるスキルをご紹介します。
新たに追加されるスキルはどちらも設置系で、地面にトラップを仕掛けてそれを相手が踏むと発動する仕組みになってます。
またドルフィンボウのスキルや入手方法を以前書いたものから変更しています。


■スカウト■

▼武器

・ライトボウ
 初心者用の手軽な弓。 ATK:50 MATK:10
 スキル :アローレイン、ポイズンアロー
 入手方法:初期装備

・ウッドボウ
 最も一般的な弓。 ATK:75 MATK:20 装備可能LV:30
 スキル :スパイダーアロー、チャージショット
 入手方法:NPCから購入

・アイアンシューター
 鋼鉄でできた弓。 ATK:100 MATK:10 装備可能LV:40
 スキル :ブラインドアロー、ロングショット
 入手方法:NPCから購入

・ドルフィンボウ
 頑丈な弓。 ATK:80 MATK:40 装備可能LV:50
 スキル :チャージショット、ロングショット、アローレイン
 入手方法:コカトリス

・コーラルシューター
 珊瑚でできた弓。 ATK:110 MATK:20 装備可能LV:60
 スキル :フラッシュマイン、レッグホールド、ポイズンアロー
 入手方法:バジリスク

▼スキル

・アローレイン
 大量の矢を降らす範囲攻撃スキル。威力は低いが広範囲の敵に攻撃が行える。
・ポイズンアロー
 暗闇/鈍足/スキル発動遅延の状態異常を引き起こす。特にスキル発動遅延の効果が高い。
・ブラインドアロー  敵の視界を一定時間狭くさせる。ダメージは殆どないが射程は長め。
・スパイダーアロー
 敵の移動速度を一定時間遅くさせる。ダメージは殆どなく射程も射撃と同程度。
・ロングショット
 弓矢による超遠距離攻撃を行うスキル。射程は射撃の倍以上あるがダメージは同程度。
・チャージショット
 威力のある弓矢の攻撃。発射までの隙が大きい分ダメージは射撃の倍以上。
・フラッシュマイン
 地面に設置するトラップ。設置した場所を敵が通過すると爆発し、一定時間画面が白く焼きつく。
・レッグホールド
 地面に設置するトラップでいわゆるトラバサミ。敵が通過すると一定時間移動が出来なくなる。


次回は、ソーサラー新スキルの紹介の前に、ターゲットリングと無敵時間の説明をして欲しいとのご要望がありましたのでそちらの説明をさせていただきます。
ソーサラーとクレリックの新スキルも今週中に書かせていただきますので少々お待ちを。

2009年10月16日 (金)

新スキル紹介2~グラディエイター

こんばんは
Golmorです

今日はidga Japan主催のiPhoneセミナーに行ってきました。
他の会社さんのiPhoneの開発話は普段中々聞けないのでタメになる話しが色々聞けました。
次回もまた参加してみたいと考えてます。
無料で基本的に誰でも参加できるみたいなので、興味のある方は参加してみてはいかがでしょう?

さて、前回のブログで予告していた追加武器の紹介をいたします。
以前に紹介した武器のスキルや入手方法なども若干変更していますので、合わせてご紹介します。


■グラディエイター■

▼武器

・ライトソード
 初心者用の手軽な剣。 ATK:50 MATK:10
 スキル :スマッシュ、プロボーグ
 入手方法:初期装備

・アイアンブレード
 最も一般的な剣。 ATK:100 MATK:50 装備可能LV:30
 スキル :ガード、チャーム
 入手方法:NPCから購入

・クリムゾンエッジ
 緋色の剣。 ATK:80 MATK:80 装備可能LV:40
 スキル :ディザーム、スマッシュ
 入手方法:NPCから購入

・ジェイドブレード
 翡翠の魔力が込められた剣。 ATK:90 MATK:120 装備可能LV:50
 スキル :ラージスマッシュ、スタンバッシュ、バーサーク
 入手方法:ミノタウロス

・アズライトエッジ
 藍色の剣。 ATK:120 MATK:60 装備可能LV:60
 スキル :ディザーム、ガード、スマッシュ
 入手方法:ミノタウロスヒーロー

▼スキル

・スマッシュ
 強力な一撃を繰り出す単体攻撃スキル。発動までに時間がかかり射程も短い。
・プロボーグ
 一定時間の間、敵一人のターゲットを強制的に自分へ向ける。
・ガード
 一定時間、ATKが下がる代わりにDEFが大幅にアップする。
・チャーム
 自分の周囲にいる複数の敵のターゲットを自分に向ける。ただし同性のキャラクターには効かない。
・ディザーム
 相手の腕を狙った攻撃で相手は一定時間、近接攻撃、射撃、スキルが使用不能になる。
・ラージスマッシュ 自分の周囲にいる敵複数にダメージを与える。スマッシュと比べるとダメージは低い。
・スタンバッシュ
 数秒間、敵を気絶させ動きを止める。
・バーサーク
 一定時間、攻撃を受けても仰け反らなくなる。ダウンもしないが状態異常は受ける。


長くなるので各職業ごとにお知らせしていきます。

2009年10月 9日 (金)

領土戦の本仕様

こんばんは
Golmorです

最初にご報告から。本日Ver1.1.1の申請を行いました。
前回の差し戻しで問題のあった個所を含め色々と改善を行い、予定よりかなり遅くなりましたが申請することが出来ました。
お待たせして申し訳ございません。
次回のボリュームはたっぷりありますので、後は申請が通ることを一緒に願ってください。

さて、コメントで書いた領土戦の本仕様についてお話します。

★領土戦で戦闘中に特別な鉱石が掘れるようになります。
 ・鉱石はレーダーマップ上で白い点として表示されます。
 ・鉱石の近くで立ち止まると掘り始めます。(掘るモーションまだないので座るモーション)
 ・掘り始めると数秒に一個鉱石を取得していきます。
 ・掘っている最中に移動したり攻撃すると作業は中断されます。(攻撃された場合も同様)

★その鉱石を使っていくつかのオブジェクトを設置できるようになります。
 ・左上の”旗”のアイコンを押すと設置するオブジェクトが表示されます。
 ・設置したいオブジェクトを選んで”OK”を押せば設置完了です。
 ・設置できるオブジェクトは以下の通りです。
  国旗:建てたエリアが自国の領土となります。領土を広げると敵国のゲージが徐々に減っていきます。
     国旗は自国の領土内か隣接するエリアしか設置できません。
  壁: 移動を妨害するためのオブジェクトです。
  梯子:崖や壁を乗り越えるのに必要な「はしご車」です。
  ※壁、梯子は自国の領土内しか設置できません。
  ※オブジェクトは全て攻撃(近接、射撃、スキル)で破壊することが可能です。

つまるところ、単に相手を倒した数だけで勝敗が決まるのではなく、
オブジェクトを設置する人とそれを守る人との連携がカギとなるでしょう。なるといいな。
詳しい操作説明などは公開に合わせて公式サイトを更新しますのでしばしお待ちを。

それと私は申請に必要な作業が無かったので、武器をもう2本づつ各職に入れちゃいました。
スキルもいくつか増やしていますので、次回のブログで紹介させていただきます。

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2009年10月 2日 (金)

新スキル紹介~クレリック

こんばんは
Golmorです

今日はクレリックの新スキルと武器の紹介になりますが、紹介の前にクレリックが使うスキル全体に影響する仕様変更についてお話します。

■回復/支援魔法全体の仕様変更

・ターゲットを指定するタイプの回復/支援魔法は、誰もターゲットしない状態で発動させると使用者本人に効果が得られるようになります。
・回復魔法をモンスターに使用するとモンスターのHPが回復します。範囲回復も同様。


■スキル

・ヒール
 味方一人のHPを大幅に回復させる。ターゲットを指定する手間はあるが詠唱時間が短くリロードも早い。

・デバインプロテクション
 一定時間、味方一人の物理防御力と魔法防御力を上げる。

・ブレス
 一定時間、味方一人のSTR、DEX、INTを上げる。※ステータス表示画面では値の上昇を確認できない。

・キュア(仕様変更)
 状態異常の回復効果は変わらないが、HP回復の効果がほぼなくなる。※若干はHPも回復する。

・サンクチュアリ(名称変更 旧名称:ヒール)
 範囲内にいる味方複数のHPを回復する魔法。回復効果は低く詠唱時間も長い。


■武器

・スマッシャー
 初心者用の手軽な鈍器。 ATK:30 MATK:30
 スキル :キュア、サンクチュアリ
 入手方法:初期装備

・アイアンマトック
 最も一般的な鈍器。 ATK:50 MATK:50 装備可能LV:30
 スキル :デバインプロテクション、サンクチュアリ
 入手方法:NPCから購入

・ゴールデンマトック
 金色の鈍器。 ATK:80 MATK:60 装備可能LV:50
 スキル :ブレス、キュア、ヒール
 入手方法:ゴブリンロード

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2009年10月 1日 (木)

新スキル紹介~ソーサラー

こんばんは
Golmorです

再申請となったため、もしかしたら各職もう一つぐらい武器とスキルが追加で入れるかもしれません。
さて、引き続き新スキルと武器の紹介をさせていただきます。
今日はソーサラーのご紹介です。

■スキル

・ファイアボール
 炎の玉を飛ばす魔法。敵に当たると爆風を起こし周囲にもダメージを与える。

・フロージングバースト
 アイススピアの強化版。自分の周囲にいる複数の敵を氷の中に閉じ込める。

・サイレンス
 一定時間、敵のスキルを使用不能な状態にする魔法。近接攻撃、射撃、アイテムの使用は可能。

・アイススピア(仕様変更)
 氷に閉じ込められた敵がダメージを受けると、氷が壊れ移動が可能になります。


■武器

・ライトスタッフ
 初心者用の手軽な杖。 ATK:20 MATK:40
 スキル :アイススピア、メテオ
 入手方法:初期装備

・アメジストロッド
 最も一般的な杖。 ATK:40 MATK:70 装備可能LV:30
 スキル :ファイアボール、メテオ
 入手方法:NPCから購入

・クリスタルロッド
 クリスタルの魔力が込められた杖。 ATK:30 MATK:90 装備可能LV:50
 スキル :アイススピア、フロージングバースト、サイレンス
 入手方法:ジャイアントスライム

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2009年9月28日 (月)

新スキル紹介~スカウト

こんばんは
Golmorです

今までの経験ではもう申請が通ってもいい頃なのですが。。。
今しばらくお待ちください。さて、今日はスカウトの新スキルと武器のご紹介です。

■スキル

・ブラインドアロー
 敵の視界を一定時間狭くさせる。ダメージは殆どないが射程は長め。

・スパイダーアロー
 敵の移動速度を一定時間遅くさせる。ダメージは殆どなく射程も射撃と同程度。

・ロングショット
 弓矢による超遠距離攻撃を行うスキル。射程は射撃の倍以上あるがダメージは同程度。

・チャージショット
 威力のある弓矢の攻撃。発射までの隙が大きい分ダメージは射撃の倍以上。

・ポイズンアロー(仕様変更)
 暗闇/鈍足/スキル発動遅延の状態異常の内、スキル発動遅延のみ効果をアップ。


■武器

・ライトボウ
 初心者用の手軽な弓。 ATK:50 MATK:10
 スキル :アローレイン、ポイズンアロー
 入手方法:初期装備

・ウッドボウ
 最も一般的な弓。 ATK:75 MATK:20 装備可能LV:30
 スキル :スパイダーアロー、チャージショット
 入手方法:NPCから購入

・ドルフィンボウ
 頑丈な弓。 ATK:100 MATK:25 装備可能LV:50
 スキル :ブラインドアロー、ロングショット、アローレイン
 入手方法:バジリスク

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2009年9月25日 (金)

新スキル紹介~グラディエイター

こんばんは
Golmorです

今日は次回更新で追加されるスキルの中で、グラディエイターの新スキルと武器をご紹介します。

■スキル

・ラージスマッシュ
 自分の周囲にいる敵複数にダメージを与える。スマッシュと比べるとダメージは低い。

・バーサーク
 一定時間、攻撃を受けても仰け反らなくなる(ダウンもしない)。

・ガード
 一定時間、ATKが下がる代わりにDEFが大幅にアップする。

・スタンバッシュ
 数秒間、敵を気絶させ動きを止める。

・チャーム
 自分の周囲にいる複数の敵のターゲットを自分に向ける。ただし同性のキャラクターには効かない。


■武器

・ライトソード
 初心者用の手軽な剣。 ATK:50 MATK:10
 スキル :スマッシュ、プロボーグ
 入手方法:初期装備

・アイアンブレード
 最も一般的な剣。 ATK:100 MATK:50 装備可能LV:30
 スキル :ガード、チャーム
 入手方法:NPCから購入

・ジェイドブレード
 翡翠の魔力が込められた剣。 ATK:120 MATK:90 装備可能LV:50
 スキル :ラージスマッシュ、スタンバッシュ、バーサーク
 入手方法:ミノタウロスヒーロー

※カウンターは装備に左右されず全ての職業で使用できます。

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2009年9月18日 (金)

ステータスと称号

こんばんは
Golmorです

コメントで質問がありました、ステータスの意味と称号についてお話をさせていただきます。
文章ばかりでつまらないと思われるかも知れませんがお付き合いください。
まずはステータスから。
キャラクターのステータスは、HP、STR、DEX、INT、ATK、MATK、DEF、MDEF、経験値、レベル、所持金などがあります。

■HP(HealthPoint、生命力)
 レベルが上がってもHPは100固定です。
■STR(Strength、力、強さ)
 この値が大きいと物理攻撃のダメージや物理防御力が上がります。
■DEX(Dexterity、器用さ)
 この値が大きいとスキルを使用するときの予備動作(詠唱時間)が速くなります。(※未実装)
■INT(Intelligence、知能)
 この値が大きいと魔法攻撃のダメージや魔法防御力が上がります。
■ATK(Attack、物理攻撃力)
 STR+武器のATKが物理攻撃の基準値となります。
■MATK(MagicAttack、魔法攻撃力)
 INT+武器のMATKが魔法攻撃の基準値となります。
■DEF(Defense、物理防御力)
 STR÷3+防具のDEFが物理防御の基準値となります。
■MDEF(MagicDefense、魔法防御力)
 INT÷3+防具のDEFが魔法防御の基準値となります。
■経験値
 領土戦への参加やモンスターを倒すと得ることが出来ます。100%まで溜まるとレベルが一つ上がります。
■レベル
 レベルが上がるとSTR、INT、DEXの値が上昇します。どの値が上昇するかは職業ごとに決まっています。
 レベルは100でカンストになっています。キャップは設定してませんので100まで上げられます。
■所持金
 次回バージョンから導入されます。お金は領土戦に参加するかアイテムをNPCに売る事で得られます。
 お金を払いNPCから武器やアイテムを購入することが出来るようになります。

ATK、MATK、DEF、MDEFは現在のバージョンでは表示されていませんので見ることはできません。
DEXの影響が大きいスカウトについては未実装のため、現在は若干攻撃力を高くした調整になっています。
STR、DEX、INTの上昇値は職業固定になっていますが、将来的にはプレイヤーが値を自由に振れるにする予定です。
なので、殴り専門のクレリックや魔法が強いグラディエイターなども出来るようになるでしょう。


次に称号について。
称号は現在5系統25種類あり、領土戦を一回戦った結果によってキャラクター名の下に表示されます。

■Kill(敵を倒した回数)
 1位 Assassin
 2位 KillChampion
 3位 KillMaster
 4位 KillAdept
 5位 KillExpert

■Dead(敵に倒された回数)
 1位 Zombie
 2位 DeadChampion
 3位 DeadMaster
 4位 DeadAdept
 5位 DeadExpert

■Attack(敵に与えたダメージ値)
 1位 LegendaryHero
 2位 AttckChampion
 3位 AttckMaster
 4位 AttckAdept
 5位 AttckExpert

■Damage(敵から受けたダメージ値)
 1位 LegendaryTank
 2位 BearChampion
 3位 BearMaster
 4位 BearAdept
 5位 BearExpert

■Support(味方を回復した値)
 1位 Doctor
 2位 HealChampion
 3位 HealMaster
 4位 HealAdept
 5位 HealExpert


長々と文章だけですみません。
次回は次回更新で入るスキルなどSS付きで紹介したいと思います。

2009年9月15日 (火)

Q&Aお答えします4

こんばんは
Golmorです

昨日9月14日の夜遅くに次回更新の申請を行いました。
差し戻しなどなければ2週間ほどで更新されるかと思います。

さて、またいくつかご質問やご要望をお寄せいただいていますので答えさせていただきます。

Q.所属国なんですが、亡命や裏切りなどで途中変更できるようにならないですか?
後は、傭兵で所属国なしとか。一定以上PKを繰り返す人に賞金を掛けたり強いモンスター(死神みたいな)に狙われるといった何らかの対処をお願いします。
A.所属国の変更は正式版以降になるかと思います。PK行為についてはQ&Aの1回目で話した通りです。

Q.倒れた振りをしたいです。奇襲できそうなんで。アイテムで罠を追加してほしいです。ドロップでも購入でもいいんで。
A.「オポッサム(死んだふり)」「ステルス」「トラップ」のスキルはもう暫く先の話になりますが、スカウト用のスキルとして入れていく予定になっています。

Q.正規版になると、購入しない人はプレイできなくなるのでしょうか?
A.正式版発売ごもプロローグ版を残すかどうかは、課金方法も含めて検討中です。

Q.戦争にてクレリックが障害物と隣り合わせになる状態でいると攻撃があたりにくくなり回復力が追いつくためいつまでもダウンしない状態でサポートできる状態となっています。
A.報告されている現象がどの程度効果があるのか分からないため、プレイヤースキルなのかexploit(仕様の隙をついて不当な利益を得る行為)になるか判断しずらいので、こちらで調査してみます。
次回更新でターゲットの仕組みが改善されるのと、起き上がり無敵仕様の変更でいまよりは効果がなくなると思いますが。

Q.現在段差がある状態でモンスターを攻撃すると一方で別のユーザーに攻撃が当たる不具合があります。
A.次回更新で修正されます。

Q.自分はキャラクターのグラフィックでゲームを選んだりするのですが、ver1.1.0のアップデート前の方が好きでした。人それぞれ好みはあると思うのですが、今後のアップデートでキャラクターのグラフィックに改良を加える予定はあるのでしょうか?
A.髪型やひげなどアバターを追加していきますが、基本的なデザインは現状のグラフィックでいく予定です。

Q.領土戦にて復活場所を一カ所ではなく複数の場所からランダム復活に出来ないでしょうか?
相手の人数が多い時に復活して直ぐに倒されてしまうことがあるんで。
後は、隊長を決めて(NPCでもいいんで)倒したら勝利など領土戦のバリエーションが増えたらなと。
A.領土戦の本仕様では複数の場所から復活になるかも知れません。また、次回更新では自分よりレベルの高い相手を倒すと、相手の戦力ゲージが大きく減るような仕様になります。


今後コメントでのご質問やご要望は可能な限りコメントで返信します。
説明が長くなるものはブログ記事での更新。
次回のブログでは「らら」様からコメントをいただいているステータスについてと称号について説明します。

2009年9月13日 (日)

Q&Aお答えします3

こんばんは
Golmorです

前回の「Q&Aお答えします2」でいただいたコメントについて返信させていただきます。

Q.ゲームがよく落ちる事と次回アップデートの日程はいつになるのか?
A.次回の更新でいくつか落ちる原因を修正しますが、暫くは武器やお金など新しい要素が追加することを優先して作業しております。次回更新は前回のブログでも書きましたが、明日月曜に申請を行いますので、実際にアプリが更新されるのは連休後ぐらいになるかと予想しています。

Q.武器やキャラをもうちょっと増やしてほしい。
A.次回の更新で各職業ごとに2つの武器が追加されます。新しいキャラ(=新しい職業)になりますが、これは正式版で追加していく予定です。

Q.弓矢の射程距離を長くしたり魔法を早く発動させてほしい。
A.射程の長い弓の攻撃スキルが次回の更新で入ります。魔法やスキルの発動に関しては仕様的にDEXが影響する予定だったのですが、現在その仕様は入っていません。今後、DEXの値によって詠唱時間が短くなるなどの仕組みを入れていく予定です。

Q.グラディエーターの溜めから攻撃までの間が無敵で反撃できない。
A.現在ダウンしてから10秒間無敵になりますが、次回更新(もしくは次々回)で無敵中に近接攻撃、射撃、スキルの発動、アイテムの使用を行うと無敵が切れるように仕様変更を考えています。

Q.ターゲットロックが外れたり、段差がある状態でモンスターを攻撃すると一方で別のユーザーに攻撃が当たる。
A.すでに不具合を修正して、ターゲットも今より狙いやすく調整しました。次回更新で直ります。

Q.新しいiPhoneでプレイしようとしたらいままでのキャラクターでプレイできない。
A.申し訳ありません。今のところ別の端末にキャラクターを移行させるような機能が御座いませんので、新しくキャラクターを育てていただくしかございません。

Q.領土戦やってて思ったのですが、マップから参加人数だけでなくチーム編成というか、職別人数がわかるといいな、と感じました。表示文字数が増えるので難しいかもしれませんが。
参加してみて回復役がまったくいなかった、なんてことがあり、その辺が事前にわかると自分のキャラをクレリックに変えて参加するというようなことができるので。
それから、あんまり領土戦をやりたい気分でない時にフィールドが全部領土戦をやっていることがあります。どこかひとつは開けておいていただけるといいのですが。
A.職別人数については私も欲しい機能だと思いますのでプログラマーと相談してみます。領土戦については今後もフィールドをどんどん追加していく予定です。そして自分の所属する街から自国の領土と隣接するフィールドしか入れなくなる予定ですので、敵国の領土に隣接していない場所であればずっとモンスター戦が行えるでしょう。そのためには戦争で勝たないといけませんが…。

Q.モンスターを穴や岩などで引っかけて倒す行為について。
A.今後モンスターも飛び道具などを使うようになります。また、引っかかりそうな場所にはアクティブなモンスターがPOPするなど調整を続けてまいります。

Q.過疎化している国をなんとかしてほしいです。
戦闘がない国にもっと人が居れる状態を作るためにちょっとしたていあんです
国にいる国民のみにきょてん戦闘の開始と戦闘結果のシステムセッメを流すというのはいかがでしょうか?
さらに国でのバトルフィールの戦闘に経験値ではない要素、例えば次回実装の武器や防具(自分の物をかけての戦闘)
あと装備品は見た目も大切ですが何なのか分からなくては意味(興味が薄れる?)ので他のプレイヤーの装備がしらべられる的なコマンドが必要だと思います
A.私もほぼ一日中戦争に参加している時がありますが、時間帯によってルーメン、アウローラの人数に偏りがあるようです。
モンスター戦や街にいる人に領土戦開始などのシステムメッセージを流すのは良いアイディアだと思います。
他のプレイヤーのペーパードールも欲しい所ですが、開発のスケジュールや優先順位を考えると入れられるのはかなり先になってしまうかもしれません。

申請が済みましたら次回更新内容の具体的な情報や、公式サイトの更新(ちょっとサボり気味)も行ってまいります。

2009年9月11日 (金)

次回申請の開発状況についてご報告

こんばんは
Golmorです

沢山のコメントありがとうございました。
前回いただいたコメントへの返事は来週お答えする予定です。

現在、Ver1.1.1の申請に向けて開発陣総出でデバッグを行っていますが、いくつか致命的な不具合があるため予定より作業が遅れています。
お待ちいただいている方には大変申し訳ないですが、土日で何とかして申請は来週前半になりそうです。
今までの経験上、申請してから公開されるまで2週間ほど期間があるため、次回のアップデートは連休中か、その後ぐらいになるのではないでしょうか。

Ver1.1.1の詳しい内容はデバッグの結果次第で多少変わるかも知れませんので、変わらない部分をお知らせします。

◆お金
領土戦で活躍したりアイテムを売ることでお金を増やすことができます。

◆ショップ
NPCのショップ店員と装備(Ver1.1.1では武器のみ)や消費アイテムの売買が可能になります。

◆アイテム
モンスターから消費アイテムや装備品(Ver1.1.1では武器のみ)がドロップします。
ショップでは購入できない武器もドロップする予定です。

◆武器スキル
武器にはそれぞれスキルが2~3個ついています。今回追加される武器にも新しいスキルが追加されています。
戦闘中は装備やスキルの変更が出来ず、街の中のみ入れ替えが行えます。

◆新フィールド
新しいフィールドが2つ追加されます。
制作時間の関係で今回地形は現状と変わりませんが、モンスターの配置を変え難易度が上がっています。

領土戦の仕様変更に関しましては、次々回の申請に回す可能性が高くなってきました。
申し訳ございませんが、今しばらくお待ちいただけるようお願いします。


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2009年9月 4日 (金)

Q&Aお答えします2

こんばんは
Golmorです

ふぁんふぁん様はじめコメントをお寄せいただきありがとうございます。
前回に引き続き質問にお答えします。


Q.チームだけに向けたメッセージをできるようにしてほしいです。
A.領土戦やコロシアムの中であれば、チャットログの上にある「TEAM」と書いてある場所をタッチしてからチャットを行うと同じチーム内のみにメッセージを送れます。街中やモンスター戦で「TEAM」メッセージは仕様上「SHOUT」同じ扱いになります。

Q.領土戦の時に人数が分かると良いかなと。
A.人数が表示できるかプログラマと相談してみます。

Q.領土戦で戦力差があり過ぎて絶望的な戦いを強いられるのはなんとかならんもんでしょうか。
A.戦力差については不具合で、本来は5人以上差がつくと多いチームへの参加が出来ないのが正しいのですが、現状は無制限に入れてしまいます。次回更新では修正される予定です。

Q.とりあえず開始してから相手がいない状態になったら無条件勝利にして欲しい。一番に戦場に入り最後までいた人にはボーナス与えれば良いんじゃない?途中退場はペナルティで。
A.領土戦が開始してから暫く経って人が集まる場合もあるので、相手がいなくなっても暫くは戦闘は継続しなければなりません。次回更新で間に合うかわかりませんが、相手を倒すこと以外でも戦力ゲージを大きく減らす行動…的な仕様を準備しております。また、領土戦で得られる経験値をもっと増やす予定で、さらにお金も得られるようになると、途中退場は減るかと思います。現状の仕様でも最後まで戦場にいないと経験値は貰えませんので。

Q.領土戦に城を設置してはどうでしょう?落としたら勝利、守りきれたら勝利という具合いに。
A.攻城戦は、かなーり先ですが入れる予定です。本土防衛の攻城戦で敗れると一定期間は奴隷状態に…とか、まだアイディア段階ですけど。先に上の方でも書いている領土戦の仕様変更を行う予定です。

内容が被っている質問は省略させていただきました。

次回、申請は来週行う予定です。
内容としては、武器ドロップ、武器スキル、消費アイテム、領土戦の仕様変更とバランス調整などを予定しています。

2009年8月28日 (金)

Q&Aお答えします

こんばんは
Golmorです

今日のブログでは、コメントでお寄せいただいた質問や要望などにお答えします。

Q.遊んでいる最中にアプリがよく落ちます。
A.アプリの不具合です。サーバー側の調整は行っているのですが、落ちる根本原因がアプリにあるため次回以降の更新で対応していきます。ご迷惑をおかけしますが、暫くお待ちください。

Q.製品版はいつ発売されますか?
A.製品版の申請は秋の終わりまでに行う予定で開発を続けています。公開は何とか今年中に行えればと思っています。

Q.PKを何とかしてほしい。
A.モンスター戦で対人が全く出来ないような仕様にするつもりはありませんが、今後は制限を設けようと思います。
例えば、コメントに似たような内容がありますが、繰り返しPK行為を行うキャラクターは名前の色を変えたり、対人で倒された場合でもデスペナルティがあるといった感じです。

Q.モンスターが凄いスピードで空を飛び交ってます。
A.不具合です。スミマセン。これもアプリを更新しないと直らないため、暫くお待ちください。ちなみにこの不具合が起きた場合、一度そのマップが領土戦になると、その後モンスターもリセットされるため、一時的に回避することが可能です。

本日のQ&Aはここまで。他にもご質問のある方はコメントをお送りください。
来週のブログでは次回更新の内容や日程などをお知らせする予定です。

2009年7月31日 (金)

開発予定など

こんばんは
Golmorです

現在開発している内容を簡単にですがご紹介いたします。

・所属国家
全てのキャラクターは国家に所属するようになります。
新規作成の場合はキャラ作成時に「Aurola」か「Lumen」を選択し、
すでに作成されているキャラは自動的に「Lumen」へ所属となります。

・領土戦
「Aurola」と「Lumen」の間に、3つのフィールドマップが
新たに追加され、それらのフールドを取り合う戦いが行われます。

・モンスター戦
領土戦が行われていない時は、フィールドマップ上にモンスターが
出現し、モンスターとの戦闘が行えます。

・キャラクターレベル
モンスターを倒した時や、領土戦での勝敗によって経験値が入り、
キャラクターのレベルとステータスが上昇します。
ステータスによりダメージ量が変化するわけですが、
対人/対モンスターそれぞれダメージの計算式を変えてあるため、
対人戦闘でレベル差が開いた場合でも、そこそこ戦えるような
バランス調整をしています。

次回バージョンの申請は、来週行う予定で進めていますので、
更新は来月中旬~下旬になるかと思います。

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2009年7月23日 (木)

モンスター入ります

こんばんは
Golmorです

今日は現在開発中の画面をご紹介します。

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モンスターを出してみました。
気が付く人がいると思うので先に言っておきますと、
モンスターは「イルーナ戦記」からお借りしました。
私はあまり違和感を感じませんが、皆さん如何でしょうか?

それと画面のチャット部分に表示されている通り、
キャラクターにレベルの概念が入ります。
今まさに経験値テーブルやダメージ計算式などを制作している所です。

間に合えば新しいスキルも入れたいと思っていますが、
モンスターAIの作成やら新マップ追加などもあるので、
どこまで入れられるかは追ってご報告いたします。

次回バージョンの申請を今月末に行う予定ですので、
公開は来月中旬あたりになりそうです。

2009年7月 7日 (火)

ver1.0.1リリースと次回更新について

こんばんは
Golmorです。

6月15日に申請したver1.0.1が先週の木曜日に公開となりました。
本当はもっと早くお知らせできると思っていたのですが、
申請から公開まで予想以上に時間がかかるものだと実感しました。
ver1.0.1ではアプリの安定起動をメインに調整を行ったため、
かなり落ちにくくなっていると思います。

次回バージョンアップ(ver1.0.2)ですが、申請を昨夜行いました。
詳しい内容については、何回かに分けて説明させていただきます。

[ver1.0.2更新予定]
・キャラクター作成時に髪色変更、体型変更が可能になります。
・コロシアムフィールドが追加されます。
・コロシアムランキングおよび称号が追加されます。
・ミニマップに他プレイヤーのマーカーが表示されるようになります。
・戦闘時、敵・味方のHPが表示されるようになります。
・非戦闘時、数秒間何も操作しなかった場合にその場に座るようになります。